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Voir la version complète : WIP Fan-"art" Saint Seiya



Elric
17/09/2014, 11h37
(Modification du titre et de l'orientation du WIP, qui traite à présent de tout les Fan-"arts" que je réaliserai sur Saint Seiya/Les Chevaliers du Zodiaque.)

Athena Myth Cloth


Bonjour tout le monde,

étant à la recherche d'un modèle qui me paraissait à la fois accessible et motivant, j'ai comme bien souvent parcouru le forum, et je suis tombé sur un WIP de Keltoi que (j'avais loupé...) ou il avait modélisé (très joliment) des armures du manga Saint Seiya.
Cela faisait un moment que je souhaitais m'attaquer à ce genre de modèle, ajoutez à cela l'action exercé par les trailers du prochain film d'animation, l'occasion fût donc donnée !
Et parmi toutes les superbes armures que propose ce manga (non moins superbe, artistiquement parlant), j'ai choisi celle de la déesse Athena, histoire de ne pas faire les choses à moitié.
Cette dernière présentait à première vu pas mal de difficultés, notamment le masque, les gants, les proportions mais aussi l'éclairage.
Bref un tas de choses auxquelles je ne m'étais pas encore attaqué, exactement ce que je cherchais.

Cela fait donc quelques semaines que je suis sur le projet, et j'ai depuis terminé la modélisation de l'armure.
Il y a encore quelques pièces que je souhaite refaire, mais le gros du boulot est là... Enfin je crois.

J'ai ensuite essayer de mettre le tout dans un décors qui va bien, et faire un éclairage qui illumine à la fois le décors et le modèle et...
Et je me suis ramassé en beauté, je vous montrerais peut-être les rendus en question, mais uniquement si vous n'êtes pas sage...
De ce fait, je vais simplement montrer les rendu de l'armure seule que voici :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945074-amc-1-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945173-amc-1.png)


http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945085-amc-2-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945172-amc-2.png)
(cliquez pour agrandir)

(comme vous vous doutez, le sol est provisoire)
La robe a été faite avec Marvelous designer que je trouve définitivement tip-top.

Je me suis servi de différents modèles, pas mal d'images tirées du manga mais surtout des photos des figurines qui sont bien détaillées :
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130610191719/saintseiya/images/7/7e/Athena_Cloth.jpg
http://www.getanimewallpaper.com/wp-content/uploads/2013/10/Saint-Seiya-Athena-Cloth.jpg
https://www.nippon-yasan.com/5798-25895-thickbox/myth-cloth-athena-kido-saori-god-cloth.jpg

Comme pour toutes les armures du manga, il y a plusieurs déclinaisons, ajoutez à cela les déformations des armures pour harmoniser certain plan ou simplement pour faire bouger les personnages, de ce fait et comme d'habitude, j'ai interpréter tout ça selon mes envie/gouts.
Concernant la modélisation, je n'ai utilisé que des plans extrudés et des primitives que j'édite et modifie.
Tout les détails ont été fait en poly', les différents éléments/détails/ornements sont superposé, du coup le rendu filaire est un peu... Particulier, jugez plutôt :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945099-fillaire-1-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945156-fillaire-1.png)


http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945111-fillaire-2-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1410945173-fillaire-2.png)
Comme vous ne le voyez pas sur les images, j'ai tenté de faire un maillage à la fois propre et léger (donc pas d'extrusions nurbs ou extrusion nurbs contrôlées, même si c'était tentant), et je vois de suite la différence sur les temps de rendu !

Actuellement, je suis en train de refaire un décors, je reviens montrer tout ça dès que j'aurais suffisamment avancé.
En attendant, n'ayez pas peur de critiquer, c'est grâce à cela que je progresse (même si ça se voit pas :sweatdrop:), alors lâchez vous et n'ayez pas peur de me blesser, je suis ouvert à toutes vos analyses quel qu’en soit la forme ou le fond.

Sur ce, j'y retourne, j'ai encore du pain sur la planche...

Aurety
17/09/2014, 11h59
C'est excellent et le maillage à l'air somptueux, je dirais divin ! Joli boulot ! :icon_eek:

Paradox
17/09/2014, 12h16
Haaa Saint Seiya Powaaa !
Siège et bière pour moi aussi. Ça commence déjà très fort comme le dit Aurety. :icon_love::thumbup1:

druide
17/09/2014, 15h12
Un siège aussi par là.

Continu, c'est du beau boulot.

