dad13
22/02/2014, 00h29
bonsoir,
nouvelle petit question.
je suis entrain de faire une animation avec une arme a feu qui tire sur un mur et mon souhait c'est que quand la balle touche une partie du mur celle si tombe et pas le reste.
j'ai trouver comment faire "dynamiques de corps/collision/taille d'incrément "
mais le problème en faisant comme ca les morceau qui tombe reste a une certain hauteur et non s’écrase au sol
mon problème c'est quand la balle touche le mur il y a bien un morceau qui tombe mais ne touche pas sur le sol ,il reste a une certaine hauteur (cela dépend du nombre que j'ai régler)
y a t'il une autre solution pour arriver au résultat sans avoir de problème
par avance merci de votre aide
nouvelle petit question.
je suis entrain de faire une animation avec une arme a feu qui tire sur un mur et mon souhait c'est que quand la balle touche une partie du mur celle si tombe et pas le reste.
j'ai trouver comment faire "dynamiques de corps/collision/taille d'incrément "
mais le problème en faisant comme ca les morceau qui tombe reste a une certain hauteur et non s’écrase au sol
mon problème c'est quand la balle touche le mur il y a bien un morceau qui tombe mais ne touche pas sur le sol ,il reste a une certaine hauteur (cela dépend du nombre que j'ai régler)
y a t'il une autre solution pour arriver au résultat sans avoir de problème
par avance merci de votre aide