feloz
14/08/2014, 18h47
Bonjour à tous !
Me voici sur le forum car vous m'avez fait tellement envie de vous rejoindre de par vos échanges et votre savoir faire à tous.
Cela fait quelques années que j'utilise C4D, j'ai fait beaucoup de progrès mais j'ai toujours l'impression d'en savoir trop peu.
Je suis donc là pour apprendre, partager des points de vues et échanger de nouvelles techniques.
Cinema 4D est un logiciel à la fois complet et complexe, c'est pour cette raison qu'on en apprend tous les jours et j'aimerai apprendre avec vous tous.
Je suis infographiste, depuis la fin de mes études en 2003, relativement axé sur le print de par mon travail, mais le soir et le weekend, j'aime faire en sorte que les choses bougent et je fait de courtes vidéos, pour mon plaisir personnel la plupart du temps. J'utilise beaucoup After Effects mais la 3D offre plus de flexibilité même si cela nécessite bien souvent plus de travail en amont... enfin, c'est juste 2 mondes différents qui se complètent bien.
Voici mon dernier projet en date, rien d'exceptionnel sur le concept, l'idée m'est venue lorsque ma copine a voulu aménager la terrasse de notre appartement et, en bon gentleman, plutôt que de l'aider rempoter des plantes j'ai préféré me lancer le défi de modéliser tout ce qu'il s'y trouvait et peut être de monter quelques plans avec des mouvements de caméra.
Les modélisations ne sont pas très HD mais j'avais pas planifié de faire des gros plans...
Voici donc la chaise de jardin :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/chaise.jpg
Modélisé à partir de cubes, cylindres et sphères pour les vis, utilisation de cloneur et de l'objet symétrie. booléen pour le dossier.
La table assortie :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Table_carree.jpg
Une table ronde (quand on invite nos amis chevaliers) :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Table_ronde.jpg
Profilé avec révolution pour le plateau, booléen pour les trous, sweep nurbs et cloneur pour les pieds.
Le pichet de rosé pour aller dessus :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/boissons.jpg
Révolution d'un profilé pour le pichet puis conversion en polygones pour pouvoir tirer quelques vertex pour former le bec verseur, extrusion pour la poignée + Hypernurbs pour lisser le tout.
Le transat (lorsque le pichet est vidé...) :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/transat.jpg
Des cubes, des plans déformés, et un profilé en révolution pour les roulettes.
Des lampions pour faire des guirlandes :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Lampions.jpg
Une sphère coupée sur les pôles, des cubes et une capsule pour l'ampoule.
Les lanternes :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/lanterne.jpg
Cubes biseautés pour les parties horizontales,
On passe aux plantes avec un arbuste à tronc tressé :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/arbuste_tresse.jpg
Sweepnurb pour le tronc en profitant de l'option mise à l'échelle et rotation pour créer la torsion. les branches on été obtenues en modélisant une branche type avec un sweepnurbs et en ajoutant des feuilles dessus avec un cloneur. Lorsque la branche est prête, elle est dupliquée grâce au module Hair, sur une sphère placée en haut du tronc. En jouant avec les propriétés friser/créper du matériau cheveux, on arrive à avoir des formes de branches différentes (Pour plus de renseignements sur cette technique, Chris Smith de GSG a fait un super tuto là-dessus :
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-make-a-clover-field-with-hair ).
Le pot est un simple profilé en révolution, la texture fait le reste.
Le feuillage du dessus parait carré, lorsque j'ai fait ce rendu en mode complet, j'ai oublié d'augmenter un paramètre dans les options de rendu ce qui a eut pour effet de zapper la couche alpha des feuilles arrières. Le problème ne se pose pas lorsque l'on utilise le rendu physique.
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/arbuste_fleur.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/fougere.jpg
ici les feuilles de fougère sont de simples plans incurvés avec une texture comportant une couche alpha. le plus long a été de détourer la feuille dans Photoshop, la tablette graphique est la bienvenue dans ce genre de cas !