Elric
17/09/2014, 17h39
Merci beaucoup pour vos encouragements, ça me touche énormément. :icon_redface:

Elric
18/09/2014, 19h55
Bonsoir tout le monde,


petite avancée sur le décors, l'occasion d'expliquer rapidement comment je procède.(même si il n'y rien d’exceptionnel à expliquer :sweatdrop:)
J'ai donc commencé par modéliser une colonne, une dalle, une pierre etc...
Puis j'ai dupliqué ces modèles et je les ais abîmé un à un, à coup de couteau, d’arêtes non lissées et d'influence nurbs.
J'ai voulu faire un maximum de détails en polygone sur les éléments en question pour avoir de beaux reliefs et bien accrocher la lumière.
J'ai ajouté ensuite une texture avec du relief et des normals créées sous Photoshop.
Je créer ainsi plusieurs exemplaire différent de tout les éléments puis je les assemble ensuite.

Voici quelques exemplaires de dalles et de colonnes.
C'est un rendu brut, avec uniquement de l'AO et de l'AA, tout le reste est par défaut, le but étant d'avoir un aperçu de la chose :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411062443-bckgrnd-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411062511-bckgrnd.png)(Cliquez pour agrandir)

Un filaire pour faire peur aux trianglophobe, les influences hn et la non utilisation d'hn sur pas mal d’éléments me permettent d'utiliser des triangles, du coup je me suis fait plaisir...

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411062432-bckgrnd-cellulo-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411062510-bckgrnd-cellulo.png)(Cliquez pour agrandir)


La suite au prochain épisode !

Itsmil
19/09/2014, 11h10
C'est du bon boulot ! moi j'aime bien les triangles (quand c'est nécessaire) surtout quand ça en défrise certains :icon_mrgreen:
Attention tout de même a poids de tes colonnes, les rainures n'auraient-elles pas pu être faites en texture+normalmap ?
Après ça, tout est question de gestion par ta carte..

Elric
19/09/2014, 11h35
Merci Itsmil,

effectivement, les rainures des colonnes peuvent se faire en relief+normal sans souci, j'avais d’ailleurs procédé ainsi lors de mon premier essais de décors.

Et en effet le maillage des colonnes est trop dense, mais étant donné qu'il y en aura peu et que c'est dans le but de faire de l'image fixe avec des plan relativement serré, je me suis dis que ce serait plus jolie de faire ces détails en polygone.

Je compte utiliser d'avantage les normal map(s) et les reliefs pour les éléments en arrière plan, si je ne me trompe pas, ça devrait tenir.(je croise les doigts :icon_lol:)

leBigYO
19/09/2014, 17h46
ben en tout cas, le résultat est terrible, je suis admiratif de la simplicité de ton maillage sur l'armure, et le tout est superbe, la scène finale va déchirer !

FrOsTy
19/09/2014, 19h18
du beau boulot en effet ! vivement la suite

Itsmil
19/09/2014, 19h39
Je compte utiliser d'avantage les normal map(s) et les reliefs pour les éléments en arrière plan, si je ne me trompe pas, ça devrait tenir.(je croise les doigts :icon_lol:)

Au pire tu pourra toujours revenir dessus, en essaynt de garder un maximum de sauvegarde des éléments "léger" ou non édité, avant ajouts des détails. :icon_thumbsup:

yayaprod
19/09/2014, 21h18
C'est effectivement du bon boulot que voilà. Bien soigné, bien détaillé.
Yaya .°)

Elric
21/09/2014, 23h48
Bonsoir tout le monde,

merci pour l'attention que vous portez au projet, voir tout ce beau monde ça motive et ça me touche !
Puis... ça met un peu la pression aussi, d'autant que j'arrive à la phase critique du projet. :icon_lol:

Voici donc la minuscule avancée du week-end, au programme un test de rendu avec la mise place du décors et des lumières :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411333522-test-bckgrnd-amc-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411333577-test-bckgrnd-amc.png)(Cliquez pour agrandir)

Et là ça commence à se compliquer sérieusement, j'ai encore en tête mon précédent échec, alors j'y vais à tâtons.
Je n'arrive pas encore à être objectif sur le dernier rendu, tout me parait encore un peu "grossier"...
Il me reste encore quelques détails à rajouté comme le contour de la porte, les plaintes sur les murs, mettre un vrai sol sur les cotés etc...
Je vais donc finir de construire tout ça en espérant y voir un peu plus clair.

D'ici là, merci encore pour tout et n'hésitez pas à critiquer, d'autant que je pense que là il commence à y avoir matière. :sweatdrop:

A bientôt !


