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Voir la version complète : Problème Iridescence d'une plume



robotnik
08/11/2014, 19h00
Bonjour,

Tout est dans le titre, quelle est la meilleure méthode pour obtenir un bon résultat pour ce genre de chose ? D'avance merci.
Robotnik

druide
08/11/2014, 19h03
Une image d'exemple ?
Dans le doute un effet spectral en spécu...

Math1712
08/11/2014, 19h45
Pamieu !

robotnik
10/11/2014, 12h20
Merci à vous.
@ Druide Une image en fin de projet promis.

genghiskhan
10/11/2014, 12h39
non mais il parlait d'une photo qui illustre l'effet que tu cherche a reproduire :huh:

aller un petit lien physique : http://ssaft.com/Blog/dotclear/index.php?post/2011/07/20/Colorful-physics-%3A-l-iridescence

druide
10/11/2014, 13h14
Oui genghiskhan, exactement, car suivant le type de plume il y a plusieurs solutions possibles.

Pour le paon (qui n’apparaît pas dans le lien de genghis :icon_mrgreen:), il faudrait aussi travailler plusieurs textures avec canal alpha.

Fluffy
10/11/2014, 17h36
Utiliser le spectral shader dans le canal de réflexions pourrait permettre d'obtenir un résultat similaire (ce sont les réflexions qui changent de couleur sur ce genre d'élément).