actarus
22/06/2014, 17h25
Salut,
je suis à la recherche d'une méthode qui permet d'appliquer une texture (avec ses différents réglages de luma, reflexion... ect) à un seul des clones générés par un cloneur et une autre texture pour les clones restants, un peu comme appliquer une texture en la limitant via le champs sélection.
Ok le shader effector avec le multishader mograph me permet de coloriser suivant un bitmap en noir et blanc, sauf que je n'ai plus accès au différent réglages de matiere (luma, reflexion...ect) individuellement pour chaque couleur.
J'ai trouvé une solution qui consiste à appliquer une échelle de -1 à certains clones sélectionnés via une sélection mograph, puis de dupliquer le cloner et d'inverser cette même sélection pour au final avoir deux cloners avec une texture spécifique à chaque.
Y'aurait il une manière "plus propre" de faire çà, sans avoir besoin de dupliquer le cloner?
je suis à la recherche d'une méthode qui permet d'appliquer une texture (avec ses différents réglages de luma, reflexion... ect) à un seul des clones générés par un cloneur et une autre texture pour les clones restants, un peu comme appliquer une texture en la limitant via le champs sélection.
Ok le shader effector avec le multishader mograph me permet de coloriser suivant un bitmap en noir et blanc, sauf que je n'ai plus accès au différent réglages de matiere (luma, reflexion...ect) individuellement pour chaque couleur.
J'ai trouvé une solution qui consiste à appliquer une échelle de -1 à certains clones sélectionnés via une sélection mograph, puis de dupliquer le cloner et d'inverser cette même sélection pour au final avoir deux cloners avec une texture spécifique à chaque.
Y'aurait il une manière "plus propre" de faire çà, sans avoir besoin de dupliquer le cloner?