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Voir la version complète : WIP CTLP 1 - Robotiquement vôtre - Realzeb - Deus in Machina...



Realzeb
11/02/2014, 19h09
10695
Yo ! Tous ! :icon_wavey:


Je tente l'aventure, en essayant de respecter la Charte et le Temps imparti afin de réaliser la scène que j'ai en tête
(au pire je finirai après).

Puisqu'il s'agit d'une bonne occasion de progresser, d'apprendre et de sortir des sentiers battus, et étant une véritable quiche en modélisation organique, je vais donc me lancer sur un modèle à fortes connotations... 'organiques' :icon_mrgreen:

Les images vont venir ! :P

César Vonc
11/02/2014, 19h57
Y a du monde sur ce concours, ça fait plaisir !


Par contre, Realzeb, t'aurais pas une image un peu plus grande que 150 pixels de large, là ? ^^

sansalvador
11/02/2014, 19h59
super !! bienvenue Realzeb , en tant que fan de robotisation , tu ne pouvais pas passer à côté de ce challenge , merci à toi d'avoir accepté :thumbup1:

Realzeb
11/02/2014, 20h11
Alors les images ! :icon_wip:


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_01.jpg

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_02.jpg

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_03.jpg

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_04.jpg

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_05.jpg


Voilà pour le 1er set !

:icon_wip:

FrOsTy
11/02/2014, 20h21
Beau début !

sansalvador
11/02/2014, 21h02
:crying:, on est sur le même thème :icon_pleure:....j'ai pas eu le temps de poser avant , bon je vais tout miser sur la scène ....et le sexe !!!!!:biggrin:

yayaprod
11/02/2014, 21h14
bon je vais tout miser sur la scène ....et le sexe !!!!!:biggrin:.....Hein :icon_boss: ...??!!!
Voilà...., plein les yeux en deux temps, trois mouvements....Pffff!!!!

Niuq Cam
11/02/2014, 21h33
Sobre et bien stylé. :thumbup1:
Robocop peut se rhabiller.

sansalvador
11/02/2014, 22h11
ouh punaise , un Niuq :icon_clap:

Alors tu tombes bien toi ^^ , avec les modés et rendus de dingue que tu nous fais , tu vas bien nous rejoindre ?! ...tu peux pas dire non , on a des leçons à prendre là ^^ ...allez , avec un rendu C4D pour le challenge et un octane pour nous rendre jaloux , c'est parti Niuq ^^ :P

druide
11/02/2014, 22h17
Malheureusement(ou heureusement) pour nous Mac Quin ne fait que rendre, remarque, vous pourriez lui demander de faire le rendu de tout les robots, une sorte de photo de famille cybernétique.

Realzeb
11/02/2014, 22h21
Re chers Tous ! :icon_wavey:


Allez hop ! Une petite mise-à-jour !

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_06.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_07.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_08.jpg

:sweatdrop:

César Vonc
11/02/2014, 22h30
Ça prend forme, les articulations sont bien faites et logiques.


Il a de sacré pectoraux, ton robot. C'est voulu ce côté masculin ? ^^

Realzeb
11/02/2014, 22h49
Ça prend forme, les articulations sont bien faites et logiques.


Il a de sacré pectoraux, ton robot. C'est voulu ce côté masculin ? ^^


Je vous ai prévenus, l'organique et moi, ça fait 2, je n'ai pas fait les Beaux-Arts, non ce n'est pas voulu ^^ :P

Je modélise à vue, sans modèle, j'suis une brute moi ! :icon_mrgreen:, ma robote doit être fonctionnelle et pouvoir plier les jambes pour ma scène (d'où aussi la forme du slip), pour le moment j'ai besoin du robot, si je veux faire se que j'ai en tête, j'ai encore beaucoup de boulot, on verra au fur-et-à mesure de ma progression, je retoucherai ce que je pourrais ensuite... :icon_wip:


C'est un challenge pour moi aussi, je m'essaie rarement à ce style de modélisations (chez moi, ça a toujours une drôle de gueule à la fin ! Ah ah ah ! :icon_grin:).

bricoman
11/02/2014, 23h10
:icon_eek::icon_bave: et avec les bras : Chaud Colas !! :icon_mrgreen:

Oui, bon : je file au fond ...mais je quitte pas !
Tout ça se tient (bien ) nickel :thumbup1:

poutoupoutou
11/02/2014, 23h16
Pinaise, t'es pas fort en modé:icon_pleure:

Les articulations sont vraiment top

sansalvador
11/02/2014, 23h53
Brico !! t'es vu :D
pas de challenge sans la touche Brico , amène nous de la poésie comme tu sais si bien le faire

maxencedt
12/02/2014, 08h24
Realzeb sait faire autre chose que d'extrader des formes issues d'illustrator ! :icon_clap:
Je suis très impressionné par ta modélisation mais es-tu sûr de pouvoir lui faire plier les jambes ?

Realzeb
12/02/2014, 09h29
Realzeb sait faire autre chose que d'extrader des formes issues d'illustrator ! :icon_clap:
Je suis très impressionné par ta modélisation mais es-tu sûr de pouvoir lui faire plier les jambes ?

L'articulation de la hanche est loin d'être idéale, mais elle plie... cela dit tu as raison c'est paaaaaaaaas... mais ça devrait suffire.

