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Voir la version complète : [WIP] - WIP Voiture



imothep
02/06/2014, 17h47
Hello la compagnie,

Ca faisait longtemps....
Un autre WIP voiture, en essayant d'aller jusqu'au bout cette fois...

Encore tout mou pour le moment, mais je pense que le maillage est assez propre, à vous de me dire !!! :-)

http://img11.hostingpics.net/pics/605002ScreenHunter02Jun021743.png

http://img11.hostingpics.net/pics/429230ScreenHunter02Jun021742.png

Merci d'avance pour votre aide.

leBigYO
02/06/2014, 17h53
salut, pour l'aide, je te conseille le très très très bon tuto en cours de Kael dans la section "premiers travaux" !

imothep
02/06/2014, 17h57
je m'y plante immédiatement, merci

imothep
02/06/2014, 20h11
Quelques heures plus tard....

http://img15.hostingpics.net/pics/871814ScreenHunter02Jun022009.png

http://img15.hostingpics.net/pics/226423ScreenHunter03Jun022009.png


C&Cs bienvenus

gillesevrard
02/06/2014, 20h30
j'aime pas beaucoup la position du point selectionne par rapport au reste sur la premiere image. A mon avis faudra ajouter une coupe a cet endroit et realigner ce point a la suite des autres selon la ligne. bonne continuation

imothep
03/06/2014, 00h38
Une dernière avant dodo

http://img4.hostingpics.net/pics/954627ScreenHunter03Jun030036.png

http://img4.hostingpics.net/pics/838415ScreenHunter04Jun030036.png

imothep
03/06/2014, 09h01
j'aime pas beaucoup la position du point selectionne par rapport au reste sur la premiere image. A mon avis faudra ajouter une coupe a cet endroit et realigner ce point a la suite des autres selon la ligne. bonne continuation

En fait, ce point arrive en bordure d'une ligne dure sur le blueprint, indéplaçable donc.
Je ne vois pas trop comment corriger ça, ni comment une coupe viendrait arranger le maillage, quelle est ton idée ?

maxencedt
03/06/2014, 09h17
Attention dans l'angle arrière tu as resseré un peu trop de lignes ce qui conduit à une ligne de tension non voulue avec en plus un triangle (deuxième ligne à gauche en partant du trou).
A mon avis tu peux la supprimer et déplacer sa voisine de gauche si besoin.

gillesevrard
03/06/2014, 09h30
difficile d'en dire plus pat ecrit. Mais bon si ca ne se remarque pas dans le HN on peut passer l'éponge

imothep
03/06/2014, 20h03
Attention dans l'angle arrière tu as resseré un peu trop de lignes ce qui conduit à une ligne de tension non voulue avec en plus un triangle (deuxième ligne à gauche en partant du trou).
A mon avis tu peux la supprimer et déplacer sa voisine de gauche si besoin.

Vu et je vais suivre ton conseil, thanks.
Mais j'ai malheureusement plus d'un triangle dans ma mod pour le moment...

leBigYO
03/06/2014, 22h06
attention, tous les triangles, à mon avis, ne sont pas à proscrire systématiquement. C'est à éviter dans la mesure du possible mais s'il y en a sans que ça gêne au rendu, je n'y vois pas d'inconvénient à les laisser.
Dans le cas soulevé par Maxence, c'est évitable effectivement.

imothep
04/06/2014, 08h45
Je bois vos conseils chers amis !
Dans un tuto j'ai également vu qu'on pouvait résoudre la majeure partie des triangles au "durcissement".

