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Voir la version complète : Limon d'escalier



cmittenaere
13/11/2014, 17h56
Bonjour à tous,

Après un petit moment d'absence (boulot), je m'attaque à une scène d'architecture de l'art nouveau.
Problème, si les orthogonales ne me posent pas de problème, je maitrise très mal les courbes, et ici le limon de l'escalier.
Alors ma question est simple, comment vous y prendriez vous pour le réaliser?
J'ai essayer avec une extrusion controlée, mais je n'arrive pas à bien maitriser l'extrusion. La section que j'utilise se trouve toujours orienté comme si elle était tangente à ma spline. Or, même en utilisant un mouvement parallèle, ma section se voit écrasé au niveau des courbes
image de ref
http://lartnouveauenfrance.files.wordpress.com/2011/03/escalier-artnouveau.jpg
J'aimerai vous montrer où j'en suis mais je ne peux que copier des url
Merci à tous

druide
13/11/2014, 18h54
J'aimerai vous montrer où j'en suis mais je ne peux que copier des url

Bein justement, avec les balises images ça passe, url

leBigYO
13/11/2014, 22h55
Salut,
l'escalier de l'Hôtel Tassel de Brrrusssssselles ! étant originaire de Nancy, j'ai baigné dans ce style... :icon_bave:

as-tu essayé en décochant le "mouvement parallèle" et le "roulis" de ton extrusion contrôlée ?
Si ta spline qui te sert de guide est bien fichue ça devrait fonctionner :

http://img15.hostingpics.net/pics/213079limon.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=213079limon.jpg)

c'est à peu près ça ce que tu souhaites obtenir ? mon rail est une B-spline issu d'une spline linéaire, en interpolation naturelle.

en tout cas, c'est un sacré challenge ta scène ! :icon_eek:

cmittenaere
14/11/2014, 13h32
Alors pour la main courante j'ai effectivement fait une extrusion contrôlée depuis une spline et une section. Mais pour le limon finalement j'ai opté pour une peau nurbs, qui me permettait de gérer plus facilement mes problèmes d'orientations de la section.
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_440833scene.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=440833scene.jpg)

Mais effectivement toi (lebigyo) ça fait super propre
J'adore l'art nouveau...

cmittenaere
14/11/2014, 17h23
Rebonjour,

Petit problème avec mon extrusion contrôlé, je dois faire un retour sur une courbe. Le problème c'est qu'il y a un bug dès que ma spline s'inverse
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_598781884.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=598781884.jpg)

D'où cela peut-il venir ?
MErci

druide
14/11/2014, 17h25
Peut-être de tes paramètres d'extrusion contrôlée.

Paradox
14/11/2014, 17h35
Superbe sujet que tu traites ici ! J'adore ce style.

Essaye avec une spline "rail" dans ton extrusion contrôlée. Place là au dessus te celle te servant de guide. Ça devrait fonctionner. ;)

cmittenaere
14/11/2014, 19h16
Merci!
du coup je suis passé à autre chose, je verrais demain pour l'extrusion contrôlée, voici ce que ça donne pour le moment.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_498343116.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=498343116.jpg)

Realzeb
16/11/2014, 10h11
Rebonjour,

Petit problème avec mon extrusion contrôlé, je dois faire un retour sur une courbe. Le problème c'est qu'il y a un bug dès que ma spline s'inverse
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_598781884.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=598781884.jpg)

D'où cela peut-il venir ?
MErci

J'ai eu le même genre de souci pour modéliser un câble plat sur mon Rover Curiosity, en effet la solution à cela passe par un rail directif (une spline en plus de la même forme que celle du chemin que suit ton escalier, qui servira de guide).

Ici tu as sur mon WIP une réponse de Floc ainsi qu'un lien pour exemple qu'il m'a joint et qui résout le problème (tu peux lire aussi le messages au dessus il y a aussi quelques éléments de réponse pour certains réglages d'options).

> http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?50976-La-R%E9cr%E9ation-de-Zeb-(RDV-en-derni%E8res-pages)-Rover-Curiosity-en-cours&p=1041907&viewfull=1#post1041907

cmittenaere
16/11/2014, 12h34
Super merci je regarde ça !

cmittenaere
16/11/2014, 13h09
Mais c'est génial !!!! parfait merci !!!

