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Voir la version complète : Question Parametre sur les matières et les rendus.



Patrice-Pi
31/08/2014, 16h20
Salut a tous !

Voilà cela fais un petit bout de temps que je fais mes montages et créations graphique sur cinéma 4D. J'aurais quelques questions à propos de certaines choses que j’utilise grâce a des tutos mais je ne sais pas à quoi ça sert réellement.

Mes questions sont :

A quoi sert la propriétés Object Soft Shadow pour les matières ?
Quel est le principe d'une texture fresnel ?

Pour un meilleur rendu et qui ne dure pas très longtemps :
Quel est le meilleur moyens d'éclairage d'un objet, d'un texte ou d'une modélisation ?
A quoi sert l'effet illumination Globale et Occlusion ambiante ?

Merci de vos réponses !

Des avis sur mes toutes premières créations http://www.patrice-pi.fr/creation.html s'il vous plaît ? ^^

Patrice-Pi
06/09/2014, 14h25
Personne ne sait ... ?

yayaprod
06/09/2014, 14h49
Hi,
Réponses tu auras dans la documentation du logiciel.
Yaya .°)

maxencedt
06/09/2014, 16h26
Je te laisse lire la doc pour les 2 notions suivante mais voici ce que j'ajouterai.

Pour ajouter facilement au réalisme il y a :
l'occlusion ambiante :
- travaille sur les zones sombres des objets les uns par rapport aux autres
- avantage : pas de pré-passe donc gain de temps
- inconvénient : risque de griser l'ensemble de l'image (nécessite des petits réglages sur l'occlusion ou forcer sur certaine lumière mais on peut aussi utiliser une autre couleur que le noir pour assombrir)

l'illumination globale
- travaille à partir des lancers de rayons de lumière.
- avantage : fonctionne très bien avec des images HDRI ou des matières qui captent bien la lumière
- inconvénient : nécessite un calcule supplémentaire en pré-passe avant rendu

En résumé :
- Si tu veux voir le résultat de tes rendus rapidement -> Occlusion ambiante
- Si tu aimes travailler avec des ciels et des HDRI qui posent facilement une ambiance -> Illumination globale

Remarque :
On peut bosser avec les 2 mais cela ralentit énormément le rendu.