Au pire tu pourra toujours revenir dessus, en essaynt de garder un maximum de sauvegarde des éléments "léger" ou non édité, avant ajouts des détails. :icon_thumbsup:
Absolument !
J'ai prévu le coup en faisant plein de sauvegardes, c'est l'un des avantages au fait de ne pas être sûr de soi.:blush:

maxencedt
22/09/2014, 09h34
C'est très beau ! :thumbup1:
Y aurait-il moyen d'avoir plus de richesse dans les reflets et la lumière de la cuirasse ? Attention je ne parle pas de multiple sources de lumières mais d'éviter cette lumière écrasante. Eclairé par une seule "ampoule" est un peu pauvre comparé à ce que sous entend ton décor. Une HDRI judicieuse pourrait juste faire l'affaire.

Elric
22/09/2014, 19h44
Merci Maxencedt,

je vais essayer de faire ce que tu propose, c'est vrai que l'éclairage n'est pas top du tout
J'ai énormément de difficultés à illuminer à la fois un modèle et un décors, sans gâcher ou l'un ou l'autre ou les deux.
Mon manque de pratique et de connaissance dans le domaine, se ressentent à chaque fois que je tente de faire une scène complète.

Il va donc falloir que je parcoure le forum à la recherche de quelques informations à ce sujet avant de m'y frotter.

Pour l'heure, j'ai finis par me rendre compte que mon décors n'allait pas du tout, les fissures/cassures modélisée sur les dalles ne sont pas à l'échelle du tout, les colonnes sont mal modélisées, les textures pas crédibles et le tout est mal agencé.
Je vais donc reprendre le décors à zéro en évitant de commettre les même erreurs (j'vais bien finir par y arriver à force de me planter ! :sweatdrop:).

Je vais voir comment les maîtres en la matière procèdent... *retourne s'instruire sur les WIP de Bru* :ninja:

Elric
03/10/2014, 20h55
Bonsoir tout le monde,


eh non je n'ai pas abandonné le projet, loin de là, seulement il y avait pas mal de boulot, cela m'a donc pris un peu de temps.

Tout d'abord, il a fallu que je corrige mes erreurs de débutant, comme par exemple les normales inversées qui étaient en sur-nombre du fait de la modélisation par plan que je ne maitrise pas (comme les autres mod' d'ailleurs :sweatdrop:).
Je me suis ensuite penché sur la modélisation de certaines parties de l'armure qui ne me plaisaient pas, comme les gants qui n'était pas assez détaillé, le casque, les plumes, certains ornements etc...
Puis j'ai corrigé le souci d'échelle des rayures, souci qui m'avait complètement échappé, mais qui n'a pas pu se soustraire à l’œil aiguisé d'un bienfaiteur sur un forum concurrent.
Et afin de ne pas m'ennuyer avec les répétitions, j'ai complètement refais la texture en procédurale avec les rayures (sur lesquelles j'ai pas mal bloqué), les salissures et tout ce qui va bien (enfin j'espère).
Et enfin... Parce que je ne pouvais plus y échapper... Je me suis attaqué de nouveau au décor...

Il faut savoir qu'entre le moment ou j'ai posté la dernière image et maintenant, j'ai dû rater à nouveau pas moins de trois décors.

Mais j'ai pas baissé les bras, et je suis finalement repartis sur un décors simple, constitué presque entièrement de plans.(oué, tout ça pour ça... :sweatdrop:)
Pour finir il m'a fallu texturer le décor et là encore je me suis ramassé comme il fallait.
Fort de tout ce que j'avais appris et ré-appris en me documentant pour la texture de l'armure et des rubis, je me suis dis, on va procéder pareil pour les pierres...
Sauf que c'est pas du tout pareil et je l'ai appris à mes dépends.

C'est finalement Rudy qui sans le savoir m'a sauvé la vie (merci Rudy ! :icon_love:), puisqu'en pleine recherche je suis tombé sur un post ou il donnait ce lien :
http://www.arroway-textures.com/catalog/5

Grâce à ce site j'ai pu mieux comprendre comment faire ce genre de texture et en prime j'ai trouvé une texture gratuite en basse résolution, avec laquelle j'ai pu faire ma petite cuisine.

