Voir la version complète : Question : comment "racoller" une image à son tracée ?
Bonjour tout le monde ! :icon_bouncy:
J'ouvre ce topic car je fais face à un petit soucis, je veux importer un personnage détouré dans Toshop dans Cinema 4D, pour cela j'ai créé un tracé .ai de la silhouette que j'ai importé et extrudé dans C4D, mais lorsque j'importe l'image du personnage et que j'applique le matériau sur mon tracé extrudé, l'image et le tracé (pourtant identiques à l'origine) ne correspondent pas !
En bref, comment faire pour que mon image soit parfaitement placée dans mon tracé extrudé ? :mellow:
Merci !
tonimage détouré a un canal alpha... utilise le pour les transparence..
Autrement dit tu fait ton plan, tu applique simplement ton image a ce plan, puis tu utilise le canal alpha, et voilà, tu as un lan a l'image de ton perso détoure... maintenant si tu tiens a extruder a partir d'un tracé vectoriel... il y aun plugin pour ça "vectorizer" de chez C4D tools...
Merci de ta réponse, mais ça ne fonctionne pas. Exactement l'inverse de ce que je souhaite ce produit, la silhouette où l'image du personnage devrait apparaître est invisible, et tout le reste du plan est visible...
Même en jouant sur les modes de projection du matériau ça ne résout pas le truc.
1 - Recadre ton image par rapport à ton tracé. (tracé - définir une sélection - image / recadrer - enregistrer)
2 - Importe ton tracé ai comme tu l'as fait
3 - Extrude le
4 - Nouveau matériau avec ton image (recadrée!!!) importée
5 - Applique la texture en planaire sur ta forme
6 - adapte la texture à l'objet.
;)
Merci de ta réponse mansolo mais c'est ce que j'ai essayé de faire avant de poster ici, et la silhouette est un tracé bien trop complexe et précis pour le placer et régler manuellement, je me suis pris la tête 20min sans parvenir à faire concorder le tout, donc ce n'est pas faisable comme ça. ;)
Si tu recadres précisément ton image / à ton tracé (même complexe), cela doit forcement correspondre.
Si tu recadres précisément ton image / à ton tracé (même complexe), cela doit forcement correspondre.
Le problème est que je ne parviens pas à recadrer mon image à mon tracé.
Honnêtement la solution de joecare me semble bien plus logique, j'aimerais plutôt essayer de comprendre comment faire en sorte que ce fameux canal alpha soit effectif sur la partir transparente de mon image PNG plutôt que sur l'inverse (comme c'est le cas actuellement).
Merci de ta réponse, mais ça ne fonctionne pas. Exactement l'inverse de ce que je souhaite ce produit, la silhouette où l'image du personnage devrait apparaître est invisible, et tout le reste du plan est visible...
Même en jouant sur les modes de projection du matériau ça ne résout pas le truc.
Et en inversant l'alpha... il se produit quoi...?
Ayé j'ai trouvé, après avoir chargé mon image dans l'alpha j'avais juste à la charger aussi dans la couleur par exemple, l'alpha taillait mon plan et il ne me restait plus qu'à lui foutre mon image.
:calimero:
Merci beaucoup à tous pour votre aide ! :icon_mrgreen::icon_wip:
De rien... c'est assez rudimentaire comme procedé.. effectivement il faut que cette image soit dans la couleur pour être affichée, puis dans l'alpha pour être détourée...j'avais pas cru util de le préciser...mais bon, te voilà sorti d' affaire, c'st ce qui compte..:icon_biggrin:
Rien de constructif, juste, il est magnifique le titre de ce sujet.
Pardon pour le troll.
Rien de constructif, juste, il est magnifique le titre de ce sujet.
Pardon pour le troll.
Oui, c'est ce qu'il convient d'appeler un titre raccoleur....:icon_mrgreen:
... il ne me restait plus qu'à lui foutre mon image.
Oui, c'est ce qu'il convient d'appeler un titre raccoleur....:icon_mrgreen:
Un sujet tendance :icon_mrgreen:
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