Voir la version complète : ctpl2 - jissey
Bon, alors entre la rénovation de ma maison, ma recherche de boulot, mes cours pour intégrer les pompiers, et la mise à jour de mon site perso, j'essaie de démarrer ce vélo.
Ce n'est pas sur que je le finisse dans le temps imparti, mais je me lance quand même :
11915
j'ai attaqué le cadre, et pour ne pas me planter dans l'écartement des bras, je commence la roue. j'ai testé la méthode Rudy pour les trou de la jante, et j'ai toujours un peu de mal avec le "répartiteur".
Bon, voilà une roue faite à la louche pour me servir de gabari, je pourrais continuer le cadre ce soir. pour le moment, je passe à autre chose.
11918
bon, petite avancée du cadre hier soir devand la TV.
11935
Oui, très réussi, vivement la suite :icon_wavey:
bon je crois que j'en ai fini avec ce casse-tête pour obtenir un maillage propre :
11947
11948
je passe à la suite
bon je crois que j'en ai fini avec ce casse-tête pour obtenir un maillage propre ...
Au vu de la forme finale, l'exercice étant délicat, tu t'en sors bien je trouve :icon_wavey:
merci, mais au début, je savais pas trop par où démarrer.
il reste cependant des petit pincement par-ci par là:
11949
mais je verrais plus tard, pour le moment, c'est en petit, donc on vas dire que ça vas passer inaperçu. Mais si j'ai le temps, je reprendrais, je n'aime pas laisser des morceaux en vrac.
Salut Jissey :icon_wavey:
pour moi, le seule partie qui coince est celle que j'ai entourée ci-dessous (et pour la flèche je me posais la question de savoir si cette partie devait être aplatie) :
http://img11.hostingpics.net/pics/345598veloCadre4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=345598veloCadre4.jpg)
sinon, je trouve que ta modé est vraiment bien au vu de complexité de ce que tu souhaites faire :thumbup1: ton vélo va déchirer je pense :icon_clap:
Pour la partie encerclée, il y aura une texture "soudure" avec des bosse en bump, donc cela ne généra pas, et la flèche est fignolée pour pouvoir accueillir un des bras de l'amortisseur. je mettrais l'image en fin de soirée (ou au plus demain) avec la texture, tu me diras si tu préfère.
je me suis pas cassé pour l'imagination :
11952
maintenant, reste à savoir si je vais tenir le délai et le détail
waow ! sacré challenge ! :icon_eek:
effectivement, vu l'ensemble, ça ne gènera pas ! J'espère aussi que tu auras le temps, j'ai hâte de le voir fini.
hop comme promis le premier essaie de soudure:
11957
et l'avancée du jour de plus prés:
11959
avec son cellulo
11960
je vais pouvoir commencer la suspension
Là, j'ai comme l'impression que le soudeur était très très fatigué ...
Tu as procédé comment? Normalement (si on peut faire normalement) tu sélectionnes une couronne d’arêtes faisant le joint théorique entre deux éléments, tu converti cette sélection en une spline, puis tu glisses cette sélection dans une extrusion nurbs et places un cercle en premier enfant. Après avoir réglé la taille du cercle, voir travaillé sa forme en coupe "théorique" de croissant, tu places ta texture.
j'ai pas fait tout à fait comme ça : je voulais pas rajouter une autre couche par dessus, car j'essaie de faire au plus prés de la réalité. je me sus donc arrangé pour faire une bande polygone, et pas seulement une spline au jointures que j'ai extrudé légèrement. mais il vas falloir que je refasse en resserrant la bande pour quelle sois moins large et en faisant la bande extrudée encore moins large pour faire l'arrondi que tu suggère. je reprendrais tout ça quand je pourrais.
Je garde tout de même ta façon de faire sous le coude :icon_thumbsup:
Le maillage est nickel ! Bravo Jissey :icon_eek:
hop un ch'ti piston pour la suspension
11974
11972
11973
prochaine étape la selle.
gillesevrard
14/05/2014, 14h38
Sacre boulot! tu gere plutot bien. L'exercice n'est pas facile
merci.
