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Voir la version complète : Problème Mesh trop high poly pour animer



polaroiid
22/05/2014, 14h50
Bonjour à tous,

voilà j'ai un petit soucis, j'ai un personnage à animer le problème c'est que ce perso et trop high poly même sans l'hypernurbs, ce qui fait que l'animation dans mon viewport et beaucoup plus lente que la vitesse réel dans un preview et c'est donc très difficile de faire une bonne animation comme ça. j'aimerai donc savoir si il existe un moyen, un ptit truc, une petite astuce pour m'éviter de devoir re-mod le perso et me retaper le rigging/skinnig du perso ??

On m'a vite fait parler des proxy/Xref qui permettent d'utiliser un mesh low poly et de le referencer à un mesh high poly, j'avoue n'avoir jamais utiliser cela. Est ce que si j'utilise un xref je dois refaire un rigg/skin sur mon model low poly ? est ce que en referençant ce low poly a mon model high poly les cles d'animations corresponderont correctement ?

j'espère mettre fait comprendre ^^

OrlaV
22/05/2014, 15h21
Salut,
Je te conseil d'utiliser des formes simples et de les attacher à ton rig actuel. Comme cela tu animeras ton personnage de toute façon.
Bien sur l'idéal est de recréer la même silhouette que ton personnage.
Et l'avantage de cette technique c'est que tu ne vas pas devoir passer des heures en skinning

ex:
http://seanburgoon.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/goonRig_Splash.jpg
http://www.creativecrash.com/system/photos/000/014/002/14002/big/rig_02.jpg?1251125847


EDIT: Je viens de voir que tu es à l'HEAJ, en 2ème vu ta question.

polaroiid
22/05/2014, 18h48
Yes merci de ta réponse, je n'avais pas pensé à cette solution qui est effectivement la plus simple et qui m'évite de tout recommencer !