Bref, place aux poly(s), voici donc les derniers rendus que j'ai effectués, il reste encore des choses à faire (rajouter des fissures sur les colonnes, des débris de colonnes, d'autres plans en face de l'armure pour les réflexions etc...), mais je souhaitais avoir votre opinion avant de conclure.
(Comme d'habitude, rendu avec AR sans post-prod, avec AO et AA x2-4)
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412362047-14-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412362072-13.png)
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412364960-15-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412364993-15.png)(Cliquez pour agrandir)

En attendant si vous voyez quelque chose qui ne va pas ou même si rien ne va, n'hésitez pas à me le faire savoir, je vous en serait très reconnaissant.



Merci par avance et à bientôt !
(désolé pour le pavé :sweatdrop:)

EDIT : Sous les bons conseils de Druide, j'ai interverti la lumière orangée et la bleutée, voici le résultat :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412375477-16-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/40/1412375507-16.png)

Cela semble mieux, non ?

César Vonc
07/10/2014, 17h35
Ah, une guerrière en armure, ça m'intéresse. ^^


Niveau modélisation, c'est très propre, ça mériterait un rendu digne de ce nom.

Il y a un manque d'équilibre avec l'éclairage. On a l'impression qu'une lumière forte éclaire le personnage, mais pas le décor autour.

Je pense que tu devrais éclaircir l'environnement, ajouter de la spécularité aux briques, pour avoir du blanc un peu partout et pas que sur le personnage.


T'utilises l'illumination globale ?

Elric
07/10/2014, 17h56
Merci pour ton intérêt Cesar Vonc, content de te voir par ici.

Effectivement tu as vu juste, je me suis raté sur l'éclairage, tu n'es pas le seul à me faire cette remarque.
Je suis en train d'essayer de régler ça, pour l'instant j'ai seulement réussi à éclairer l'armure et à mettre en évidence les défauts du décor. :sweatdrop:
Du coup, je refais le décor également.(surtout les textures)
Je prend également bonne note de ta remarque concernant la spécu' sur la pierre.

Et non je n'ai pas utilisé l'illumination global.(ai-je mal fais ?)

Realzeb
14/10/2014, 03h08
Purée ! C'est beau !


Et non je n'ai pas utilisé l'illumination global.(ai-je mal fais ?)

Oui, tu devrais essayer, Rendu Physique + Illumination Globale...

Il faut bidouiller un peu les options, mais cela vaut le coup de mettre les mains dans le cambouis, surtout avec une scène et une modélisation pareilles !

;)

yayaprod
14/10/2014, 10h04
Je plussoie avec Realzeb et je rajouterai une image cinéma 16/9 ? afin d'apprécier ton beau travail ??
Yaya .°)

Elric
14/10/2014, 16h29
Merci pour ces nouvelles pistes Realzeb et Yaya !
Je n'avais pas encore pensé à tester l'illumination global couplé avec le rendu physique, je vais essayer tout ça.

Merci en tout cas, je ne savais plus trop quelle piste explorer, je passe mon temps à refaire le décor (je dois maintenant en avoir une bonne dizaine :icon_lol:) les textures et l'éclairage, avec des résultats plutôt... Abomifreux. :sweatdrop:

Je prend note du rendu en 16/9 également, effectivement ça peu être sympa.

Allez, j'y retourne, à bientôt et encore merci !

César Vonc
15/10/2014, 06h32
Je pense que tu devrais commencer par mettre de l'IG avec un HDRI plutôt uniforme, comme un ciel gris, pour voir comment réagissent tes matériaux et les ajuster plus facilement.

Ensuite, avec un environnement nocturne ou autre, il y a de fortes chances que ça rende bien automatiquement.

Elric
15/10/2014, 09h01
D'accord, je vais procéder ainsi, merci beaucoup César Vonc.

Rudy
15/10/2014, 09h27
Ouups, j'ai faillit rater ton wip ... très beau :icon_wavey:

Elric
01/11/2014, 00h08
Bonsoir tout le monde,

étant toujours en train de "travailler" sur le décor de l'armure (que j'ai encore recommencé), et ayant en parallèle commencé à faire d'autre Fan-"art(s)" portant sur le même manga, j'ai décidé de changer le titre/l'orientation du WIP en y regroupant tout les Fan-"art(s)" de la série.(parce que je compte en faire encore d'autres)

