polaroiid
22/05/2014, 14h50
Bonjour à tous,
voilà j'ai un petit soucis, j'ai un personnage à animer le problème c'est que ce perso et trop high poly même sans l'hypernurbs, ce qui fait que l'animation dans mon viewport et beaucoup plus lente que la vitesse réel dans un preview et c'est donc très difficile de faire une bonne animation comme ça. j'aimerai donc savoir si il existe un moyen, un ptit truc, une petite astuce pour m'éviter de devoir re-mod le perso et me retaper le rigging/skinnig du perso ??
On m'a vite fait parler des proxy/Xref qui permettent d'utiliser un mesh low poly et de le referencer à un mesh high poly, j'avoue n'avoir jamais utiliser cela. Est ce que si j'utilise un xref je dois refaire un rigg/skin sur mon model low poly ? est ce que en referençant ce low poly a mon model high poly les cles d'animations corresponderont correctement ?
j'espère mettre fait comprendre ^^
voilà j'ai un petit soucis, j'ai un personnage à animer le problème c'est que ce perso et trop high poly même sans l'hypernurbs, ce qui fait que l'animation dans mon viewport et beaucoup plus lente que la vitesse réel dans un preview et c'est donc très difficile de faire une bonne animation comme ça. j'aimerai donc savoir si il existe un moyen, un ptit truc, une petite astuce pour m'éviter de devoir re-mod le perso et me retaper le rigging/skinnig du perso ??
On m'a vite fait parler des proxy/Xref qui permettent d'utiliser un mesh low poly et de le referencer à un mesh high poly, j'avoue n'avoir jamais utiliser cela. Est ce que si j'utilise un xref je dois refaire un rigg/skin sur mon model low poly ? est ce que en referençant ce low poly a mon model high poly les cles d'animations corresponderont correctement ?
j'espère mettre fait comprendre ^^