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Voir la version complète : Question Réfléxion c4d R16



axelarty
01/11/2014, 15h55
Bonjour,
J'essaye dans le canal de reflexion d'avoir un blur dans la R16, il y avait le canal dispersion pour ça dans la R15 et les versions antérieures.
Je joue du coup sur la rugosité, j'ai essayé des rendus avec un effet anisotropique, gfx etc...
Et le problème est que plus la rugosité est forte, plus il y a de grain sur la texture au rendu. Je voudrais avoir un effet de dispersion sur la reflexion et que la texture reste lisse sans grain.
Quelqu'un aurait-il la solution ?

Merci beaucoup d'avance :)

Sir Gong
01/11/2014, 17h53
Salut,
pour enlever le grain, augmente la valeur de l'échantillonnage dans "Echantillonnage calque", en bas.
(les temps de calcul vont malheureusement augmenter)

axelarty
01/11/2014, 18h05
Super, merci beaucoup !

joecare
04/11/2014, 18h21
Ou bien passer en rendu physique et dans les paramètres de rendus, tu as aussi une qualité d'echantillonage, sur "faible" par defaut, passe là en "moyenne" et si c'est pas suffisant en "elevée"....
Mais là ausi augmentation des temps de rendu...
compare les deux methodes et vois celle qui te fais gagner le plus de temps...