Realzeb
16/11/2014, 16h16
;)

cmittenaere
19/11/2014, 13h12
Bon,
long travail de modélisation mais ça avance...

http://img4.hostingpics.net/pics/675201897.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=675201897.jpg)

yayaprod
19/11/2014, 14h08
Salut,
Travail exemplaire !:icon_bave: Comment ce fait -il que tu ne sois point membre reconnu :whistling:....
Yaya .°)

leBigYO
19/11/2014, 14h36
Salut,
Travail exemplaire !:icon_bave: Comment ce fait -il que tu ne sois point membre reconnu :whistling:....
Yaya .°)

+1 :icon_wink:

tabou
19/11/2014, 15h05
Voilà qui est fait :icon_smile:

Je confirme, très bon boulot :thumbup1:

cmittenaere
19/11/2014, 18h28
Rebonjour,

D'abord je suis très heureux d'être reconnu, depuis le temps que je fouille sur ce super site, et j'en profite pour remercier toute la communauté, et les spécialistes qui font part de leurs savoirs.
Aujourd'hui pour moi c'était modélisation du lustre. Alors comme je fais tous à partir d'image, c'est assez compliqué moi qui ai l'habitude des plans et coupes. Pour ce lustre je n'avais que peu d'images de bonnes qualités.
J'ai eu du mal à modéliser la robe de l'abajour. Alors après plusieurs essais grossiers, j'ai finalement opté pour une peau de bézier, en conservant mes essais précedent. Puis j'ai tiré les points de la peau en m'approchant de ce que j'avais fait. Pour après un peu de sculpt pour faire des petites courbes gravées.
Je suis persuadé qu'il y avait plus efficace, et je suis à l'écoute. Merci!
Voilà ce que ça donne
http://img15.hostingpics.net/pics/128777788.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=128777788.jpg)
Et comme je voudrais donner un peu d'épaisseur à l'abajour, je me demande si je passe par une extrusion simple.. Je sais pas trop sur 3ds il y avait un outil coque pas mal ...
http://img15.hostingpics.net/pics/475899849.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=475899849.jpg)

Realzeb
19/11/2014, 19h52
Hormis la courbe trop plate avant la douille de ton luminaire (anses des vecteurs de chaque côté du point de la courbe trop longues), le reste est vraiment très beau, très plaisant à regarder, plus beau encore lorsqu'il y aura (je l'espère) des matières appliquées sur tout ça.

:thumbup1:

tabou
19/11/2014, 21h43
Et comme je voudrais donner un peu d'épaisseur à l'abat jour, je me demande si je passe par une extrusion simple.. Je sais pas trop sur 3ds il y avait un outil coque pas mal ...
L'outil correspondant se trouve dans le menu simuler/tissu/surface tissu, il permet de donner une épaisseur aux objets enfants.

lenogre
19/11/2014, 22h06
Ou alors ExplosionFX dans les déformateurs.
Régler le temps sur 0% et aller dans Fragments pour régler l'épaisseur.

Très beau WIP en passant.

Elric
20/11/2014, 15h50
Somptueux, j'aime beaucoup le modèle choisi et aussi/surtout la réalisation.

J'attend la suite avec intérêt.

Bravo pour le travail accomplie et bon courage pour la suite.

gillesevrard
21/11/2014, 09h43
C'est réellement plaisant à suivre

cmittenaere
22/11/2014, 12h50
L'outil correspondant se trouve dans le menu simuler/tissu/surface tissu, il permet de donner une épaisseur aux objets enfants.

Bonjour, et merci l'outil est parfait et surtout sans bug de surface !
Pour ma part la modélisation est presque finie, alors je vais redessiner les tapisseries sur illustrator...
ça risque d'être un peu long... Et les mosaïque du sol aussi..
Allez courage

cmittenaere
22/11/2014, 19h23
Alors voilà finalement j'ai commencé la porte puisque je vais élargir un peu le champs de vision.
J'ai eu beaucoup de mal à faire quelque chose de porte sur l'ensemble de la poignée . Pour ce qui décor la poignée, j'ai dessiné des splines puis extrudé avec l'outil peau. Pour la poignée, j'ai eu de vrai difficulté pour utiliser les déformateurs.. A chaque fois cela me transformait la poignée à l'autre bout de ma page bref très compliqué à expliquer. Je dois encore adoucir mes splines à certains endroit mais ça donne ça13591

cmittenaere
23/11/2014, 14h08
Bonjour à tous,
je vous montre la suite, n'hésitez pas à faire vos remarques
13594

cmittenaere
25/11/2014, 14h01
Et voilà la suite, bon j'ai encore des problèmes de texture à régler, notamment l'enduit horrible...
13609

gillesevrard
25/11/2014, 16h51
C'est bon ça :thumbup1:

Philippe casu
25/11/2014, 21h40
salut
c'est clair que tu te débrouilles plutôt très bien ...encore une fois la différence quand on a du talent ou pas est flagrante...:icon_bave: et fait pour beaucoup !

