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Voir la version complète : Problème Traces de ski dans la neige



Deium
07/03/2014, 00h34
Bonjour à tous,
J'ai essayé en vain de créer des traces dans la neige (poudreuse :) ) après un skieur (c'est une animation) mais sans vrai succès pour l'instant. Pour cela, j'ai utilisé un traceur avec les points du ski pour générer une spline qui suit le ski. Ensuite, j'ai extruder cette spline pour avoir un mesh qui représente le volume de neige que le ski aurait du enlever. Enfin, avec une opération booléenne, je supprime ce volume de mon "terrain" enneigé. Le résultat :
https://www.dropbox.com/s/mdq107trvm3ys2z/RenduV1_TracesSkiNeige.mp4

Comme vous pouvez le voir le rendu n'est pas ouf. Plusieurs question se posent donc : ma méthode est-elle bonne ? Quelle serait une meilleure méthode ? L'utilisation des attributs de collision peut-elle m'aider ? Si oui, si vous connaissez un tutoriel (anglophone ou francophone) qui se se rapproche de mon cas d'utilisation, je ne dis pas non. Mon terrain enneigé est un Hyper Nurbs, cela influence t-il la qualité et/ou le temps de calcul des différentes solutions ?

Merci d'avance pour vos réponses,
Deium

geantvert
07/03/2014, 10h32
Hello,

Ta méthode est assez lourde. Le déformateur collision est tout indiqué pour ce genre chose :)
Regarde ce tuto (http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/cinema-4d-r13-live-demo-from-chicago-c4d/) vers les 30 mn ;)

joecare
07/03/2014, 11h58
Et aussi celui-ci, a partir de la 12 e minutes....
http://www.youtube.com/watch?v=DaXuMKihvfg&list=UUlATP2PqC4ZkHsD1na9_wzw
En français en plus...

geantvert
16/03/2014, 18h50
De rien sinon ...

joecare
16/03/2014, 20h41
Belle anticipation sur le "merci"...:icon_clap:

Deium
31/03/2014, 20h48
Bonjour,
Désolé pour mon absence de réponse. :(
Merci pour ces liens, je vais essayer.

Deium