Lmnts
12/04/2014, 10h48
Salut !
Attention, roman ! :icon_eek:
Bon, à "l'époque", y avait Advanced Render 2 ( sur la R9 je crois ), Maxwell débarquait à peine, c'était simple.
Ayant lâché l'affaire un bon moment, et devant la pléthore de solutions disponibles, je suis un peu perdu.
En fait, je serais heureux d'avoir vos conseils pour définir une chaine de production graphique, je rappelle que je suis architecte.
Avant, je dessinais d'abord sur Autocad, puis dès que mon plan et mes façades étaient plus ou moins définis je modélisais / détaillais sur Rhino, avec les avantages suivants :
- particulièrement accessible pour un usager de Autocad, ( commandes quasi identiques , système de calques )
- nurbs, splines ... dessin intuitif des formes organiques
- importation et exploitation directe de plans dwg
Puis j'exportais sur C4D pour texturer et rendre, avec (pour moi) les avantages suivants :
- ergonomie du système d'arborescence
- accessibilité ( contrairement à Max que j'ai un peu tâté, usine à gaz suprême )
- qualité et réalisme des rendus IG, particulièrement en éclairage HDR
Entre temps, mon agence d'archi a un peu grandi et j'ai arrêté la 3D à titre personnel, complètement, délégant cette tâche à un projeteur en interne, qui sur la base de mes plans autocad modélise sur Archicad puis exporte vers Max + Vray pour texturer et rendre.
Aujourd'hui, je suis en pleine mutation pro, j'ai envie de retrouver le plaisir de l'immersion dans le détail, la liberté de conception totale.
Du coup, j'ai l'intention de :
- Rester sur Autocad pour les avant-projets archi
- Modéliser sur Archicad avec les avantages considérables du BIM ( Quantitatifs matériaux et équipements en temps réel, capacité à tirer une coupe ou un plan en tirant un simple trait, integration de banques d'objets fournisseurs, etc .. )
- Texturer et rendre sur C4D sachant que je pourrais intégrer un moteur en plug-in sur Archicad, mais je me sens bien sur C4D.
- Modéliser, texturer et rendre sur C4D mes projets design ( objets et mobilier ).
Là où ça se complique, c'est quand il s'agit des moteurs de rendu.
Sachant que je fais de la photo, que je cherche à produire des images hyper réalistes avec beaucoup de végétation pour les extérieurs, et qu'en intérieur je travaille beaucoup avec des matériaux bruts / patinés ( bois ancien, brique rouge, acier brut, cuir etc .. ) et que je dispose pour le moment d'un MacbookPro 15" Retina i7 2.7 GHz, RAM 16 Go et NVIDIA GeForce GT 650M 1024 Mo ( je tiens à rester sur Mac ) j'hésite entre ces solutions, pour lesquelles je devrai me former depuis le départ :
- C4D + vRay -- > Me semble un peu trop complexe en terme de paramètres de rendu pour arriver au niveau de réalisme attendu
- C4D + Maxwell -- > Plus accessible techniquement, parfaitement réaliste mais cher et gourmand en ressources ?
- C4D + Octane -- > Moins cher, tout aussi réaliste mais bien trop gourmand, et pas super adapté au Mac ?
Voilà ... C'est long, merci et bravo à ceux qui auraient eu la patience de tout lire ... Toute réponse sera la bienvenue.
:icon_wink:
Attention, roman ! :icon_eek:
Bon, à "l'époque", y avait Advanced Render 2 ( sur la R9 je crois ), Maxwell débarquait à peine, c'était simple.
Ayant lâché l'affaire un bon moment, et devant la pléthore de solutions disponibles, je suis un peu perdu.
En fait, je serais heureux d'avoir vos conseils pour définir une chaine de production graphique, je rappelle que je suis architecte.
Avant, je dessinais d'abord sur Autocad, puis dès que mon plan et mes façades étaient plus ou moins définis je modélisais / détaillais sur Rhino, avec les avantages suivants :
- particulièrement accessible pour un usager de Autocad, ( commandes quasi identiques , système de calques )
- nurbs, splines ... dessin intuitif des formes organiques
- importation et exploitation directe de plans dwg
Puis j'exportais sur C4D pour texturer et rendre, avec (pour moi) les avantages suivants :
- ergonomie du système d'arborescence
- accessibilité ( contrairement à Max que j'ai un peu tâté, usine à gaz suprême )
- qualité et réalisme des rendus IG, particulièrement en éclairage HDR
Entre temps, mon agence d'archi a un peu grandi et j'ai arrêté la 3D à titre personnel, complètement, délégant cette tâche à un projeteur en interne, qui sur la base de mes plans autocad modélise sur Archicad puis exporte vers Max + Vray pour texturer et rendre.
Aujourd'hui, je suis en pleine mutation pro, j'ai envie de retrouver le plaisir de l'immersion dans le détail, la liberté de conception totale.
Du coup, j'ai l'intention de :
- Rester sur Autocad pour les avant-projets archi
- Modéliser sur Archicad avec les avantages considérables du BIM ( Quantitatifs matériaux et équipements en temps réel, capacité à tirer une coupe ou un plan en tirant un simple trait, integration de banques d'objets fournisseurs, etc .. )
- Texturer et rendre sur C4D sachant que je pourrais intégrer un moteur en plug-in sur Archicad, mais je me sens bien sur C4D.
- Modéliser, texturer et rendre sur C4D mes projets design ( objets et mobilier ).
Là où ça se complique, c'est quand il s'agit des moteurs de rendu.
Sachant que je fais de la photo, que je cherche à produire des images hyper réalistes avec beaucoup de végétation pour les extérieurs, et qu'en intérieur je travaille beaucoup avec des matériaux bruts / patinés ( bois ancien, brique rouge, acier brut, cuir etc .. ) et que je dispose pour le moment d'un MacbookPro 15" Retina i7 2.7 GHz, RAM 16 Go et NVIDIA GeForce GT 650M 1024 Mo ( je tiens à rester sur Mac ) j'hésite entre ces solutions, pour lesquelles je devrai me former depuis le départ :
- C4D + vRay -- > Me semble un peu trop complexe en terme de paramètres de rendu pour arriver au niveau de réalisme attendu
- C4D + Maxwell -- > Plus accessible techniquement, parfaitement réaliste mais cher et gourmand en ressources ?
- C4D + Octane -- > Moins cher, tout aussi réaliste mais bien trop gourmand, et pas super adapté au Mac ?
Voilà ... C'est long, merci et bravo à ceux qui auraient eu la patience de tout lire ... Toute réponse sera la bienvenue.
:icon_wink: