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Voir la version complète : Problème ANimation bracelet de montre - RIGGING



Tex
26/09/2014, 16h14
Bonjour French Cinema 4D!

Comme tous nouveaux, je tiens a me présenter. Je m'appelle Tex, j'ai 21 ans et suis étudiant en design numérique à l'Institut Supérieur de Design de Valenciennes. J'utilise cinema 4D depuis maintenant 4 ans pour du modeling, du rendu et de l'animation :biggrin:

Je suis confronté a un probleme auquel je ne trouve absolument pas de solutions! Je travaille sur une animation de montre, et je cherche a animer le bracelet de cette derniere en le riggant. J'ai donc visionné plusieurs tutos pour apprendre a rigger, mais le seul resultat que j'obtiens en bougeant mon squelette c'est un bracelet plié "durement": Je n'obtiens pas un courbe mais plusieurs parties avec des pliures tres localisées... :sweatdrop:

J'aimerai vous montrer des screenshots mais je ne sais pas comment joindre des images a la discussion ^^

Bref, j'espere que j'ai été assez clair :crying: et je vous remercie d'avance pour vos conseils !!! :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

Lestarling
26/09/2014, 16h28
Pour joindre des images : http://www.hostingpics.net/

tabou
26/09/2014, 17h48
Lestarling, ta réponse n'aide pas à savoir comment on insère une image dans ce forum, elle renvoie juste vers un site pourri de pub :icon_puke:

Tex, bienvenue sur le forum :icon_wavey:

Voici le lien pour avoir des explications, un filaire de ton objet sera utile pour comprendre ce qui se passe :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?54953-Afficher-des-images-dans-les-messages

lenogre
26/09/2014, 19h05
Généralement, je modélise à plat le bracelet.
Pour la courbure, j'utilise un déformateur spline wrap.

Qi c'est un bracelet métal avec des maillons, c'est un peu plus compliqué.

Tex
29/09/2014, 09h15
Salut Tabou,

Merci pour le lien :afro:! Vous trouverez ci-dessous les images montrant le probleme que je rencontre avec le rig.

lenogre, oui mon bracelet est modelisé droit aussi. Normalement j'utilise aussi un ou plusieurs deformeurs bend pour le plier, mais la je dois l'animer.. Comment utilise-t-on le deformer spline wrap? Je ne connais pas! Et il s'agit bien d'un bracelet en silicone, sans maillons!

Sur les screenshots, on voit ce que j'arrive a faire, seulement j'ai remplacé le bracelet par un cube car le bracelet ne peut etre diffusé. Donc on voit le cube riggé et j'ai tracé un spline a coté pour montrer la courbe que j'aimerai obtenir.

https://imagizer.imageshack.us/v2/365x409q90/908/6xAtoa.png

https://imagizer.imageshack.us/v2/319x409q90/673/Mo1Z2C.png

https://imagizer.imageshack.us/v2/380x409q90/902/V6l4FX.png

sansalvador
29/09/2014, 09h30
tu mets l'enveloppe (warp) en enfant de ton objet , ton bracelet en l'occurence , puis tu joues sur les réglages en déplaçant l'enveloppe et en augmentant ou diminuant son échelle par le rectangle , par contre avec cette méthode , ton rig devient inutile

Pour un bracelet avec des maillons , je vois bien un rig en utilisant la CI (cinématique inverse) , ce que j'avais utilisé pour la main de mon robot http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77877-CTLP-1-Robotiquement-v%F4tre-Sansalvador

lenogre
29/09/2014, 10h06
un fichier

Aurety
29/09/2014, 11h08
ah zut_grillé par Lenogre ! :-) Par contre, je t'ai mis en exemple un moyen de l'animer tout simplement en utilisant le morphing.

https://www.dropbox.com/s/1mroh556bwqhenm/bracelet_anim.zip?dl=0

Tex
29/09/2014, 13h42
Oh la la!! :icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mrgreen::icon_mr green::icon_mrgreen:

Je vous remercierai jamais assez!! Super resultat, bien vu pour l'astuce! Je posterai le lien de l'animation finale des qu'elle sera publiée!

Super!