Voir la version complète : Problème Iridescence d'une plume
robotnik
08/11/2014, 19h00
Bonjour,
Tout est dans le titre, quelle est la meilleure méthode pour obtenir un bon résultat pour ce genre de chose ? D'avance merci.
Robotnik
Une image d'exemple ?
Dans le doute un effet spectral en spécu...
Math1712
08/11/2014, 19h45
Pamieu !
robotnik
10/11/2014, 12h20
Merci à vous.
@ Druide Une image en fin de projet promis.
genghiskhan
10/11/2014, 12h39
non mais il parlait d'une photo qui illustre l'effet que tu cherche a reproduire :huh:
aller un petit lien physique : http://ssaft.com/Blog/dotclear/index.php?post/2011/07/20/Colorful-physics-%3A-l-iridescence
Oui genghiskhan, exactement, car suivant le type de plume il y a plusieurs solutions possibles.
Pour le paon (qui n’apparaît pas dans le lien de genghis :icon_mrgreen:), il faudrait aussi travailler plusieurs textures avec canal alpha.
Utiliser le spectral shader dans le canal de réflexions pourrait permettre d'obtenir un résultat similaire (ce sont les réflexions qui changent de couleur sur ce genre d'élément).
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