Le pot/panier est un profilé en révolution mais avec une texture comportant une couche de déplacement pour donner l'illusion du tressage.
Quelques petites plantes aromatiques toujours avec la même technique :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/petites_plantes_01.jpg
Sur le rendu suivant on peut voir les limites de cette technique sur la plante du milieu notamment, étant donné que C4D considère un cheveux comme une spline, il ne se soucie pas des formes alentour ce qui crée des interpénétrations.
Une solution simple pour palier à ce problème serait de convertir le tout en géométrie et de supprimer quelques feuilles,
ce que je n'ai pas fait car je perdait le côté touffu de la plante (et puis j'ai dis que je ne ferai pas de gros plans !).
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/petites_plantes_02.jpg
Et le support pour les petites plantes ci-dessus :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/support_plantes.jpg
Sweepnurbs pour les tubes, profilés + révolutions pour les pots et quelques cylindres pour le reste.
Tous les éléments en place :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_01.jpg
Une vu plus globale de la scène :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_02.jpg
Ici pour l'arrière plan, j'ai utilisé le module Projection man, pour projeter sur des formes simples une photo de mon voisinage.
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_03.jpg
Le tout est englobé par un objet ciel avec une texture coucher de soleil que j'avais prise auparavant :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_04.jpg
Et voici la vidéo finale :
http://vimeo.com/95189623
http://vimeo.com/95189623
Les plans ont été rendus avec le rendu Physique en basse résolution pour la profondeur de champ ce qui donnait un coté très bruité dans les zones floues mais le problème a été corrigé avec le plugin Red Giant Denoizer II dans After Effect.
Seul le dernier plan a été rendu avec le rendu complet à cause du changement de lumière car les paramètres du rendu physique devait être poussé un peu trop pour les compétences de ma machine qui mettait un temps infini à calculer la prépasse d'illumination globale. Mais au final, ce plan à lui seul a quand même pris 96 heures de rendu !
PS : pour d'autres vidéos, visitez ma page Viméo : http://vimeo.com/feloz
Me voici sur le forum car vous m'avez fait tellement envie de vous rejoindre de par vos échanges et votre savoir faire à tous.
Cela fait quelques années que j'utilise C4D, j'ai fait beaucoup de progrès mais j'ai toujours l'impression d'en savoir trop peu.
Je suis donc là pour apprendre, partager des points de vues et échanger de nouvelles techniques.
Cinema 4D est un logiciel à la fois complet et complexe, c'est pour cette raison qu'on en apprend tous les jours et j'aimerai apprendre avec vous tous.
Je suis infographiste, depuis la fin de mes études en 2003, relativement axé sur le print de par mon travail, mais le soir et le weekend, j'aime faire en sorte que les choses bougent et je fait de courtes vidéos, pour mon plaisir personnel la plupart du temps. J'utilise beaucoup After Effects mais la 3D offre plus de flexibilité même si cela nécessite bien souvent plus de travail en amont... enfin, c'est juste 2 mondes différents qui se complètent bien.
Voici mon dernier projet en date, rien d'exceptionnel sur le concept, l'idée m'est venue lorsque ma copine a voulu aménager la terrasse de notre appartement et, en bon gentleman, plutôt que de l'aider rempoter des plantes j'ai préféré me lancer le défi de modéliser tout ce qu'il s'y trouvait et peut être de monter quelques plans avec des mouvements de caméra.
Les modélisations ne sont pas très HD mais j'avais pas planifié de faire des gros plans...
Voici donc la chaise de jardin :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/chaise.jpg
Modélisé à partir de cubes, cylindres et sphères pour les vis, utilisation de cloneur et de l'objet symétrie. booléen pour le dossier.
La table assortie :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Table_carree.jpg
Une table ronde (quand on invite nos amis chevaliers) :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Table_ronde.jpg
Profilé avec révolution pour le plateau, booléen pour les trous, sweep nurbs et cloneur pour les pieds.
Le pichet de rosé pour aller dessus :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/boissons.jpg
Révolution d'un profilé pour le pichet puis conversion en polygones pour pouvoir tirer quelques vertex pour former le bec verseur, extrusion pour la poignée + Hypernurbs pour lisser le tout.
Le transat (lorsque le pichet est vidé...) :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/transat.jpg
Des cubes, des plans déformés, et un profilé en révolution pour les roulettes.
Des lampions pour faire des guirlandes :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Lampions.jpg
Une sphère coupée sur les pôles, des cubes et une capsule pour l'ampoule.
Les lanternes :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/lanterne.jpg
Cubes biseautés pour les parties horizontales,
On passe aux plantes avec un arbuste à tronc tressé :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/arbuste_tresse.jpg
Sweepnurb pour le tronc en profitant de l'option mise à l'échelle et rotation pour créer la torsion. les branches on été obtenues en modélisant une branche type avec un sweepnurbs et en ajoutant des feuilles dessus avec un cloneur. Lorsque la branche est prête, elle est dupliquée grâce au module Hair, sur une sphère placée en haut du tronc. En jouant avec les propriétés friser/créper du matériau cheveux, on arrive à avoir des formes de branches différentes (Pour plus de renseignements sur cette technique, Chris Smith de GSG a fait un super tuto là-dessus :
http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-make-a-clover-field-with-hair ).
Le pot est un simple profilé en révolution, la texture fait le reste.
Le feuillage du dessus parait carré, lorsque j'ai fait ce rendu en mode complet, j'ai oublié d'augmenter un paramètre dans les options de rendu ce qui a eut pour effet de zapper la couche alpha des feuilles arrières. Le problème ne se pose pas lorsque l'on utilise le rendu physique.
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/arbuste_fleur.jpg
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/fougere.jpg
ici les feuilles de fougère sont de simples plans incurvés avec une texture comportant une couche alpha. le plus long a été de détourer la feuille dans Photoshop, la tablette graphique est la bienvenue dans ce genre de cas !
Le pot/panier est un profilé en révolution mais avec une texture comportant une couche de déplacement pour donner l'illusion du tressage.
Quelques petites plantes aromatiques toujours avec la même technique :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/petites_plantes_01.jpg
Sur le rendu suivant on peut voir les limites de cette technique sur la plante du milieu notamment, étant donné que C4D considère un cheveux comme une spline, il ne se soucie pas des formes alentour ce qui crée des interpénétrations.
Une solution simple pour palier à ce problème serait de convertir le tout en géométrie et de supprimer quelques feuilles,
ce que je n'ai pas fait car je perdait le côté touffu de la plante (et puis j'ai dis que je ne ferai pas de gros plans !).
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/petites_plantes_02.jpg
Et le support pour les petites plantes ci-dessus :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/support_plantes.jpg
Sweepnurbs pour les tubes, profilés + révolutions pour les pots et quelques cylindres pour le reste.
Tous les éléments en place :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_01.jpg
Une vu plus globale de la scène :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_02.jpg
Ici pour l'arrière plan, j'ai utilisé le module Projection man, pour projeter sur des formes simples une photo de mon voisinage.
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_03.jpg
Le tout est englobé par un objet ciel avec une texture coucher de soleil que j'avais prise auparavant :
http://fthollon.free.fr/forum/terasse/Terasse_04.jpg
Et voici la vidéo finale :
http://vimeo.com/95189623
http://vimeo.com/95189623
Les plans ont été rendus avec le rendu Physique en basse résolution pour la profondeur de champ ce qui donnait un coté très bruité dans les zones floues mais le problème a été corrigé avec le plugin Red Giant Denoizer II dans After Effect.
Seul le dernier plan a été rendu avec le rendu complet à cause du changement de lumière car les paramètres du rendu physique devait être poussé un peu trop pour les compétences de ma machine qui mettait un temps infini à calculer la prépasse d'illumination globale. Mais au final, ce plan à lui seul a quand même pris 96 heures de rendu !
PS : pour d'autres vidéos, visitez ma page Viméo : http://vimeo.com/feloz