deein
20/05/2014, 15h42
Bonjour à tous c'est encore moiiiii :p
J'ai une petite question concernant la phase compositing. Venant de Maya, il existe un shader un peu particulier sur celui ci qui permet d'isoler des éléments de façon "unique" exemple je veux récupérer le reflet d'une sphère sur une plan, et uniquement ce reflet là et pas le reste des objets autour et bien c'est faisable. J'aurais souhaité réaliser la même chose sur C4D mais en fait je n'arrive à faire uniquement l'isolation de la passe de réflexion, et l'isolation sous forme de couche alpha de mon objet avec "l'Object buffer".
Maintenant est-il possible de réaliser tout en gardant les objets autours l'isolation d'un objet et de ses différentes réactions avec l'environnement. Admettons une sphère + un plan + des cubes autours de la sphère. Un matériau avec de la reflexion + de la radiosité sur les éléments avec la couleurs par exemple. Je souhaite récupérer ce que ma sphère dégage comme type de passe donc reflexion + radiosité + couleur + lumière etc sur les autres objets de façon isolé avec de l'alpha. Je sais pas si c'est clair...
J'essaye de faire un petit visuel je le join juste après en attendant si certains parmis vous ont compris et ont la solution je suis ouvert :p
Merci à vous !
J'ai une petite question concernant la phase compositing. Venant de Maya, il existe un shader un peu particulier sur celui ci qui permet d'isoler des éléments de façon "unique" exemple je veux récupérer le reflet d'une sphère sur une plan, et uniquement ce reflet là et pas le reste des objets autour et bien c'est faisable. J'aurais souhaité réaliser la même chose sur C4D mais en fait je n'arrive à faire uniquement l'isolation de la passe de réflexion, et l'isolation sous forme de couche alpha de mon objet avec "l'Object buffer".
Maintenant est-il possible de réaliser tout en gardant les objets autours l'isolation d'un objet et de ses différentes réactions avec l'environnement. Admettons une sphère + un plan + des cubes autours de la sphère. Un matériau avec de la reflexion + de la radiosité sur les éléments avec la couleurs par exemple. Je souhaite récupérer ce que ma sphère dégage comme type de passe donc reflexion + radiosité + couleur + lumière etc sur les autres objets de façon isolé avec de l'alpha. Je sais pas si c'est clair...
J'essaye de faire un petit visuel je le join juste après en attendant si certains parmis vous ont compris et ont la solution je suis ouvert :p
Merci à vous !