Ce coup ci, j'ai jeté mon dévolu sur une "pandora box", ces boites qui contiennent les armure des Saints/Chevaliers, il s'agit ici de celle contenant l'armure de pégase.
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414796699-1-vw.jpg (http://www.majhost.com/gallery/Refuteku/Special/StS/anime_pegasusbox.jpg)http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414796701-2-vw.jpg
(http://snk-seiya.net/guiasaintseiya/cloth%20box30525.jpg)
J'ai choisi ce modèle car je le trouvais beau (on s'en serrait pas douté), mais aussi car je voulais continuer à avancer vers l'organique, et la tête de cheval présente sur la face de la boite semblait s'en rapprocher en plus de représenter un bon challenge.
Et comme prévu, je me suis violemment cassé les dents sur la modélisation du poney, j'ai d'abord tenté de me débrouiller en partant d'un tuto qui expliquait comment modéliser un cavalier (la pièce d'échec), mais cela s'éloignait beaucoup du résultat que je souhaitais.
Je vous passe les autre essais infructueux...
J'ai finalement réussi à faire ce que je souhaitais (enfin à peu près), en tentant de recopier (tant bien que mal) un maillage de cheval vu sur un forum anglophone.
J'ai ensuite modifié tout ça pour que cela cadre avec le style graphique de la série (les grand yeux, l'air fâché...), et j'ai aplatit le tout de façon à ne pas avoir un relief trop important sur la face de la boite.
Pour arriver à ceci, de face :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795937-pegasus-pandora-box-front-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795957-pegasus-pandora-box-front.png)http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795917-cellulo-front-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795936-cellulo-front.png)
(Cliquez pour agrandir)

Et de dos :
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795930-pegasus-pandora-box-back-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795955-pegasus-pandora-box-back.png)http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795908-cellulo-back-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414795924-cellulo-back.png)
(Cliquez pour agrandir)

Je compte encore modifier/rajouter certaines choses, mais je ne pense pas être très loin de la fin.
Grace aux conseils de Realzeb et de Yaya, j'ai découvert le rendu physique (que je ne quitte plus) et c'est avec ce dernier que j'ai rendu ces images.
J'y ai ajouté de l'occlusion ambiante et de l'illumination global, et enfin les (deux) textures ont été faites entièrement en procédural.

Je pense avoir tout dis, comme d'habitude je suis ouvert à toutes les critiques (sauf celles portant sur mes vêtements).

Merci par avance pour votre attention.

Rudy
01/11/2014, 09h21
Très joli travail, qui donne une bonne idée des volumes :icon_wavey:

yayaprod
01/11/2014, 09h52
Je plussoie, très joli travail de précision.:icon_bave:
Yaya .°)

leBigYO
01/11/2014, 18h48
je plussoie également :icon_clap:
sauf que sur l'arrête verticale du cube et ben je vois un creux... ça me fait le même effet que sur la dernière bagnole de MacGreggor... c'est un problème récurrent chez moi, ces effets d'optique dûs aux reflets...

Elric
02/11/2014, 08h56
Merci pour vos encouragements Rudy, Yaya et leBigYO. http://emoticoner.com/files/emoticons/smileys/chinese2-smiley.gif


sauf que sur l'arrête verticale du cube et ben je vois un creux... ça me fait le même effet que sur la dernière bagnole de MacGreggor... c'est un problème récurrent chez moi, ces effets d'optique dûs aux reflets...

Ah mince, c'est ennuyeux, j'ai un souci similaire avec les reliefs faits avec les canaux bump/normal, je les voient souvent inversé... :x
Du coup, je ne prend pas en compte cette remarque ? J'veux dire, tu es sûre que ça vient de toi, hein ? :icon_lol:

druide
02/11/2014, 09h41
Dans le doute, vérifie l'orientation de tes normales.

Elric
02/11/2014, 09h59
J'ai vérifié par acquis de conscience, mais elles sont bien dans le bon sens.
Tu vois un creux toi aussi Senseï ?

druide
02/11/2014, 10h07
Oui, comment as-tu procédé, un biseau ?
Si oui vérifie qu'il soit en mode linéaire.

Elric
02/11/2014, 10h16
Oui j'ai utilisé le biseau par contre, je ne sais pas comment voir si j'étais bien en linéaire ou non, généralement je ne touche pas à ce réglage mais dans le doute...
Je suis inquiet du coup, d'autant que je ne vois même pas ce fameux creux. :s

Il faut de toute façon que je découpe cette partie de la boite pour qu'elle puisse s'ouvrir, donc c'est pas dramatique, mais j'aimerai bien comprendre mon erreur. :sweatdrop:

druide
02/11/2014, 10h22
http://img4.hostingpics.net/pics/868170pbcreux.png

Ça se voit au niveau de l'ombre et de la spécu.

