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Voir la version complète : team render des fois oui des fois non



lenogre
19/06/2014, 11h11
Je lance le rendu sur TR, mes 2 machines deviennent oranges (elles travaillent) puis après qq instants repassent au vert.
C4D me dit qu'une image est en cours de calcul mais nada, ça mouline dans le vide, pas un seul pixel ne se calcule.

Ce que je ne comprends pas, c'est pq pour certains rendus, ça fonctionne sans pb et pour d'autres c'est mort.

Paradox
19/06/2014, 13h11
Tes chemins de textures sont bien tous corrects ?
T'en as pas une "cassée" qui traine dans un coin planquée au fond d'un canal ? :icon_confused:

lenogre
19/06/2014, 14h25
Dans ce cas, j'aurais droit à un message d'erreur ?

Paradox
20/06/2014, 10h02
En règle générale oui, mais il m'est aussi arrivé que seule la machine maître fasse le calcul, et l'autre qui pédale dans la semoule pour rien... J'ai jamais pu expliquer pourquoi ça faisait ça. :(

lenogre
20/06/2014, 13h49
Sans doute un pb de jeunesse. Espérons que la v16 résoudra ce pb.

revla75
01/07/2014, 21h50
J'ai eu exactement le même problème.
Parfois aussi, le rendu team render apporte des défauts dans l'image alors qu'il n'y en a pas en local.
Net Render était vraiment plus pratique et plus fiable.

shtl
02/07/2014, 08h51
Hello. Même problème ici et ailleurs.
En tout cas, commencer par bien vérifier que les plugins installés sur les slaves sont bien les même que sur le master : j'ai eu un cafouillage avec une version de chamferMaker différente entre le master et les slaves.

Je ne suis sûr de rien, mais je pense que cela vient souvent d'un problème de réseau. TM est visiblement beaucoup plus sensible que NR là dessus. (D’ailleurs personnellement je lance souvent en NR quand TM déconne). Bref, j'ai même eu le droit à du rendu standard qui passe sans problème, mais qui refuse de lancer le slave en Physical (exactement la même scène off course). Mon setup Physical sans GI n'avait je pense rien de non compatible avec un rendu TR :icon_rolleyes:… En revanche le poids des textures était assez balèze, je me demande si l'export pour rendu physic + poids des textures demandait pas un débit de data trop élevé pour le réseau? (réseau en firewire, normalement assez puissant). J'ai pas trouvé de solution. J'ai lu sur d'autre fofo que le redémarrage des slaves depuis le master n'était parfois pas suffisant, et en effet le redémarrage manuel m'a plusieurs fois débloqué la situation. (aller sur le slave, quitter manuellement TR, redémarrer TR, pof ça accroche!). J'ai souvent eu des cas ou pour la même scène, le premier rendu passait sans soucis, je corrige quelques key frame à la con, genre clefs de position, puis je relance un rendu : les slaves n'accrochent plus. Animation ou image fixe.
Bon, je dit problème de réseau, car j'ai pas trop de soucis au studio où je bosse (OSX snowleo+lion, réseau local en RJ45 avec switch), mais de chez moi (OSX leo+snowleo, réseau local Firewire), c'est le grand nawak.

Je me sens paumé avec TR… :icon_pleure:

Bref, je vote pour l'erreur de jeunesse aussi.

lenogre
02/07/2014, 09h55
Je ne pense pas que ce soit un pb de plugins : J'ai fait une copie de mon dossier de l'un à l'autre.
J'ai pensé un moment à un pb de setup GI mais pas ça non plus, j'ai fait des scènes avec IR+placage de lumière et l'une passe, l'autre pas.

Je pense plutôt à une malveillance surnaturelle. J'espère que Maxon va exorciser TeamRender pour la sortie de la v16.

Le seul truc bien avec TM, c'est qu'on voit tout de suite quand ça marche pas...