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Voir la version complète : WIP Hall Hotel



yayaprod
02/07/2014, 22h26
Salut,
Un petit wip "archi" dans le but de progresser....J'ai posé un peu l'éclairage et la structure, il manque le mobilier et surtout tout l'extérieur ( essentiellement de la végétation) et là je vais m'arracher les cheveux !
Rendu avec AR3.
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Floc
02/07/2014, 23h24
Quoi ? même pas un p'tit drone, une toute petite navette ? :icon_sad:




Aaah, j'ai compris, à la fin les deux pylones tu les explose à coup de missile.
Genial !! vite la suite :icon_bouncy:

OrlaV
02/07/2014, 23h38
Ca promet!
Yayaplusqu'à! :biggrin:

Kristis
03/07/2014, 00h13
Ca commence bien!

Je te suis mon lapin :biggrin:.

diego1968
03/07/2014, 08h55
je m'installe…ça change des drones en effet :sweatdrop::icon_love:

Sinon je trouve la moquette un peu grosse:blush:

maxencedt
03/07/2014, 09h57
Je m'installe sur le tapis (chacun a son petit confort :icon_mrgreen:) en espérant que tes appliques murales éclaireront plus dans l'avenir.:ninja:

pxlntwrk
03/07/2014, 11h25
Salut Yaya,
installation de la chaise longue... j'espere que la piscine n'est pas trop loin du hall:sweatdrop:
et comme Diego , je trouve la trame de la moquette est un peu large...

yayaprod
03/07/2014, 11h58
Salut les copains, c'est pas faux pour la taille de la trame, je m'en vais rectifier ce point.
Par contre, j'ai un soucis avec les réflexions des pieds ( table et fauteuils), comme on peut le constater on dirait que certains pieds flottent.....pourtant le fresnel est bien activé !:icon_eek:
Yaya .°)
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pxlntwrk
03/07/2014, 12h15
chrome sur gris ...levitation.... tu vois bien que tu dronises tout...:icon_wavey:

yayaprod
03/07/2014, 15h41
Petites corrections sur les chromes + appliques en fonctionnements et un peu plus de vie ( verres , journal,). je vais revoir la moquette, promis.
Yaya. °)
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gillesevrard
03/07/2014, 16h04
setup du lighting? L'eclairage est plutot bien foutu je trouve.je vais voir ce qu'il y a dans le frigo et je reviens te suivre

pxlntwrk
03/07/2014, 16h32
:icon_clap:joli coup pour le calepinage du carrelage a droite, ça me chagrinais:icon_pleure::P un peu sur les premières images.:thumbup1:
tu aurais pu aussi juste le faire glisser jusqu'au nu du chassi, genre seuil...enfin je me comprend bref chipotage

PS pour ne pas gâcher cette jolie light en intérieur , et avant de meubler, je gérerai au plus vite l'environnement extérieur qui va sans doute influer(refexions, ombres etc..) sur l’intérieur et la manière dont il est éclairé..

yayaprod
06/07/2014, 17h43
hello,
Tu as raison pxlntwrk, je vais attaquer l'extérieur pour ne pas avoir de surprise. J'ai ajouté un gros bac dans lequel se trouve quelques plantes pour donner un peu de verdure dans cet espace un peu froid ( pour l'instant).
Concernant le setup lum, c'est tout simple : un ciel physique et trois lampes murales.
Merci les copains.
Yaya .°)
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Niuq Cam
06/07/2014, 18h13
Cela, tu peux ajouter, c'est gratuit et correct :

http://forum.vrayforc4d.com/threads/new-grass-kit-for-cinema-4d-vray.14454/

yayaprod
06/07/2014, 18h21
Merci Niuq Cam, :icon_wavey:

MOD
06/07/2014, 18h56
salut ! :icon_wavey:

C'est réussi pour l'instant, ça le fait bien avec AR, vivement la chuite ! ^^

gillesevrard
06/07/2014, 19h47
une question me vien a l'esprit : Pourquoi Ar et pas le rendu physique? j'entend dire qu'il est plus rapide et a de meilleur résultat

Itsmil
06/07/2014, 21h46
une question me vien a l'esprit : Pourquoi Ar et pas le rendu physique? j'entend dire qu'il est plus rapide et a de meilleur résultat

ça ne serait pas plutôt AR qui est plus rapide ? Le Physique est sympa mais j'ai trouvé ça lent comparé à un rendu AR bien calibré.

diego1968
07/07/2014, 10h53
AR est rapide quand il n'y a pas trop de réflexions floues, de transparences (réfraction), de SSS, de AO, etc…
Physical restent plutôt imperturbable (les temps de rendu restent cohérents et ne monte pas en flèche comme avec AR) et rapide dès que l'on commence à empiler les matières complexes et les effets:P

