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Voir la version complète : Question Extrusion d'une peau Nurbs



GreyStratus
19/12/2014, 11h53
Bonjour tout le monde,

quasi-autodidacte sur C4D, j'apprends pas mal de trucs grâce à ce super forum. Mais là, je sèche et je n'arrive pas à trouver le renseignement qu'il me faut sur le site.

J'ai donc créé ce que je vais appeler un brin d'herbe grâce à une peau NURBS, mais je souhaite maintenant lui donner de l'épaisseur, un peu comme une extrusion. J'ai essayé en convertissant mon NURBS en objet, les extrusions contrôlées ou non ... Mais rien n'y fait. Si je ne pars pas d'une spline, ça n'extrude pas ...

En plus de ça, si c'est possible, je souhaite que l'épaisseur de l'extrusion ne soit pas la même en haut et en bas du brin d'herbe.

Je sais que je peux fermer les splines génératrices de la peau mais ce n'est pas la solution qui m'arrange pour le moment.

Quelqu'un a une idée ?

Aurety
19/12/2014, 11h59
Bienvenue, utilise un cloth nurbs comme sur le fichier joint :

https://www.dropbox.com/s/0icg24vu2ch30nb/extude_peau_NURBS.c4d?dl=0

par contre pour l'épaisseur, à part un déformateur je ne vois pas car le cloth nurbs à une valeur uniforme.

Aurety
19/12/2014, 12h07
Bon ou alors d'une manière un peu plus "tricky" :sweatdrop: via un déformateur spline en plus pour gérer épaisseur et rotation . :icon_mrgreen:

https://www.dropbox.com/s/y0l3pnal6k9vhr7/extude_peau_NURBS_DEF_Spline.c4d?dl=0

GreyStratus
19/12/2014, 12h12
Merci pour les réponses rapide. Je vous joins mon objet, mes splines sont en fait horizontales.

https://www.wetransfer.com/downloads/c5c85bdf6aa4f61cff6e6916c4056df920141219125316/77c39035fb744985dfaadf404f9dd01320141219125316/a2f43c

J'ai une version R14 Visualize et il semble que les "surfaces tissus" ne soit pas prises en charge ... :crying:
Je ne maitrise pas les déformateurs splines mais je vais jeter un oeil à ça.

Aurety
19/12/2014, 12h15
l'accès est refusé à ton fichier..

Itsmil
19/12/2014, 13h42
Le fichier fonctionne a présent.

Aurety
19/12/2014, 17h54
Au pire si tu n'as pas de clothnurbs dans ta version, tu peux certainement utiliser le deformateur explosionFX et dans son onlet fragment tu peux jouer sur l'épaisseur.

staiff
19/12/2014, 19h29
Hello Grey stratus !
DSL je n'ai pas tout à fait respecté ta forme selon la modif, et ne suis pas sur d'avoir bien pigé ce que tu recherchais; Mais regarde ce que j'ai fait :

http://www.mediafire.com/download/uwx7pgokhm438g1/Herbe_épaissie.c4d

En si j'ai bien pigé tu voulais de l’épaisseur à la base et qui s'affine au fur et à mesure de la hauteur. C'est un brouillon mais dis moi si c'est ce que tu veux.

:)
Staiff