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Voir la version complète : Question Dépliage UV sur une tranche de Cylindre



STK
13/02/2014, 12h25
Bonjour ,
Je cherche à créer des petites ridules sur la tranche d'un petit bouton cylindrique , du coup je pensais faire ça en displacement mais je peine à comprendre comment déplier les uv de la tranche pour qu'il soient bien à plat
http://24.media.tumblr.com/709895fa4c7841244e5a1b607aa3a5cf/tumblr_n0xm9n3aVz1slm38go1_1280.png

Si quelqu'un a une idée ça m'aiderais beaucoup ! merci

OrlaV
13/02/2014, 12h41
Voici un minituto

Tu devras paser dans le mode "BP UV EDIT"
J'ai sélectionné une arrete pour faie la couture, ensuite dans le mode de dépliage, je l'ai applati et relaxé en fonction de la couture que j'ai faite précédemment. Ensuite j'ai remis l'UV dans une bonne position.

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/07/1392291617-uv-tuto.png

STK
13/02/2014, 12h46
Merci !! je vais essayer tout ça :biggrin:

STK
13/02/2014, 14h49
Merci j'ai bien réussi a déplier les UV comme il faut j'ai cependant un résultat un peu bizarre sur les bords , j'ai pourtant une texture avec un gris moyen et des zones blanches pour les bosses. (cf images)
http://25.media.tumblr.com/ade46aeac9fbd0312bd932c4c81341f0/tumblr_n0xst4ajpZ1slm38go1_1280.png
ma texture
http://25.media.tumblr.com/592988b2a23ac3f85599734a7f1373b5/tumblr_n0xsz8G5d41slm38go1_1280.png

maxencedt
13/02/2014, 15h58
Vérifie en augmentant le nombre de polygone

Rudy
13/02/2014, 17h18
Et pourquoi ne pas réaliser directement les cannelures du bouton, en hight-poly (genre cylindre 80 segments) sans HN ?

Realzeb
13/02/2014, 17h26
Et pourquoi ne pas réaliser directement les cannelures du bouton, en hight-poly (genre cylindre 80 segments) sans HN ?

Pareil pour moi...

rik25
13/02/2014, 17h40
vi tu aurais déjà fini...

Siouz-Back
13/02/2014, 17h40
Pour te simplifier la tache tu as un plugin gratuit Sélection supplétives d'un certain vonc.fr :icon_eek:
cela te permettra de sélectionner un polygone sur 2 et puis de faire ton extrusion en moins de 500 cliques.

STK
13/02/2014, 17h48
Merci a tous! je vais essayer de le faire en poly c'est peut être plus simple en effet