Elric
02/11/2014, 10h36
Ah ok, c'est les triangles que j'ai laissé qui font ça, j'y avais pas touché car justement je devais couper pas loin pour les ouvertures.
J'étais justement étonné que personne ne me les fasse remarquer. :icon_lol:

Effectivement ça se voit et c'est moche, je m'en vais découper tout ça sur le champ !

Merci beaucoup pour votre aide. :icon_biggrin:

César Vonc
02/11/2014, 11h00
Très sympas, ces petits détails !

Curieux, en effet, ce relief dans l'arête, j'aurais dit un soucis de normale également, mais apparemment c'est pas ça.

leBigYO
02/11/2014, 11h48
voilà qui me rassure, j'annule mon rendez-vous avec le neurochirurgien. :icon_mrgreen:

J'ai du mal à imaginer que ce problème soit dû au triangle, quand on fait ce type de biseau sur un simple cube, les lumières et reflets s'accrochent comme il faut. D'ailleurs sur ton filaire, tout à l'air normal sur ta texture grise.
Problème de texture ? HDRI ? je raconte peut-être des âneries là...:huh:

druide
02/11/2014, 12h05
Non c'est juste c'est dut au hn surtout, plus qu'aux triangles, du moins au mélange des deux.
Tiens je te propose ça, ça devrait corriger le problème :

http://img4.hostingpics.net/pics/720974corect.jpg

Mais le mieux si tu veux garder ces arrêtes aussi vives que sur le dessin serait de doubler toutes tes lignes, ou de limiter l'influence de l'hypernurbs.

Elric
02/11/2014, 12h40
Ah, j'avais déjà refais ça avant de voir ta réponse :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414927643-pegasus-pandora-box-correction-cellulo-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414927575-pegasus-pandora-box-correction-cellulo.png)
(clic pour agrandir)

Sinon je pense comme Druide, que c'est les hn(s) avec les triangles qui ne font pas bon ménage, j'ai relancé un rendu pour voir et cela semble disparaitre avec ce maillage :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414928131-pegasus-pandora-box-correction-vw.png (http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414928065-pegasus-pandora-box-correction.png)
j'vais peut-être arrondir un peu ensuite (et agrandir le plan qui éclaire la boite sur la gauche... ^^'), mais à part ça le problème semble avoir disparu, non ?

EDIT @ Druide : Du coup, je suis en train d'arrondir et je m’aperçois que ça donne la même chose que ce que tu as "linké"... J'ai encore un train de retard. :icon_lol:

druide
02/11/2014, 13h26
Euh le rendu là, c'est l'ancien ?
Non, alors il y a toujours un problème.
Tu veux pas juste envoyer ton fichier, seulement le cube(sans les fioritures), que les experts regardent ça.

Elric
02/11/2014, 14h06
Euh le rendu là, c'est l'ancien ?
Non non c'est le nouveau rendu qui va avec le cellulo plus haut. ^_^'

Alors si ce n'est pas ça, je pense que je sais ce qui vous perturbe, c'est l'éclairage, en fait le noir qu'on voit ici et là, c'est l'espace entre mes "plans" qui éclairent.

Plus précisément, étant donné que le modèle va servir à une animation, j'ai fais l'éclairage "à l'arrache", avec une sphère qui entoure la scène, texturée avec une sorte de dégradé qui me fait mes plans (mais je ne pense pas que ce soit pas clair alors je vais "linker" tout ça).

Voici le fichier, j'y ai mis que la box sans les fioritures donc et la sphère avec le dégradé qui me sert pour d'éclairage pour que vous compreniez mieux la mauvaise qualité de l'éclairage.

Sinon j'ai arrondi le maillage précédent et j'ai fais un rendu progressif de 15min pour montrer ce que ça donne :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414933367-pegasus-pandora-box-correction-2-cellulo-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414933362-pegasus-pandora-box-correction-2-cellulo.png)
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414933379-pegasus-pandora-box-correction-2-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/44/1414933388-pegasus-pandora-box-correction-2.png)

leBigYO
02/11/2014, 14h15
je n'ai pas téléchargé ton fichier mais ton histoire de plan qui éclaire m'a bien l'air d'être la source du problème

ah ben d'ailleurs, je n'arrive pas à le télécharger, le forum me demande de me logger me disant que je n'y ai pas accès.... :icon_pleure:

Elric
02/11/2014, 14h30
Pour le téléchargement, j'ai déjà eu le même souci, si par exemple tu es en navigation privé (et/ou que tu n'enregistre pas les cookies et autre), et que tu ouvre le téléchargement dans un nouvel onglet.
Il faut le télécharger sur la page, sinon tes informations de connexion ne sont plus renseignées (j'sais pas si j'suis clair, ni si j'ai bon... :x).