Je viens de finir de séparer mes pièces dans ma hiérarchie et j'ai commencé mes coups de sabre et mon épaisseur.
Ca donne ça pour le capot (0 triangle)

http://img4.hostingpics.net/pics/179163ScreenHunter04Jun040842.png

lyon4
04/06/2014, 13h27
difficile d'en dire plus pat ecrit. Mais bon si ca ne se remarque pas dans le HN on peut passer l'éponge

le problème, c'est que dans ce cas précis, ça se voit déjà (et ça se verra surement beaucoup plus une fois les vrais matériaux mis en place)

imothep
06/06/2014, 12h14
Je continue mes coups de couteau...

http://img4.hostingpics.net/pics/506339ScreenHunter08Jun061219.png

http://img4.hostingpics.net/pics/276082ScreenHunter08Jun061218.png

J'ai viré autant de triangles que je pouvais, mais il en reste...
J'espère que ça ne se voit pas trop.

Il me reste le toit et l'arrière à découper, et j'aurais terminé la carrosserie.

imothep
09/06/2014, 19h35
Salut les amis, voici ma dernière avancée.

Pleins de défauts, mais je suis vraiment content que ma femme m'ait laissé aller jusqu'au bout.

http://img15.hostingpics.net/pics/479876ScreenHunter08Jun091932.png

Merci d'avance pour vos commentaires.

imothep
15/06/2014, 16h44
Salut les amis,

J'en suis à mes jantes...

J'ai un souci dont je n'arrive pas à me débarrasser. 2 images veulent mieux qu'un long discours :

Sans Sub-D
http://img11.hostingpics.net/pics/882284ScreenHunter12Jun151639.png

Avec Sub-D
http://img11.hostingpics.net/pics/762969ScreenHunter14Jun151639.png

J'ai tout essayé :

Sélection des points de l'arête (Visible Only = NO) puis Weld
Alignement des normales (tout est jaune, donc a priori pas de souci)
Refait un cut sur l'arête puis soudé les points.


Quelqu'un aurait-il une idée ?

Merci d'avance.

sansalvador
15/06/2014, 18h10
tu as des points qui ne sont pas soudés , mets toi en mode point , assures toi qu'aucun ne soit sélectionné et clique droit "optimise"
puis vérifie que tout soi bien soudé en les déplaçant

imothep
16/06/2014, 12h31
Merci pour la réponse, mais ça n'a pas résolu le problème....

Après avoir tout essayé, j'ai décidé de virer les polys autour de la zone foireuse et ce faisant, découvert, une arête qui n'avait rien à faire là, elle n'était connectée à rien...

Malheureusement, j'avais déjà fait mon array et j'ai dû me taper les pontages sur les 5 branches.

C'est beaucoup mieux maintenant :

http://img4.hostingpics.net/pics/767727ScreenHunter14Jun161227.png

genghiskhan
16/06/2014, 15h15
pourquoi tu utilises pas l'outil reseau pour la modé de la jante?

tu modelises qu'un baton et tu fous l'objet poly dans un reseau

imothep
16/06/2014, 18h56
pourquoi tu utilises pas l'outil reseau pour la modé de la jante?

tu modelises qu'un baton et tu fous l'objet poly dans un reseau

Salut maître :P,

C'est ce que j'ai fait. Array, c'est pas la traduction de réseau en english?

J'ai fait 5 copies du même objet, mais à un moment, il faut souder les points adjacents de chaque branche sinon ça foire au HN, non ?
Donc une fois satisfait (et je n'aurais pas dû l'être à cause du problème évoqué plus haut) j'ai rendu mon réseau éditable, souder les points.

Si ce n'est pas la bonne méthode, je serais content de boire tes paroles genghis.

En fait, je suis en train de suivre un tuto modé de jante de Camaro sous 3DSMax en l'adaptant à C4D (je viens de découvrir edge cut du coup, et c'est de la bombe !!!), et c'est comme ça que le mec fait.

Pour ceux que ça intéresse, il suffit de chercher "modeling a high poly car RIM in 3DSMax" sur CGTuts.

Bientôt la photo de ma jante terminée. Je me remettrais ensuite aux détails de la caisse.
Je suis pressé de finir pour pouvoir suivre le tuto de Kael et son R8.

imothep
17/06/2014, 10h37
Jante finie.

http://img4.hostingpics.net/pics/309751ScreenHunter14Jun171035.png

Je m'attaque au pneu.