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Voir la version complète : Je me présente Josh ! light in truth xd



josh
23/03/2014, 15h06
Salut à tous,

Moi c'est geoffrey alias Josh, tout droit venue de Bretagne xd, je suis un réalisateur de vidéo clip et commence le court métrage basé sur la science fiction et des histoires de gangsters.
Je commence à apprendre cinema4d en autodidacte pour pouvoir animer et ajouter de meilleurs effets spéciaux. (difficile de tout apprendre :) )
Malheureusement, cela prend du temps je cherche donc des personnes éventuellement intéressé à travailler avec moi sur des projets de modélisation/texturing
:icon_beerchug:

Si vous voulez travailler sur des projets de modélisation, n'hésitez pas à me contacter.

Merci de m'avoir lu et merci pour ce beau forum.
Josh !!! :afro:

josh
23/03/2014, 16h51
Voilà mon 1er challenge, si vous avez des conseils ou voir même m'aider à la modélisation.

blueprint

Aurety
23/03/2014, 18h39
Degemer mat ! Cool un breton de plus :icon_banghead:

:icon_biggrin:

Tu n'as pas pris forcément le plus simple comme premier projet. On te suit !

josh
23/03/2014, 19h07
J'ai pu trouver un tutoriel en pdf sur le forum :)

pas facile tout ces nouveaux boutons xd je galere un peu pour sélectionner, j'ai du rater un truc pour la sélection multiple. :(

après un petit 30 min http://i.imgur.com/b1DrXZo.jpg?1

maxencedt
24/03/2014, 09h39
N'hésite pas à travailler avec une symétrie.
Bon courage pour la bouche. :biggrin:

Sinon bienvenue ! :icon_wavey:

user4D
24/03/2014, 10h05
J'ai pu trouver un tutoriel en pdf sur le forum :)

pas facile tout ces nouveaux boutons xd je galere un peu pour sélectionner, j'ai du rater un truc pour la sélection multiple. :(

après un petit 30 min http://i.imgur.com/b1DrXZo.jpg?1

Bienvenue josh :icon_wavey:

Content que tu commences avec mon tuto pour débuter, même s'il a été fait pour des personnes ayant déjà quelques notions, c'est un bon challenge :icon_smile:

Je te conseillerais de recommencer du début en utilisant bcp moins de polygones, comme ci-dessous. Puis tu viens découper les parties ou les formes sont plus complexes.

http://img15.hostingpics.net/pics/837019Sanstitre1.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/617355Sanstitre2.jpg
Bon courage

Realzeb
24/03/2014, 10h06
**** EDIT : mon message va dans le sens de celui de User4D *****

Je doute que tu t'en sortes ainsi, ton cube est déjà très subdivisé... :icon_grin:

J'opterais pour une modélisation au point par point avec ce genre de modèle... Tu créées 4 points, tu les relies pour faire un quadrangle, tu déplaces tes points dans les 3 axes pour bien les caler et tu recommences... tu fais ça d'abord en grande masse pour avoir les formes générales et seulement ensuite, quand tu as l'ensemble des la forme générale, tu subdivises... Mais ce n'est que mon avis ;)

josh
25/03/2014, 13h32
Merci pour les conseils :) je vais repartir de zéro effectivement.

Sinon entre temps j'avais essayé avec une symétrie et essayer de sculpter, pas évident.

http://i.imgur.com/0SwEdgv.jpg

josh
25/03/2014, 13h34
pour les chaussures à votre avis je les fais en biseaux à partir du body ou avec un cube que je soude ?

maxencedt
25/03/2014, 13h43
Tout dépend la façon dont tu animeras ou voudras faire des poses.
Perso je ne les aurais pas fusionnés avec le reste du corps

josh
27/03/2014, 16h10
j'ai pu suivre vos conseils et voilà mon petit résultat .
Si vous avez des indices pour la bouche et l'oeil en extrusion et extrusion interne je suis preneur. (perdue dans le tracé de polygone correct)
J'ai pu tester plusieurs façons mais sa marche pas et l'extrusion interne ne se lance pas toujours. Je suis perdue pour bien tracé mes polygones et ainsi extruder correctement enfin je pense.

http://i.imgur.com/4LTSqau.jpg?1