(j'ai ré-uploadé le fichier au cas ou et j'en ai profité pour finir de nettoyer le maillage)

druide
02/11/2014, 14h40
Tu utilise le rendu physique ou juste ig, car la sur ma démo r13 je n'ai absolument pas le problème.

Elric
02/11/2014, 14h42
Ah ? :o
J'utilise le rendu physique, avec de l'illumination globale et de l'occlusion ambiante.

Mais donc c'était bien les lignes sombres sur les arrêtes qui te gênaient aussi, c'était pas seulement au niveau des angles ?
Parce que du coup si c'est ça, c'est presque sûr que ça vient de l'éclairage comme le pensait leBigYO.

Edit : Ok, je test avec l'IG seulement.

druide
02/11/2014, 14h44
Essais avec juste l'IG.
Non, ok, autant pour moi, c'est bien la conjugaison de la texture réflexion de la boite avec ton "hdri" qui provoque le "défaut", essais peut-etre simplement l'hdri studio fourni dans c4d.

Elric
02/11/2014, 14h56
D'accord, dans ce cas c'est pas bien grave, me fallait un autre éclairage pour l'animation, je vais refaire tout ça (avec un vrai ciel).

D'ailleurs, et au risque d'abuser, je m'interrogeais sur un point, toutes mes textures sont en procédural avec des bruits en "monde", j'imagine qu'il va falloir que je les change tous les bruits en "objet" au lieux de "monde" (?) de façon à ce que la texture ne bouge pas lorsque l'objet se déplacera ? (j'ai fais aucun test pour le moment)
Je viens seulement d'y penser... :sweatdrop:

druide
02/11/2014, 15h09
Oui, espace objet.

Tiens c'est une texture éclairage rapide :


Edit : si tu veux modifier le point d'éclairage principal, tu fais juste des rotation de ton objet ciel ou sphère.

Elric
02/11/2014, 15h26
D'accord merci encore Druide, et merci également pour la texture !

J'arrive pas à comprendre ce que fait l'atténuation du coup, ça fait bugger mon cerveau...
Parce que d'après ce que je comprend, un dégradé sur l'axe Y donnait le même résultat non ?
J'suis sûre qu'il y a un truc qui m'échappe... (on poursuit peut-être en mp, non ? :ninja:)

druide
02/11/2014, 15h33
(on poursuit peut-être en mp, non ? :ninja:)

Non, c'est salaud pour ceux qui voudraient aussi savoir.
Ok prend un dégradé type V, maintenant essais de le mettre en type "monde"...
...Bein y a pas.
L'atténuation supporte ça parfaitement, du coup ça permet de conserver le dégradé dans cet état quelque soit la position que tu donnes à ton objet ciel ou sphère.

Elric
02/11/2014, 15h38
Non, c'est salaud pour ceux qui voudraient aussi savoir.
C'est vrai désolé, j'y ai pensé trop tard.

Ok donc pour l'atténuation le falloff, tu m'as encore appris quelque chose, comme bien souvent d'ailleurs.

Merci pour tout maître Druide ! :icon_prie:

Edit : Jean Prendbonnenote !
Et oui je m'en sert justement pour plein d'autre chose, mais j'avais jamais pensé à cette utilisation là, c'est passionnant. :thumbup1:

druide
02/11/2014, 15h45
C'est vrai désolé, j'y ai pensé trop tard.

Ok donc pour l'atténuation, tu m'as encore appris quelque chose, comme bien souvent d'ailleurs.

Merci pour tout maître Druide ! :icon_prie:

Note que Falloff (atténuation, c'est moche et mal traduit), peut servir à pleins d'autres choses, la force est très puissante dans cet effet.

bru
02/11/2014, 16h14
Et qu'il n'y ait pas de faces vers l'intérieur. Les arêtes avec trois faces provoquent ce genre de problèmes.

Cela dit, joli travail. Je ne peux que suivre !

leBigYO
02/11/2014, 17h12
j'arrive après la guerre ! c'était donc bien un problème de texture/lumière/reflexions et non pas moi qui délirait... dire que j'ai hésité à faire cette remarque... j'aurai appris encore plein de choses.