Je prends goût à la difficulté. je vais pas encore aussi rapidement que je le voudrais, mais je m'éclate.
j’espère que je vais avoir le temps d'aller jusqu'au bout. je n’ai pas encore pu y retoucher depuis. je m'y remet en soiré
Belle modélisation aussi, ya du boulot c'est clair ! :thumbup1:
gillesevrard
14/05/2014, 21h34
Pourquoi ne pas te laisser tenter un peu par du hard? tn polycount doit etre important a ce stade.
bon, l'avancée de la soirée : la selle et le début de la fourche
11994
j'ai l'impression de pas avancer vite, mais je passe beaucoup de temps pour trouver des photos/images/dessins/machins afin d'avoir des visus exploitables.
ah! et Gillesevrad, je suis à 18467 polygones (298787 avec les nurbs si j'ai bien compris la parenthèse).
Cela se poursuit très bien...un plaisir de regarder tes avancées
hop encore un petit bout de fait:
12008
12009
Demain, le casse-tête des rayons, puis les freins pour remonter jusqu'au guidon. A ce stade, on aura la draisienne :whistling:. Après ce sera: :scared: les freins arrières, cassette, dérailleur, chaine, pédalier, et texture. Je suis loin d'avoir fini.
Bon a pluche
En tout cas ça promet.
C'est vrai que la modélisation est top ! :thumbup1:
balaise comme ce type de cycle !
merci la compagnie, ça motive quand ça plait.
J'ai pas pu toucher à la bécane du weekend, mais j'ai réussi a faire un petit disque de frein en soirée :
12027
bon, il a fallu réajuster le moyeu que j'avais fait d’après une photo de pièce détachée, sans dimension et je pense que je vais devoir encore ajuster car j'ai l'impression que je l'ai fit un peu gros. vas me falloir voir ça de visu.
hop, je repousse le frein dont je n'arrive pas a trouver de photos adaptés. Demain, je regarde de plus prés celui de mon VTT. Du coup pour avancer et se mettre quelque chose sous la dent :
12043 bon, j'ai pas fait les vis, mais si j'ai le temps, je rejouterais (sinon, après le ctp2, je continuerais).
et un pneu un peu plus détaillé que précédemment :
12047
j’espère que j'arriverais à tenir les délais. il me manque :les freins de la poignée à la mâchoire, le guidon, et la transmission.
ah, et une question :
pourquoi quand je coche rendre instance dans l'outil répartition, je n'ai plus qu'un objet de visible par exemple pour l'image ci-dessus le pneu est composé d'instance d'un tronçon. Si je coche rendre instance dans mes répartition, j'obtiens:
12046 plus de pneu:crying:. Je crois que j'ai pas du bien comprendre la répartition, et la doc est pas bavarde.
a++
ah, et une question :
pourquoi quand je coche rendre instance dans l'outil répartition, je n'ai plus qu'un objet de visible par exemple pour l'image ci-dessus le pneu est composé d'instance d'un tronçon. Si je coche rendre instance dans mes répartition, j'obtiens ...
Il vaut mieux ne pas rendre en instance, car une fois ta répartition éditée, tu obtiens donc ton tronçon de pneu et des instances; il est donc impossible de les "convertir" en objet ni de les "connecter + supprimer". De plus ton objet ne sera pas viable pour être mis dans un nurbs.
Procèdes normalement sans instances puis une fois édité ta répartition, tu sélectionnes tous les morceaux puis fonction "connecter + supprimer" et "optimiser". Tu auras ton pneu entier.
Si tu souhaites le placer ensuite dans un nurbs, il vaut mieux placer les doubles coupes (destinées à durcir les arêtes dans le nurbs) avant l'édition.
Mais un bon pneu suffisamment détaillé en hight poly (sans nurbs donc) sera bien plus léger que le modèle dans le nurbs.
merci Rudy.
pour le moment, je vais garder dans le nurb pour ne pas perdre trop de temps dessus. il me reste encore pas mal de taff sur ce vélo. je l'optimiserais aprés. De toute façon, il y a des pièces que je compte reprendre pour les fignoler.
yayaprod
21/05/2014, 11h01
Vous êtes nourris au polygone ou quoi !!!!!:icon_eek: Le niveau sur ce forum monte sacrément en flêche depuis quelques temps :icon_boss:
Yaya .°)
bon finalement, après quelques test, j'ai édité la répartition, et en la sortant du HN, je constate que le pneu est suffisamment subdivisé. du coup voilà où j'en suis (j'ai ajouté quelques lumières rapidement) :
12050
avec le détail du pneu :
12051
Salut ! oui pour les crampons du pneu ça à l'air ok ! :thumbup1:
Un petit pas pour le polygone, un pas de géant pour le hight poly :ninja: Je dis cela car c'est important de faire son choix lorsque l'on doit attaquer une mod géante.
