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Voir la version complète : Instance / Brick Wall Animation



stuff
12/05/2014, 16h31
Bonjour à tous,

Je suis dans une pre-recherche technique de "Comment faire l'ouverture du mur en brique vers the Diagon Alley dans Harry Potter ?"
Vous trouverez l'extrait ci-dessous. Désolé, je n'ai trouvé qu'une version redialogué pas drôle du tout.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Mqk5un-APBY#t=463

Pour infos, je ne suis pas un spécialiste de de C4D, je travaille quelque fois dessus sans connaître toutes les possibilités qui existent.

Nous avons faits des tests en animant brique par brique, et ensuite en dupliquant les lignes. C'est correct... Pas génial, mais correct.
Si vous avez d'ailleurs des idees/worflow qui me serait utile n'hésitez pas.

Ce que je vouslais vous demander c'est par rapport au instance de C4D. J'ai lu des docs/tuto sur les cloners mais je ne vois pas la solution vu que mes briques ont des anims différentes entre elles.
Donc, est-ce que je peux animer toutes mes briques, et plus tard s'il le client me le demande, faire des modifs de modélisation sur la brique ?
Je pensais donc à modifier une brique témoin, qui changerait toutes ses autres instances. Elle garderait sa taille originale, mais elle pourrait être plus abimé, ou plus biseauté, etc...
Et si vous avez même une idée pour que je puisse changer la taille en longueur par exemple, et que cela modifie tout le reste de mon animation, sans que les briques se rentrent dedans. Ca serait magnifique :)

Merci d'avance,

stuff
12/05/2014, 23h15
J'ai trouvé la solution à mon problème après quelques recherches.

J'ai créé un nul avec à l’intérieur un objet disons X, que je selectionne.
Je vers à Outils -> Reorganiser les objets -> Duliquer.
Je peux ensuite choisir 'instance", dans les options. A ce moment là, je peux animer chacune de ses instances individuellement.
Ce qui est top c'est que quand je modifie/change/transform mon objet qui est dans le nul, toutes les instances s'actualisent, tout en gardant leur animations propres.

Sur ce, à la prochaine.

stuff
13/05/2014, 00h39
Bonjour à tous,

Je poste un deuxième post (pour ceux qui ont lu le premier) par rapport à cette séquence d'Harry Potter:
https://www.youtube.com/watch?featur...5un-APBY#t=463 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Mqk5un-APBY#t=463)
Désolé pour les dialogues ré-enregistrés... Je n'ai trouvé que ca.

J'aimerais savoir si vous avez une idée de la meilleur facon d'obtenir ce type d'animation de briques. Autant du coté qualité, que workflow, que côté "modification/ajustement rapide" :
- brique par brique, puis duplication par ligne
- création d'un "squelette" relient les briques par ligne
- Xpresso
- autre (je suis un peu limité en solution)

Tout idée ou information est la très bienvenue,

Merci,

Aurety
13/05/2014, 09h56
je comprends pas pourquoi tu ouvres un second post ? Reste sur le premier :sweatdrop:

EDIT : J'ai fusionné tes posts.:icon_wavey:

stuff
13/05/2014, 15h43
Ah ok.
Le 1er etait sur une question sur les instances (résolu), le deuxième sur la technique général à employer (non résolu)
Mais c'est sur le même thème en effet.

Merci,

Math1712
13/05/2014, 22h11
Je viens de faire un test avec Mograph, fracture et effecteur simple plus un poil d'xpresso


http://youtu.be/BoismMVq3RM

le mur est paramétrique hauteur et largeur et les briques en hauteur largeur profondeur et biseau par contre c'est vrai que cela devient nettement plus compliqué avec des briques de dimensions différentes :icon_arg: peut être avec python ...

stuff
14/05/2014, 15h42
Salut Math, et merci d'avoir pris le temps pour le test.
De mon côté, j suis en train de laisser de côté le paramétrage en hauteur largeur des briques. trop compliqué pour moi, je ne suis pas à ce niveau. je pourrais dans tous les cas faire des petites modifs sur mes briques avec mes instances.
j'ai donc fais donc une anim "a la mano" pour ma ligne A : un bloc de 6/7 briques, que je lie à un nul. Je la duplique, que je place derrière le premier bloc, etc. et je relie tout ca à un nul. Je clone ensuite cette ligne en hauteur.
Je vais aussi créer une ligne B, pour avoir moins de symetrie. Il faudra ensuite que je regarde la manière de mettre un delay par ligne...
Par rapport à ton test, je trouve ca bien cool. Je suis en train de me demander si je dois m’embêter à différencier mes anims comme dans le film, ou si une anim plus générique pourrait le faire. Un mix entre les deux je pense.
Est-ce que tu peux m'en dire un peu plus sur les étapes ?
Quand tu dis Mograph = Fracture, Delay ?
C’est avec Fracture que tu fais créer tes briques ?
Xpresso pour le paramétrage de la hauteur/largeur ?
Comment tu as géré l'animation ?

Si tu es ouvert à m'envoyer ton c4d, je serai ravi :) sinon, c'est cool dans les cas.

Merci encore!

Math1712
14/05/2014, 16h23
Salut,

Je te donne pas du tout cuit sinon tu vas pas apprendre :icon_mrgreen: tiens voila le principe de base

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Click sur play

Fracture te permet de dissocier tes clones Mograph et oui xpresso (qui n'est pas dans mon exemple joint) permet de gérer briques et demi briques que tu peux voir dans mon anim

Donc comme tu peux le voir c'est l'effecteur qui permet de déplacer les briques - Tu peux comme dans mon exemple associer plusieurs effecteurs ( le premier génère une rotation, son enfant une rotation et un déplacement)
Bon je te laisse comprendre et chercher et si tu ne trouve pas la suite seul je t'aiderais:P

stuff
09/06/2014, 23h07
Salut Math,

Désolé pour le temps de réponse.
Merci beaucoup ton fichier, étant un newbie, je ne connaissais pas le principe de l'effecteur qui lance telle ou telle animation. Et avec le cumul des effecteurs, ca marche pas mal du tout, le "je deplace en X - puis en Z +rotation en meme temsp - puis en -X" par exemple.
J'ai un peu galéré à trouver la facon de faire pour que les briques ne reviennent pas à leur place initiale. Mais j'ai twiké ca, en les faisait disparaitre en les resizant à 0 pour certaines briques ; et j'ai aussi utilisé des effecteurs très large pour d'autres briques qui entrent dans la zone d'effet n'en ressortent pas.
Et enfin, très utile aussi le mur qui se crée par paramètres de hauteur/largeur de brique + nombre de ligne. Bon gain de temps pour les modifs, sans exploser mon anim déjà faite.

Je ne suis finalement pas arrivé à une anim "top notch" par manque de temps, mais ca été très instructif malgré tout.
Je te remercie grandement pour ton aide. Très cool.