timmantion
11/05/2014, 17h26
Tout d'abord Bonjour à tous.
C'est ma première discussion ici et j'espère que vous pourrez m'aider.
Je suis sur Mac os X, Version 10.9.2 et j'utilise la version Studio R15 de Cinema 4D.
Voilà ma question: J'ai un personnage (créé sur Zbrush) auquel j'ai ajouté un squelette articulé sur C4D via l'outil Characters. Il a été fait à partir de la structure Biped. Bref, tout va bien pour l'animation, là n'est pas mon problème, je l'ai déjà fait marcher, sauter, danser. J'en appelle à vos connaissances car j'aimerais savoir s'il est possible de lui affecter des paramètres de collision/dynamique. Plus précisément, j'aimerais savoir de quelle façon je peux, par exemple, faire tomber mon personnage d'un ciel et le faire impacter le sol de façon réaliste. Je ne souhaite pas juste que le personnage et le sol entre en collision (Cela fonctionne déjà lorsque j'applique comme habituellement une propriété corps rigide à mon personnage et une propriété corps collision à mon sol), mais que le mouvement des articulations suive de façon réaliste l'impact au sol comme si je me jetais soudainement sur mon propre planché.
S'il existe une solution plus ou moins simple, vous m'aideriez beaucoup en me la partageant.
Par ailleurs je m'excuse d'avance si ce sujet a déjà été traité. J'ai longuement cherché et je n'ai rien trouvé qui convienne.
En vous remerciant d'avance.
C'est ma première discussion ici et j'espère que vous pourrez m'aider.
Je suis sur Mac os X, Version 10.9.2 et j'utilise la version Studio R15 de Cinema 4D.
Voilà ma question: J'ai un personnage (créé sur Zbrush) auquel j'ai ajouté un squelette articulé sur C4D via l'outil Characters. Il a été fait à partir de la structure Biped. Bref, tout va bien pour l'animation, là n'est pas mon problème, je l'ai déjà fait marcher, sauter, danser. J'en appelle à vos connaissances car j'aimerais savoir s'il est possible de lui affecter des paramètres de collision/dynamique. Plus précisément, j'aimerais savoir de quelle façon je peux, par exemple, faire tomber mon personnage d'un ciel et le faire impacter le sol de façon réaliste. Je ne souhaite pas juste que le personnage et le sol entre en collision (Cela fonctionne déjà lorsque j'applique comme habituellement une propriété corps rigide à mon personnage et une propriété corps collision à mon sol), mais que le mouvement des articulations suive de façon réaliste l'impact au sol comme si je me jetais soudainement sur mon propre planché.
S'il existe une solution plus ou moins simple, vous m'aideriez beaucoup en me la partageant.
Par ailleurs je m'excuse d'avance si ce sujet a déjà été traité. J'ai longuement cherché et je n'ai rien trouvé qui convienne.
En vous remerciant d'avance.