Elric
03/11/2014, 10h36
Encore merci à tous, j'ai pas mal appris également avec cet épisode du creux.

@leBigYO : En effet tu ne délirais pas, pour le coup c'est plutôt moi qui ai déliré avec mon éclairage mystique. ^_^'
Merci en tout cas d'avoir fait avancer le schmilblick.

@César Vonc : J'ai failli ne pas voir ton commentaire avec cette histoire de creux !
Merci de suivre ce(s) projet(s) César Vonc. :icon_razz:

@Bru : Content de te voir par ici, merci pour ce conseil et pour tes encouragements Bru. :blush:

Elric
18/11/2014, 21h04
Bonsoir tout le monde,

toute petite mise à jour du projet en cours.
Je me suis surtout concentré sur l'éclairage qui commence à devenir une de mes plus grosses lacunes...

Heureusement, je suis tombé sur ce magnifique tuto (http://c4ddebutant.blogspot.fr/2014/06/eclairage-3-points-et-dome-de-lumiere.html), qui en plus de nous expliquer comment créer ce fameux dôme de lumière, nous explique l'utilité/la fonction de pas mal de lumières couramment utilisées.

Ceci, couplé à d'autres tuto(s), à la pratique ainsi qu'à vos conseils, m'a permis de mieux comprendre "l'éclairage" en général.
J'ai donc pu refaire l'éclairage de la box (que j'ai aussi un peu corrigée) avec des bases saines et je suis arrivé à cela :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340101-1-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340302-1.png)(cliquez pour agrandir)

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340127-2-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340307-2.png)(cliquez pour agrandir)
(Ah, et ce coup ci il y a vraiment un creux au niveau des arrêtes (pour l'ouverture)) :icon_lol:

Je suis conscient que le résultat peut être encore amélioré, mais j'ai l'impression que c'est déjà un peu moins pire qu'avant, enfin, je me rend compte à quel point mon éclairage était mauvais, je ne peux d'ailleurs plus regarder les anciens rendu sans avoir la nausée... (va falloir que je change mon avatar :sweatdrop:)
(Toute ressemblance entre le HDRI utilisé et celui présent dans la bibliothèque de C4D ne serait point une coïncidence... :ninja:)

Je compte maintenant passer à l'animation, ça ne se voit pas mais la boite est à présent découpé et peut donc s'ouvrir.
(A moins bien sûr que vous ne voyez une erreur qui m'aurait échappée sur la boite.)

J'ai aussi commencé à modéliser timidement l'armure qui va sortir de la boite en commençant comme à mon habitude par les pièces susceptibles de me causer le plus de problèmes. A savoir le casque, les jambière et les gants.

Actuellement, je suis en train de finir les jambières, après avoir terminé le casque dont voici une image :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340131-3-vw.png
(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340293-3.png)(cliquez pour agrandir)

Bon, l'éclairage est une nouvelle fois provisoire, puisque c'est l'armure entière que je compte éclairer pour l'animation.
Une fois finie, l'armure devrait ressembler à ça (pour ceux qui ne connaissent pas déjà) :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/47/1416340446-pegasus-seiya.jpg

'Fin voilà vous l'aurez compris, il ne me reste qu'un petit sursis avant de passer à la suite qui est la modélisation/l'animation d'un (puis plusieurs si j'y arrive) personnage(s)...

A bientôt pour la suite.

Kristis
18/11/2014, 21h25
Hello,

Je suis ton wip avec intérêt, ton sujet me parle bien.

C'est du bon boulot en tout cas, Les textures de l'armure en format " boite " sont très sympa, continu, j'attend avec impatience la suite de l'armure :thumbup1:.

leBigYO
18/11/2014, 22h39
elle déchire ta boîte ! je la préfère largement ainsi, plus anguleuse. et c'est vrai que les textures sont bien traitées.
Le casque n'est pas en reste : cette armure promet d'être belle.


:icon_bave:

bru
19/11/2014, 23h19
Oui, cette boite a pris un sérieux coup de réalisme.

Elle est magnifique ! :thumbup1:

Elric
20/11/2014, 15h46
Merci beaucoup à tout les trois, ça me touche énormément.

A très bientôt pour la suite.

Rudy
20/11/2014, 16h08
Du très bon travail, et le métal est bien rendu dans sa masse et son aspect :icon_wavey:

Elric
21/11/2014, 06h45
Merci Rudy ! :icon_redface:

miroof
24/11/2014, 23h57
Salut Elric, je trouve ta boite d'armure super bien réalisée !