Le mieux c'est de faire des test pour voir celui qui est le plus adapté :sweatdrop:

leBigYO
07/07/2014, 11h19
AR est rapide quand il n'y a pas trop de réflexions floues, de transparences (réfraction), de SSS, de AO, etc…
Physical restent plutôt imperturbable (les temps de rendu restent cohérents et ne monte pas en flèche comme avec AR) et rapide dès que l'on commence à empiler les matières complexes et les effets:P

voilà qui semble confirmer ce que je subodorais, je suis en train d'expérimenter ces 2 rendus suite à une remarque de Yaya d'ailleurs.

yayaprod
07/07/2014, 11h25
Bonjour les zamis,
C'est très simple , au rendu final je ferai justement deux versions sans postprod , AR vs Physique...
Yaya .°)

pxlntwrk
07/07/2014, 11h46
Salut,
t'a fais un rendu stereo, je vois des lignes vertes et rouges:icon_eek:?
faut peut être que je change mes écrans?

diego1968
07/07/2014, 11h47
Non je crois qu'il a un peu forcé sur l'aberration chromatique :icon_grin::P

yayaprod
07/07/2014, 11h49
Absolument Diego !!:icon_redface: je vais me calmer un peu sur les extravagances de mes images :icon_arg:

pxlntwrk
07/07/2014, 12h49
j'ai ete abusé chromatiquement:icon_pleure::biggrin:

j'étais en train de démonté mon ecran...

gillesevrard
07/07/2014, 13h43
voila qui est bien detaille. Il m'est arrive egalement de jongler entre Ar3 et physic. La plupart du temps le physic etait plus rapide et plus beau. Il n'y a qu'en archi ou je me suis rendu compte que le physic pouvait aussi etre tres lent. Je me renseignais afin de m'assurer que cette difference etait bien reelle et que cela ne relevait pas d'une affaire de puissance machine. la je suis fixe

yayaprod
07/07/2014, 15h55
Hop, j'ai corrigé la trame de la moquette, boosté les réflexions un peu partout et surtout fermé les murs :whistling: ça change tout !!!!
J'attaque la suite ...
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leBigYO
07/07/2014, 17h02
ça commence à devenir chaleureux et accueillant, le final va être bien chouette je pense :thumbup1:

Philippe casu
07/07/2014, 18h19
salut
cette version est bien mieux , on sent presque la chaleur de la rue qui entre par bouffées lorsque les portes s'ouvrent .
Cela manque pour le moment cruellement de verdure !!
à suivre donc..

yayaprod
08/07/2014, 22h58
Merci les gars.
Aller, je fais un full render ar3 + post prod. Je dois revoir certains matériaux et la pelouse :icon_redface:....La base est là, je vais maintenant affiner tout ça. J'ai volontairement ajouté du bruit dans l'image qui était trop propre :blush:.
Yaya .°)
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pxlntwrk
08/07/2014, 23h01
calooor:sweatdrop:

leBigYO
08/07/2014, 23h19
:icon_clap:yep !

Teutch
09/07/2014, 11h24
Oh que c'est beau ! :icon_eek: tu sais que tu gères yaya ?

maxencedt
09/07/2014, 11h53
Yayabeau ! (pour ne citer que toi :icon_mrgreen:) :icon_clap:

Philippe casu
09/07/2014, 12h31
c'est vrai qu'en peu d'images tu nous ponds un truc super cool ....et donc "t'es énervant et pis c'est tout ":icon_mrgreen:

MOD
09/07/2014, 16h48
Merci les gars.
Aller, je fais un full render ar3 + post prod. Je dois revoir certains matériaux et la pelouse :icon_redface:....La base est là, je vais maintenant affiner tout ça. J'ai volontairement ajouté du bruit dans l'image qui était trop propre :blush:.
Yaya .°)
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Pas mieux, trés belle image, belle ambiance ! :icon_clap:

mansolo
09/07/2014, 17h52
Cool.

Ton image prend bonne forme!!!

Une belle impression de calme et de fraîcheur - on ressent presque la clim sur ton rendu - j'aime beaucoup.

Peux-tu nous indiquer ton temps de rendu/taille de l'image/proc. utilisé?

S.v.p. :icon_prie:

yayaprod
09/07/2014, 22h22
HOla les zamis, Question rendu : AR3 + Ao + Lueur, format 1280 / 720 = 2h30 ! sous Mac pro Octo 2,26 early 2009.
Setup lumière : Objet ciel : ciel intensité = 20%. Soleil : intensité = 170%. Atmosphère : intensité = 150 %.
Merci des bons retours, c'est toujours motivant :kiss:. Je vais donc affiner les réglages et finir l'exterieur.
Yaya .°)

yayaprod
10/07/2014, 14h32
hop....voilà, je pense que c'est le rendu final avec enfin de la pelouse et les réflexions du sol un peu plus poussées.
Yaya .°)
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gillesevrard
10/07/2014, 17h07
Un peu trop de glow ma foi, mais ca c'est la touche yaya j'imagine ? beau boulot !

Kristis
10/07/2014, 19h11
Coucou,

Ton image est très réussi Yaya, je dirais que ça manque un poil de " vie " la dedans pour moi, mais c'est certainement un choix et le tout est hyper clean.

Bravo en tout cas mon lapin, belle image :icon_wavey:

yayaprod
10/07/2014, 19h15
Merci mes lapinous, :kiss: En fait plus je la regarde, plus je trouve qu'il manque de la profondeur dans cette image. Je pense que c'est pas encore ça :icon_pleure:
Yaya .°)

pxlntwrk
10/07/2014, 22h25
yo,
moi je trouve qu'on perd de la zenitude des 2,3 premières images...:sleeping: dommage
je trouve aussi qu'il ya une sorte de déséquilibre (voulu?) entre ton premier plan et ton plan plus lointain ..qui est un peu bouché somme toute...

ps/ les ambiances de tes post 2 et 3 sont vraiment plus classoss

yayaprod
10/07/2014, 22h40
Salut,
Je suis entièrement d'accord avec toi....je vais revoir ma copie.:icon_wip:
Yaya .°)

LELO
12/07/2014, 10h17
C'est beau dis donc. Mais, car il y a un mais: je trouve que la couleur du soleil à l'intérieur ne correspond pas à l'éclairage extérieur. Et il y a beaucoup d'informations sur l'image( sas vitré, siège, extérieur, et toutes les réflexions) qui font que l'on se perd un peu. C'est un ressenti au bout de quelques secondes, quand on examine l'image. Et la moquette ne me semble pas assez épaisse: trop peu d'epaisseur par rappport au carrelage.
Si je t'embete, tu dis, hein

yayaprod
12/07/2014, 10h26
Salut LELO, non tu ne m'embêtes jamais ! D'ailleur j'ai tout revu, l'éclairage ambiant par exemple avec : Une HDRI pour les reflets, un soleil pour les ombres et la couleur un peu orange et le réglage des matériaux. J'arrive enfin à obtenir ce que je voulais à la base : Une image contrastée avec de la profondeur. Là je suis content du résultat, sauf un point qui me dérange , les ombres en escalier sur les poteaux :icon_eek:
Yaya .°) J'ai demandé au jardinier d'éclaircir un maximun l'espace vert qui maintenant nuit moins à la lisibilité de l'image.
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yayaprod
10/09/2014, 20h43
Salut, salut,
Je n'ai pas voulu rester sur un travail médiocre alors, j'ai relancé la scène avec des réglages différents, de nouvelles choses etc...et le résultat me satisfait bien mieux.
Yaya.°)
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Rectif.

Floc
10/09/2014, 21h08
Ah oui. perso je préfère nettement.
:thumbup1:

Fredaubailly
10/09/2014, 21h19
Moi aussi je préfère cette version. Le changement de vue extérieure aère bien l'ensemble et donne une sensation de liberté.
Je trouve le relief texture du sol un peu large mais ça ne me choque moins que sur la version d'avant.
Par contre c'est mes yeux ou l'image est très bruitée ?

yayaprod
10/09/2014, 21h33
Merci des retours positifs les zamis, oui c'est vrai aussi que le bruit est bien présent, je vais rectifier le tir de suite.
Yaya.°)

LELO
11/09/2014, 08h07
HHa oui, la, beaucoup plus mieux. Perso, si tu retires les eclairages des lumieres au fond (qui attirent trop le regard) ca serait parfait. Et le bump du carrelage me semble trop prononcé

leBigYO
11/09/2014, 08h30
ah ouais carrément, c'est bien plus lisible et aéré, l'image a vraiment gagné en qualité :thumbup1:

gillesevrard
11/09/2014, 11h57
Les lumières attirent vraiment le regard. (y)

pxlntwrk
23/09/2014, 18h01
salut,
le dernier shoot:thumbup1:,
je trouve qu'il a bcp plus d'ampleur, lighting plus fin moins extravagant..
tu va texturer un peu plus ?

BUGOUS
14/11/2014, 08h38
Le dernier cadrage donne de la pèche à ton image.
Un peu vide au niveau du plafond non ? 2 spots qui se perdent, j'aurais bien vu une structure qui finisse ou limite la hauteur histoire de combler le vide.

maxencedt
14/11/2014, 09h08
Vraiment canon. :afro:
Bugous il ne faut pas avoir peur du vide. Ca permet à l'image de respirer. Là c'était plus que nécessaire à cause de la plante du premier plan qui occupe une grande place. Sans elle, pourquoi pas.

BUGOUS
14/11/2014, 12h51
Je suis d'accord avec toi. Eviter de surcharger une scène est tres important. Je pensais à quelque chose de lèger qui supposerait juste un plafond ou toiture, un départ de quelque chose quoi.
Mais le vide fait aussi partie de la composition effectivement.