Math1712
21/08/2014, 14h48
Hello la French,
A la lecture d'un sujet sur les cordons de soudure sur le forum d'en face, je me suis dis pourquoi ne pas tenter un xpresso qui générerait un cordon de soudure entre 2 points définis dans ma scène par des objets neutres. ça fonctionne impec mais je rencontre un problème et je crois bien qu'il n'y a pas de solution je vous montre
http://youtu.be/ImPmz85kOec
Bah oui c'est bien beau de générer des particules dans une metaball, couper l'émetteur coupe bien la croissance de la metaball mais comme la buse emmène avec elle l'émetteur et la metaball et bien le mesh continu à bouger et sa texture aussi http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/sad.png le tag de texture adaptative ni change rien, je voudrais essayer de conserver le fait que l'émetteur se positionne bien automatiquement sous la buse au neutre start et qu'il s’arrête au neutre stop peut-être avec les noeuds matrice et vecteur mais j'suis pas convaincu vous en pensez quoi ?
Math
A la lecture d'un sujet sur les cordons de soudure sur le forum d'en face, je me suis dis pourquoi ne pas tenter un xpresso qui générerait un cordon de soudure entre 2 points définis dans ma scène par des objets neutres. ça fonctionne impec mais je rencontre un problème et je crois bien qu'il n'y a pas de solution je vous montre
http://youtu.be/ImPmz85kOec
Bah oui c'est bien beau de générer des particules dans une metaball, couper l'émetteur coupe bien la croissance de la metaball mais comme la buse emmène avec elle l'émetteur et la metaball et bien le mesh continu à bouger et sa texture aussi http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/sad.png le tag de texture adaptative ni change rien, je voudrais essayer de conserver le fait que l'émetteur se positionne bien automatiquement sous la buse au neutre start et qu'il s’arrête au neutre stop peut-être avec les noeuds matrice et vecteur mais j'suis pas convaincu vous en pensez quoi ?
Math