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Voir la version complète : Animation d'un Pacman



giggs26
14/05/2014, 16h34
Salut à tous, j'ai un petit soucis pour l'animation d'un pacman, voila le but est de faire rugir le pacman un peu comme dans la vidéo de métro goldwin mayer (https://www.youtube.com/watch?v=XVEflECtfBM)

J'ai cependant un problème pour lier les bones au Pacman, si je le fais de façon automatique les zones d'influences ne s'adaptent pas (ou très mal) et fait à la main ça rend affreux, voici deux screen de tentative de liaison avec des bones mais ça rend pas top, avez vous une idée ?

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_861133Pac1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=861133Pac1.jpg)

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_155808pac2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=155808pac2.jpg)

Merci de votre aide par avance.

Sir Gong
14/05/2014, 17h06
Je ne suis pas du tout spécialiste de rigging / influences mais d''emblée ton maillage est à peu près fois 15 fois trop dense. :biggrin:
Et pourquoi cette symétrie ? C'est ok pour modéliser, mais quand c'est fini, il faut l'éditer.
Il faut commencer par simplifier ton mesh (et le mettre dans un HN) , pour que les influences soient simples à poser.

giggs26
18/05/2014, 19h07
Très bien, merci du conseil, mais même lorsque le maillage est simplifié et la symétrie enlevée, le problème reste le même, les influences ne s'adaptent pas automatiquement et le faire manuellement donne beaucoup d’imprécision :/

Aurety
18/05/2014, 19h13
Personne n'a dit que c'était facile ! :icon_smile:
Mais bon, là pour le coup, c'est pas très compliqué non plus.. Toute la moitié arrière du pacman avec une influence à 100% sur une articulation, qui contiendrait 2 articulations ( machoire haut et machoire bas ) pour leur partie respective.. ensuite un peu de retouche au niveau de la bouche..

Mais finalement quand on regarde la forme, tu ferais mieux d'envisager le morphing ( en mode radial ) plutôt, bien plus simple à réaliser et plus facile à gérer.

giggs26
28/05/2014, 11h01
Exacte le morphing est bien plus simple à gérer, merci du conseil, j'avance bien je publierai d'ici peu une petite vidéo de ce que j'ai fais pour que vous pussiez me donner quelques conseils :)

Merci encore

giggs26
28/05/2014, 15h43
Je rencontre de nouveaux problèmes, cette fois-ci c'est concernant les yeux, j'ai deux solutions :

- Se servir du maillage de la tete puis texturer les yeux, problème : les yeux se déforment avec les polygones lorsque le pac-man cligne des yeux, voici une image pour être plus clair :

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_751434probl1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=751434probl1.jpg)

- Ajouter des sphères qui correspondraient aux yeux, problème quand le pac-man va ouvrir la bouche, les sphères ne seront plus alignées avec les orbites...

Quelqu'un aurait-il une idée ?

PS : oui je n'ai pas enlevé la surface de subdivision mais pour le morphing c'est plus facile de modifier les points de la sphère non subdivisée...

Math1712
28/05/2014, 16h18
Salut,
Mets un tag de contrainte sur tes sphères et elle suivront ce que tu veux :) c'est par exemple la technique que j'utilise ici
https://www.youtube.com/watch?v=eJjMoIiTM9Y

Realzeb
28/05/2014, 17h21
Génial ton ver :)

giggs26
29/05/2014, 16h42
Nikel, j'ai réussi (bien que j'ai galéré un long moment) avec un tag contrainte et un tag cible sur chaque oeil pour qu'il reste coller au visage et garde la bonne inclinaison lorsque la tête s'ouvre.

Un autre soucis se pose maintenant c'est lorsqu'il cligne des yeux, les traits du visage se rétrécissent légèrement ce qui fait que les yeux passent au travers de la peau, je voulais donc mettre un petit noeud xpresso pour faire reculer sur l'axe des X les yeux en fonction de l'intensité du clignement d'oeil mais je ne sais pas comment augmenter ou réduire la position X des yeux, en fait je n'arrive qu'à donner la même position X que le pourcentage de clignement des yeux (je sais pas si je suis bien clair la :/ )

giggs26
31/05/2014, 22h08
Ça avance, voici pour l'instant ou j'en suis :


http://youtu.be/yqH9IrH6_mw

Prochaine étape : rajouter de la fourrure (pour avoir une version sans et une version avec fourrure), je souhaiterai qu'elle réagisse en fonction des mouvements de la tête du pacman, or j'ai remarqué que la fourrure ne faisait pas celà, je pense donc rajouter des cheveux (qui possèdent un comportement beaucoup plus souple).

giggs26
02/06/2014, 13h38
Je rencontre un problème pour la pose des cheveux :

http://img4.hostingpics.net/pics/909016Sanstitre2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=909016Sanstitre2.jpg)

Le rendu donne ça :

http://img4.hostingpics.net/pics/914848Sanstitre4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=914848Sanstitre4.jpg)


Logiquement, le problème vient de la subdivision des polygones :


http://img4.hostingpics.net/pics/596677Sanstitre6.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=596677Sanstitre6.jpg)


Je ne peux malheureusement pas rendre éditable l'objet surface de subdivision car le pacman comprends déjà certaines animations et le rendre éditable casserait ces animations.

Quelqu'un pourrait-il me venir en aide ?

Merci :)

Aurety
02/06/2014, 13h50
tu fais ton animation, tu bakes.. tu implantes tes cheveux sur le pacman baké. Ca marcherait pas ?

giggs26
02/06/2014, 13h56
Si je bake, l'animation ne marche plus et il ressort des petits "pics" sur la mod :

http://img4.hostingpics.net/pics/963833Sanstitre2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=963833Sanstitre2.jpg)

Aurety
02/06/2014, 14h26
Bizarre ?! Tu bakes avec quoi ? Je te conseilles steadybake (gratuit) ou nitrobake (payant).

giggs26
02/06/2014, 16h49
Ah autant pour moi, c'était mon plugin qui fonctionnais mal :)
Merci merci merci :)

giggs26
20/06/2014, 14h33
Petite mise à jour, voila ce que j'ai, au final c'est moyen tout au plus, vos avis ?


https://www.youtube.com/watch?v=F1JyPgihYs4

Aurety
20/06/2014, 15h35
C'est pas si mal, mais je le ferais sortir un peu plus du cadre pour vraiment créer une interaction intéressante entre le fond et le perso. Et puis il a trop de spéculaire, ca brille trop.. Mais bon en attendant il te permet de sortir du bac à sable :icon_wavey:

giggs26
21/06/2014, 22h51
Merci c'est gentil :) (même si pour bien faire il aurai fallu que je reprenne depuis le début parce que la modélisation était vraiment pas terrible :/ )
Je relance un rendu en diminuant la spécularité, retravaillant un peu les lumières et en passant le pac man devant le contour, (peut être projeter une petite ombre sur la pellicule dorée... a voir...) et je publie tout ça.

giggs26
29/06/2014, 12h47
Petite mise à jour :
- Spécularité réduite de moiter quasiment
- augmentation de la taille du pac-man avec rajout d'ombre pour créer une petite interaction entre le perso et le contour
- rajout d'un léger flou de mouvement en post prod (Real Smart Motion Blur pour ceux qui connaissent) pour renforcer le réalisme lors des mouvements de la tête.


https://www.youtube.com/watch?v=tYtQB0CYRds&feature=youtu.be