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Voir la version complète : Problème Turbulence FD + Ciel physique



bomox28
10/06/2014, 19h34
Salut à tous ! J'ai un problème qui m'ennuie beaucoup et j'espère que vous pourrez m'aider à le résoudre.

J'ai une scène avec un ciel physique auquel j'ai ajouté un brouillard et un effet "atmosphère". Voilà c'est jolie, c'est cool. Mais mon prblème est que je veux faire de la fumée comme si la ville brûlait et là problème ! J'ai essayé avec pyrocluster et j'ai exactement le même problème qu'avec le plug Turbulence FD.

Regardez la fumée qui est d'une toute autre couleur lorsqu'il y a un objet dans l'effet atmosphérique à l'arrière de la scène (la montagne).

http://i.gyazo.com/bb87489dd478a40e3bc4153fbf17f72c.png

J'ai vu dans le manuel qu'il pouvait exister une mauvaise compatibilité entre le traceur de pyrocluster et les nuages physiques mais si c’était ça il ne devrait pas y avoir de problèmes avec Turbulence FD !

J’espère que vous pourrez m'aider rapidement :(

A bientôt :)

Floc
10/06/2014, 21h20
A mon avis le probleme viendrai plutot de l'effet atmosphere + TFD + Ciel Physique.
Desactive l’atmosphère voir ce que ca donne. ci c'est le problème tu peux toujours calculer une passe de profondeur et appliquer ton atmosphère en post prod. Tu aura en plus beaucoup plus de contrôle dessus.
Je peux me tromper mais c'est une piste.

yayaprod
10/06/2014, 21h41
Salut,
C'est pour du fixe ou de l'anim ton projet ?
Yaya .°)

bomox28
10/06/2014, 22h51
Le problème c'est qu'en plus il y a un effet brouillard et donc qui est devant et derrière la fumée donc beaucoup plus compliqué à faire ajuster en post prod. Juste avec le brouillard j'ai le brouillard, juste avec l'atmosphère j'ai le problème, avec les 2 j'ai le problème, mais quand il n'y a rien c'est pas mal

Et malheureusement c'est pour de l'animation :(

bomox28
12/06/2014, 18h25
Alors ? Quelqu'un d'autre a une idée ? :/

Voici quelques screens:

(Ciel, brouillard et atmosphère sont bien des paramètres de l'objet ciel)

Juste avec le ciel:

http://i.gyazo.com/a29ea31ce4d0b25a8d6f8784381529ed.png

Ciel + Atmosphère

http://i.gyazo.com/ddc0e59beb685a2274d57b6e84b4af72.png

Ciel + Atmosphère + Brouillard

http://i.gyazo.com/d85b8d44875cfd85ea5d9cb7879c0356.png

Floc
13/06/2014, 21h08
Désolé de pas te proposer de solution direct 3D, mais honnêtement, même si ca peux te paraître plus compliqué, je t'assure que ce sera bien plus simple et avec un résultat bien plus contrôlé, en compositant les différent effets. Surtout si c'est de l'animation.

Tu peux utiliser pour cela le multipass :
En demandant une passe de profondeur ou d'atmosphere qui fera office de brouillard
en assignant différent ID (via le tag compositing) aux différents plan qui doivent masquer les fumées.


Tu devrait aussi préciser un peu ta méthodologie.
quel brouillard as tu utilisé ? : shader brouillard ou brouillard du menu environnement.
Pour l'effet atmosphère est ce que tu parles de l'effet atmosphere du multipass du paramètre atmosphere du physical sky ou autre chose ? (Utilisant la version anglaise, le terme peut être différent)
Ca peut aider si quelqu'un avait une idée pour une solution full 3D.

De toute façon dis toi bien que les tous les effets spéciaux de fluides (feux fumées etc...) dans les films sont toujours composités.
C'est pour une bonne raison.

bomox28
13/06/2014, 23h57
Oui c'est vrai tu as raison dans les making of on voit souvent des superpositions de couches.

Par contre est-ce que tu aurais un tuto à me proposer sur les méthodes de compositing car je suis complètement sec la dessus. Je suppose qu'il faut tater un bon After Effect ? car mes montages je les fais sur Sony Vegas. Mais j'ai une soif de savoir donc c'est pas très grave :)

Pour le brouillard et l'atmosphère j'utilise les paramètre qui sont directement dans l'objet ciel:

http://i.gyazo.com/464d320f64183283883d74647d9e9190.png

Floc
14/06/2014, 01h28
Ah ok, tu fais tout avec le physical Sky. Ben je confirme pour avoir tenter de l'utilisé un peu, que j'ai laissé tomber.(bon c'est un avis perso hein). C'est pas mal pour mettre vite fait en place une ambiance mais pas plus. De plus j'ai remarqué que par rapport à un hdri le physical sky à tendance à plomber les temps de rendus.

Sony Vegas je connais pas du tout.
Dans ton cas, ce qui est à faire est quand même assez simple. il suffit juste d'empiler les pistes et leurs assigner leurs masque ou d'utliser les mode de fusion (je suppose qu'il doit y avoir ça dans vegas).
Pour after tu peux aller voir chez video-copilote, ils ont tout un tas de tutoriaux très bien foutus. Tu trouvera très certainement un tuto qui couvre tes besoins.

bomox28
14/06/2014, 10h28
Merci pour toutes ces informations en tout cas ! Je vais regarder tout ça merci encore :)

yayaprod
14/06/2014, 11h01
Salut,
Je rejoins copain floc concernant la méthode de travail. Avec le compositing tu gagnes en temps de rendu et en flexibilité !
http://www.videocopilot.net/tutorials/blast_wave/
Yaya .°)