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Voir la version complète : SOUDURE vs TEXTURE



Math1712
21/08/2014, 14h48
Hello la French,

A la lecture d'un sujet sur les cordons de soudure sur le forum d'en face, je me suis dis pourquoi ne pas tenter un xpresso qui générerait un cordon de soudure entre 2 points définis dans ma scène par des objets neutres. ça fonctionne impec mais je rencontre un problème et je crois bien qu'il n'y a pas de solution je vous montre



http://youtu.be/ImPmz85kOec




Bah oui c'est bien beau de générer des particules dans une metaball, couper l'émetteur coupe bien la croissance de la metaball mais comme la buse emmène avec elle l'émetteur et la metaball et bien le mesh continu à bouger et sa texture aussi http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/sad.png le tag de texture adaptative ni change rien, je voudrais essayer de conserver le fait que l'émetteur se positionne bien automatiquement sous la buse au neutre start et qu'il s’arrête au neutre stop peut-être avec les noeuds matrice et vecteur mais j'suis pas convaincu vous en pensez quoi ?

Math

gillesevrard
21/08/2014, 14h58
Alors l'idee c'est de simuler l'effet de soudure avec des metaballs generees par des particules? Cela m'interesse je vais te suivre meme si je n'apporte rien de constructif

Math1712
21/08/2014, 15h43
Lol merci Gilles ! En voulant faire un fichier exemple cela fonctionne ! car j'ai utilisé un standard emitter ou je ne suis pas obligé de placer la metaball en enfant de l’émetteur alors que dans ma scène j'avais un émetteur custom qui ne tolère pas de ne pas avoir la metaball en enfant - Bon ba yapluka :biggrin:

Le fichier test
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Math1712
22/08/2014, 14h42
2eme essai c'est mieux je crois


http://youtu.be/5kwSjdDnLIE

Fredaubailly
22/08/2014, 21h29
C'est perfectible mais je trouve ça déjà pas mal du tout ! :thumbup1:

Itsmil
22/08/2014, 23h19
Je trouve ça (visuellement en tout cas ) vraiment pas mal du tout !! :icon_clap: