Voir la version complète : Modélisation cordelières tressé
Bonjour à tous,
je souhaiterai réalisé une cordelière de sac tressé (genre sac Laduret), voir l'exemple
Quelqu'un a-t-il une idée de la façon de procéder?
sansalvador
01/08/2014, 10h20
j'imagine des splines formule dans des extrusions contrôlées , après à voir avec combien de cordelettes tu veux faire cette tresse afin de pouvoir les positionner correctement
En regardant de près le model il y a 4 sections qui se croisent
sansalvador
01/08/2014, 10h35
je vais tester pour voir , ça m'intéresse , je voulais réaliser un fouet à 8 brins , assez compliqué en fait mais à 4 brins cela me semble déjà plus simple , enfin je vais voir
edit : voici le schéma des noeud à 4 brins
http://etrace.free.fr/noeuds_celtes/images/noeuds_base/tresse4.png
ça me semble être effectivement ce principe de noeuds!
D'après toi ça pourrais ce gérer avec une spline formule?
Ca m'arrange pas moi qui suis nul en math :)
sansalvador
01/08/2014, 10h54
la spline formule n'est qu'une sinusoïdale où il te suffit simplement de remplacer les valeurs par ex :
X(t) tu changes juste la valeur 100 par 200 (ce n'est qu'un ex) pour agir sur sa longueur
Y(t) agira donc sur sa hauteur , toujours en remplaçant la valeur , la formule reste la même
apres tu choisis son nombre et l'échantillon règle en fait l'angle de la courbe , enfin pas l'angle mais sa rondeur comme pour l'angle d'une extrusion controlée qui est défini par un certain nombre de point ajoutés ou non , en fait comme quand tu choisis le nombre de subdivision d'un cylindre , 8 sera moins rond que 36
je sais , je ne suis pas très claire :biggrin:
d'étrompes toi! ça l'est…presque lol
sansalvador
01/08/2014, 11h14
bon , ma méthode ne va pas , les brins se croisent et si on les déplace pour qu'ils ne se croisent pas , on obtient une torsade.
Je me dis qu'il faudrait la dessiner mais là ça devient plus compliqué
childerik
01/08/2014, 12h22
est ce que ce sera ça que tu cherches par hasard ?
on dirai bien que ça y ressemble!!
bravo poulet
quel est ta méthode?
gillesevrard
01/08/2014, 12h54
Reeper X - plugins c4d pour faire des cordages a partir d'une spline utilisée comme rail. ca peut regler ton probleme
childerik
01/08/2014, 12h56
j'ai fait un extrait de splines formule d'une boucle, comme ça ne travaille que sur deux axes, j'ai ensuite édité pour modifier les profondeurs pour les croiser, et ensuite fait une duplication et enfin connecter les objets ensuite une petite chaine d'os pour l'animer ! et le tour est joué ,-)
pas forcement tout compris!
Ca doit être mon manque de sommeil LOL
sansalvador
01/08/2014, 13h05
bon , j'ai fait une tresse en B-Spline en jouant sur des valeurs simples (100 et -100) , je te joins le fichier si cela peut t'aider
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pour plus de fluidité , sélectionnes les 4 splines et joue sur l'échelle en agrandissant sur l'axe X uniquement , on obtient le résultat souhaité
childerik
01/08/2014, 13h31
pas forcement tout compris!
Ca doit être mon manque de sommeil LOL
nan, je crois que je n'étais pas clair !!!
Tu peux me montrer ton fichier ça sera sûrement encore plus clair ^^
Math1712
04/08/2014, 09h58
Tiens j'avais fait ça si ça peut aider
Hello je soumet à vos avis mon xpresso de ce soir qui est en download ici http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=654
Mathieu
Classe cet express!
Dans mon cas j'ai 4 brin qui font ma tresse…je t'aouverai que je n'ai jamais touché aux express…à moins que tu m'expliques comment le modifier :)
Math1712
04/08/2014, 11h00
Le principe c'est ça
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ce qui modifie l'angle des brins c'est x/3 de pi peut être quand faisant un 4eme brin et en faisant des x/4 de pi au lieu des tiers ... là je suis à la plage alors un peu compliqué pour y regarder :icon_mrgreen:
Math1712
04/08/2014, 17h07
Une 5 brins avec 1 désactivé je pense qu'il faut chercher dans cette direction voila le fichier
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