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Voir la version complète : bonsoir, pour ma fille



hellboy-06
09/07/2014, 18h53
http://mesimag.es/images/2014/07/09/chambre.th.jpg (http://mesimag.es/3Z)

maxencedt
09/07/2014, 19h09
Dis nous ce que tu as fait exactement. As-tu pris des éléments déjà modélisé ?

Sinon pour les couleurs, ben... ça doit encore éclairer quand tout est éteint, non?

D'ailleurs d'où vient ta lumière puisqu'il n'y a aucune lampe d'allumée ?

hellboy-06
10/07/2014, 10h27
Dis nous ce que tu as fait exactement. As-tu pris des éléments déjà modélisé ?Sinon pour les couleurs, ben... ça doit encore éclairer quand tout est éteint, non? D'ailleurs d'où vient ta lumière puisqu'il n'y a aucune lampe d'allumée ?bonjour !! pour la lampe elle est au plafond mais ont ne la vois pas.pour la femme c "daz studio" les meuble c " free 3d modéle"j'ai fait les textures.meme chose pour la liberté.la j'ai modéliser sauf tableau,lampe,rideau et modéle.http://mesimag.es/images/2014/07/10/appart.th.png (http://mesimag.es/32)

yayaprod
10/07/2014, 10h44
Salut,
Donc tu as une seule lampe qui vient éclairer ta chambre. Il faut à mon humble avis, réduire son intensité et lui coller un fall off, parce que là c'est cramé de partout. Ou alors c'est un style particulier que tu souhaites ?
Yaya .°) Ajoute de l'occlusion ambiante dans tes préférences de rendu.

lenogre
10/07/2014, 11h22
C'est une image des années 90 ?
Il manque un lens flare...

maxencedt
10/07/2014, 11h23
Attention à la texture du canapé !

Comme tu ne modélises pas tes éléments nous serons donc plus attentifs sur la mise en place, le texturing et le rendu final.

Eh bien, sur ces 2 derniers points tu n'y es pas du tout :
- Pour les textures, si tu te contentes de plaquer des images tu n'iras pas très loin. Réfléchis bien à ce qu'est l'objet, ses textures, ses réflexions, comment il pourrait prendre la lumière... (celles dans la médiathèque sont bien aussi mais il faut souvent les affiner suivant la scène et l'éclairage)
- Pour la scène, comme le dit Yaya, mets au minimum une occlusion ambiante.
Sans parler de contre-éclairage, réfléchis aux sources lumineuses, d'où elles viennent, combien il y en a, sont-elles visibles ou pas, projettent-elles des ombres...
Une lampe au fond qui n'est pas allumée ne peut éclairer toute une pièce. Tu me fais penser aux films où une simple allumette éclaire une grotte entière.

Enfin, n'hésite pas à regarder d'autre WIP ou images pour t'inspirer. Voici quelques exemples issues de la top galerie:
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76976-Chambre-d-enfant
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76423-H%F4tel-%E0-Malte
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?75807-Electro-Gramophonu
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?75420-Int%E9rieur-III

Donc maintenant affine tout ça avant de faire une autre image ;)

hellboy-06
10/07/2014, 11h23
oui j'ai un peut trop forcer sur l'éclairage.

hellboy-06
10/07/2014, 11h27
merci pour les conseils.

maxencedt
10/07/2014, 11h29
Je vois que tu aimes bien les filles.
Attention, elles gâchent facilement les images, attirent l'oeil qui ne regarde plus le reste et si elle ne sont pas impec dans leur réalisme détruit toute l'image. C'est pourquoi les images d'archi n'en comporte pas. Et elles n'en sont pas moins "habitées" :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77603-LOFT-30-Rockefeller-Plaza-NY&highlight=new-yorkais

ozchan
12/07/2014, 19h59
il y a un coté "collage" que j'aime bien et qu'on voit encore plus sur ton site avec la statue de la liberté.
je me demande si tu ne devrais pas accentuer ce style-là en gommant certains effets, comme les ombres, qui tirent l'image vers le réalisme, ce que tu ne veut pas trop faire apparemment
quant aux pin up siliconées de Daz, moi j'aime bien..