Lestarling
25/11/2014, 21h56
Je suis depuis pas mal de temps et je trouve que tu fais du très bon travail

maxencedt
26/11/2014, 09h56
Composition très chouette très jolie modélisation aussi ! :thumbup1:

Même si le lustre est petit sur la photo le tien est vraiment trop rikiki. Personnellement je le ferait même plus gros que l'original qui ne fait pas bien sérieux. Dommage aussi qu'on ne distingue plus rien des détails de sa mod.

En plus de ton enduit retravaille aussi à ta lumière pour créer de la profondeur (peut-être mettre le premier plan dans la pénombre...). En effet, le soucis de ce type de décor est qu'il est très graphique, attire très fort l'oeil, aplati tout volume.

Bon courage pour la suite.

cmittenaere
26/11/2014, 14h16
Composition très chouette très jolie modélisation aussi ! :thumbup1:

Même si le lustre est petit sur la photo le tien est vraiment trop rikiki. Personnellement je le ferait même plus gros que l'original qui ne fait pas bien sérieux. Dommage aussi qu'on ne distingue plus rien des détails de sa mod.

En plus de ton enduit retravaille aussi à ta lumière pour créer de la profondeur (peut-être mettre le premier plan dans la pénombre...). En effet, le soucis de ce type de décor est qu'il est très graphique, attire très fort l'oeil, aplati tout volume.

Bon courage pour la suite.

Merci ! et je suis tout à fait d'accord avec tes remarques Maxencedt. D'ailleurs ce lustre dans la composition du bâtiment est assez curieux... Il est suspendu à un endroit improbable, ni au centre ni sur la plate bande en bois... et de surcroit très bas..

Itsmil
27/11/2014, 00h07
C'est vraiment du bon taff que tu nous fais là mais j'irais aussi dans le sens de revoir l'éclairage global et aussi l'ambiance, peut-être recentrer le regard au centre de l'image grâce a une tache lumineuse au centre et le reste plus dans la pénombre ?
2/3 exemples d'ambiance qui me viennent a l'esprit:

http://schnotte.deviantart.com/art/above-338399866
http://schnotte.deviantart.com/art/stairwell-315721317
http://img4.hostingpics.net/pics/15047767918095985ccc70b56do.jpg

cmittenaere
27/11/2014, 13h20
C'est vraiment du bon taff que tu nous fais là mais j'irais aussi dans le sens de revoir l'éclairage global et aussi l'ambiance, peut-être recentrer le regard au centre de l'image grâce a une tache lumineuse au centre et le reste plus dans la pénombre ?
2/3 exemples d'ambiance qui me viennent a l'esprit:

http://schnotte.deviantart.com/art/above-338399866
http://schnotte.deviantart.com/art/stairwell-315721317
http://img4.hostingpics.net/pics/15047767918095985ccc70b56do.jpg

Je comprend tes remarques Itsmil, je vais essayer de travailler un peu plus la profondeur, après c'est vrai que je ne voudrais pas une image trop synthétique non plus.
J'avais lancé un pti rendu hier soir. J'ai assombris et joué sur la différence des couleurs chaud froid. Du coup au premier plan j'ai mit une lumière un peu bleuté, je devrais peut être accentuer. Pour la lumière visible, c'est foutu je travail avec octane et je ne renviendrais pas au rendu physique, trop lent pour mon i7 6 coeurs
13619

maxencedt
28/11/2014, 09h35
Tu peux recarder en retirant les 2 tiers de ta porte vitrée à moins que tu ne la refasse comme le reste du décor. Elle fait un peu anachronique actuellement.

cmittenaere
28/11/2014, 09h38
Voilà le résultat actuel.
Anachronique ? il me semble que c'est celle d'origine sur les photos.
13627

maxencedt
28/11/2014, 09h41
Ah bon ? Je la trouve tellement différente du reste. Je ne sais pourquoi elle me fait penser à une porte d'un couloir administratif et non à celle d'un hôtel

yayaprod
28/11/2014, 16h55
Salut,
Je rejoins l'avis de maxencedt, la porte passe du coup en premier plan alors que ton très beau travail sur l'escalier se perd dans le second plan. Je trouve qu'il n'est peut-être pas nécéssaire de voir cette porte dans ton cadrage ?? Ce n'est que mon humble avis et c'est toi le chef hein !
Yaya .°)