De plus, sans avoir ce "surpoids" du HN, les sculptures de ton pneu sont plus agressives, comme pour des pneus neufs.
Est-ce du a l'angle de vue ? ... Mais tes pignons me semblent bien proches les uns des autres..ça fait un peu a-plat...mais je fais peut être erreur..
no joecare, tu as raison. je me suis basée sur une simple image pour les modéliser, et maintenant que tu le dis : il sont épais comme ça :
12057
du coup, je les épaissirais un peu et je les décollerais lorsque je ferais la chaine
Oui, fais gaffe n'attends pas trop ce serait dommage de devoir modifier la partie arrière de ton cadre ( la fourche ? ) a cause de ça....si c'est plus epais, il faudra obligatoirement plus de palce...
En tout cas, c'est une bien belle modélisation....je n'etais pas aussi assidu ces derniers temps, mais, la vache ça taffe dur...
je me régale...
Vous êtes nourris au polygone ou quoi !!!!!:icon_eek: Le niveau sur ce forum monte sacrément en flêche depuis quelques temps :icon_boss:
Yaya .°)
Effectivement, c'est plutot louche !!
A mon avis y a un produit dopant qui circule en douce dans ce challenge :icon_mrgreen:
maxencedt
21/05/2014, 17h15
C'est la passion, petit ! Juste la passion !
C'est la passion, petit ! Juste la passion !
Passes-moi la boutanche, j'ai une petite soif :icon_mrgreen:
hop là, un bloc frein. reste plus qu'à fixer.
12075
Tu fais du bon travail, c'est un exercice délicat.
cependant je pense que ton disque de frein est trop épais. 5mm est déjà épais pour une motocyclette. Dans ton cas, avec un vélo, 2mm est une valeur sûre.
Bonne continuation. N'oublie pas la durite!
gillesevrard
23/05/2014, 12h09
Oula ca taf dur monsieur. je trouve quand même que le fond noir gache un peu l'appreciation de tes rendus
hop le frein (sur fond bleuté :icon_wink:). bon les textures sont provisoires, juste pour différencier les pièces et ils manque encore un peu de fignolage. je pensais avoir plus de temps pour y travailler mais bon, on avance quand même:
12094
Bon aller, :sleeping:
a +
bon aller, une petite avancée :
12097
12098
manque plus que le dérailleur et les textures, plus quelques bricoles.
Je pense que tu peux revoir également les dimensions des leviers de freins. Ils sont gigantesques là.
Bon courage!
Tu n'es pas loin de l'arrivée et tout fonctionne merveilleusement bien.
je me prépare au sprint, et pour cela je fais le dérailleur :
1212612125
1212712128
il est pas tout a fait fini, mais je me demande si je complique pas un peu :huh:.
gillesevrard
28/05/2014, 13h10
Il vraiment bien ton derailleur je trouve. continu sur cette lancee
hello, a force d'etre dessus, et en me basant sur des photo de pieces différentes,j'arrive plus à me faire d'idée sur la taille du dérailleur. A votre avis? trop grand trop petit?
12136
merci
bon je pense que j'ai fini. demain, je regarde si il me manque quelques textures, et je vois si je peu lui donner une autre position plus réaliste. pour le moment :
12154
gillesevrard
30/05/2014, 00h58
Ah oui il faut varier les angles de vue!! C'est du bon boulot en tout cas. ca va etre serre ce podium ...
bon, voilà mon image finale :
12177
et le cellulo:
12178
je pourrais encore retravailler pas mal de détail : texture avec des textes, lumière plus vive, revoir la mod de certaines parties, mais comme je ne sais pas si j'aurais le temps de m'en occuper ce WE, je préfère poster cette image.
je me repencherais dessus plus tard, en essayant aussi un rendu VRay pour me raprocher d'une vrais photo.
une question, je viens de changer l'image que j'avais mi pour remplacer la porte de garage, mais pourquoi mes anciennes images apparaissent en miniatures?
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés