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Voir la version complète : Animation de corps avec musique



winkpictures
22/05/2014, 14h39
Salut à tous !

Est-ce que quelqu'un sait si c'est possible de capter des mouvements de corps (ex: une danse) en vidéo et de
donner ces mouvements à une pantin sur C4D ?

Merci et a bientôt !

Realzeb
22/05/2014, 15h30
Oui c'est possible mais pas toujours évident à même en pratique via la motion capture et les fichiers .FBX qui en sont issus et dans lesquels sont enregistrés de animations de mouvements complexes

=> Regarde ici pour l'exemple : http://www.proanimationbank.com/

heraclite
22/05/2014, 15h42
heu excusez moi de taper l'incruste ...les fichiers proposés sur le site de realzeb sont transposables sous C4D ?

joecare
22/05/2014, 19h15
Ben a priori oui, pour ce qui concerne les fbx..il te faut quand même un mesh qui corresponde...je ne sais pas s'il sont fournis avec ou pas...
pour les Bip, c'est une extension BiPed, que je connais pour être une extension sous 3Ds max...je ne sais pas si C4d prend en charge ce format...

mais pour repondre a la première question:
Oui, tu peux capturer une animation d'un perso (genre danse ) avec une camera kinect, ou un système de minimum trois cameras... et convertir en fbx, bvh ou bip via des softs de mocap ( dont MoCap, justement, movimiento de autodesk...mais c'est tout un apprentissage... )
Tu en as de plus softs destinés aux expessions du visage comme faceshift et un tas d'autres..
cherche un peu sur google les "motion capture" et tu devrais avoir pas mal d'autres renseignements...

Realzeb
23/05/2014, 09h50
heu excusez moi de taper l'incruste ...les fichiers proposés sur le site de realzeb sont transposables sous C4D ?

Oui, ça s'importe sur C4D, des plug-in natifs à C4D le permettent et c'est bien reconnu. Le problème vient d'avantage du modèle articulé dont tu disposes, pour que cela ait une chance de fonctionner pas trop mal, il faut que le squelette de ton modèle corresponde en proportion et en nombre d'os au modèle à partir duquel le .FBX ou .BVH à été créé.

Parfois, tu peux trouver des personnages 3D avec le squelette déjà fait et fournis avec des fichiers .BVH ou .FBX, dans ce cas on va dire que tu as plus de chances que cela fonctionne sans trop d'anicroches (je pense que d'autres ici, bien plus calés que moi sur le sujet pourront t'en dire bien d'avantage sur la question, le rigging est un gros morceau à lui seul et il y a pas mal de sujets ici sur ce site qui en perlent).

J'ai déjà vu des personnages gratuits avec squelette et animations sur ce site : http://tf3dm.com/3d-models/characters

Si tu as envie de creuser le sujet et de voir un peu comment tout ça s'articule...

heraclite
23/05/2014, 09h58
merci les gars pour les précisions je vais creuser la chose alors

heraclite
23/05/2014, 10h16
merci les gars pour les précisions je vais creuser la chose alors

winkpictures
26/05/2014, 15h55
Merci à tous !

Effectivement mes recherches m'ont aboutie à la kinect. Je vais tenter le truc et si j'ai un résultat je vous ferait par.

Merci !

winkpictures
12/06/2014, 10h36
Ciao toutti !

Alors je reviens après avoir tester le plugin NI mate avec le capture de mouvement de la kinect.
Le plugin fonctionne plutôt bien !

J'ai réussi à enregistrer un mouvement de personnage, puis je lui ai attribuer un squelette.
J'en arrive à peut près à cette vidéo : https://vimeo.com/58158196 ce n'est pas la mienne mais c'est la même chose.

Par la suite j'ai essayé d'ajouter un personnage 3D à ce squelette afin de pouvoir lui ajouter des cheveux, mais je n'arrive pas !
J'ai essayer de suivre ce tutoriel de FX Channel house https://vimeo.com/95650804 en suivant son exemple pour ajouter un personnage 3D à un mouvement de squelette.

J'arrive à "l'attacher" au squelette, mais le suivi est horrible, comme si le corps 3D n'était pas totalement collé...

Quelqu'un à une idée pour m'aider ? ai-je été clair ? :blink:

Merci