J'attends d'avoir le robot dans son entier pour le positionner et le mettre en situation, après, seulement, je pleurerai de désespoir ! :icon_pleure:


:biggrin:

Siouz-Back
12/02/2014, 09h37
Quel maitrise dans la modélisation HN. extrêmement propre :icon_bave:

"ça va donner"

FrOsTy
12/02/2014, 09h54
belle avancée ! les articulations on l'air bien robustes comme il faut ^^

radioheadien
12/02/2014, 10h48
J'ai aussi été assez scié par ta modé HN … :ninja:
Bon boulot :thumbup1:

Niuq Cam
12/02/2014, 12h28
ouh punaise , un Niuq :icon_clap:

Alors tu tombes bien toi ^^ , avec les modés et rendus de dingue que tu nous fais , tu vas bien nous rejoindre ?! ...tu peux pas dire non , on a des leçons à prendre là ^^ ...allez , avec un rendu C4D pour le challenge et un octane pour nous rendre jaloux , c'est parti Niuq ^^ :P

Hello San... La vérité est que je préfère de loin la mise en image si j'ose dire. Pas trop envie de me battre avec des polygones même si je l'eu fait jadis. :crying:
C'est César qui m'aide à sublimer les modèles que j'achète. Si d'autres très bons veulent se joindre, c'est possible. :icon_love:
L'engouement que vous développez autour de ce thème est super sympa à lire.


Malheureusement(ou heureusement) pour nous Mac Quin ne fait que rendre, remarque, vous pourriez lui demander de faire le rendu de tout les robots, une sorte de photo de famille cybernétique.

Alors çà ! Ca pourrait fonctionner avec des autos très bien modélisées, je pense à quelques pointures qui tracent dans le coin.
Cela dit, je comprends bien qu'on lâche pas un beau bébé comme çà.
(je prépare très prochainement une série rendu studio, i'll be back) :ninja:

Pardon RealZeb pour cette incursion.

Realzeb
12/02/2014, 12h29
Pardon RealZeb pour cette incursion.

Mais je t'en prie, tout le monde est le bien venu, c'est fait pour ça ! ;)

Realzeb
12/02/2014, 23h51
Bonsoir cher Toutes et Tous ! :icon_wavey:


Ce soir on attaque la main. J'ai eu moins de temps aujourd'hui pour avancer, mais je pense avoir une bonne base quand même. Purée la main c'est pas un truc facile, heureusement, j'ai aussi pas mal de métal dedans...

L'intégration Métal => Organique n'est pas terminée, j'ai juste superposé les 2 à la fin pour voir ce que cela donnait, mais toute la modélisation des différents morceaux de la main elle-même est à peaufiner et à finir, là, c'est encore à l'état de Rough, mais je vous montre quand même...

Les Images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_09.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_10.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_11.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_12.jpg


Voilà pour ce soir les Polygoneux !


:icon_wavey:

FrOsTy
13/02/2014, 00h01
Y'a des spécialistes des mains ici didonc ^^ good work !

Niuq Cam
13/02/2014, 00h12
Vu comme ça. Tranquilou... :whistling:

sansalvador
13/02/2014, 00h12
heureusement qu'il est nul en organique :whistling: , en plus à ce rythme , c'est plié ce week end :P

César Vonc
13/02/2014, 00h30
La tôle me semble un peu grande pour que les doigts puissent se resserrer, mais sinon la forme est bien réussie !

Et il se dit soi-disant nul en orga !

Realzeb
13/02/2014, 00h43
Oui la tôle est basique là, je dois retailler chaque morceau de phalanges à la formes des articulations et leur donner une épaisseur et un contenu...

Pour ce qui est de la modélisation organique, je suis très loin de maîtriser une modélisation complète d'un corps humain, quand j'ai besoin de le faire, ou que j'ai besoin d'une partie, ou de n'importe quoi d'animal, j'en bave à mort et c'est souvent loin d'être convaincant. Je ne me sens pas super balèze sur ça en effet.

Floc
13/02/2014, 02h34
Et il se dit soi-disant nul en orga !

Ouai c'est vrai y nous annonce qu'il est pas trop fort en modé orga, et puis vas y, chaque jours, pendant ses poses café y nous sort une avancée qui tue :icon_bave: , avec en prime des minis tutos... :icon_eek:




J'adore ton style realzeb ! :icon_love:

Siouz-Back
13/02/2014, 09h25
Après peut être que c'est lorsqu'il s'agit d'être réaliste qu'il à du mal.
mais là c'est vrais que c'est un beau parcours de santé!

joecare
13/02/2014, 17h57
je passe en coup de vent..
je tenais a te le dire: BRAVO, c'est magnifique...bon, ça ne fais rien avancer mais c'est dit...
allé, a la prochaine..

Realzeb
13/02/2014, 18h54
Je termine la main et maintenant que je suis un peu plus chaud, je pense que je vais refaire en grande partie le corps,
ça ne me plait pas...

Mais bon, la main d'abord...

druide
13/02/2014, 19h29
Bah ça va, à part les épaules trop larges, c'était presque(bein c'est un robot!) féminin, t'as pas grand chose à refaire.

Rudy
13/02/2014, 21h01
... je pense que je vais refaire en grande partie le corps,
ça ne me plait pas ...

Histoire de ne pas modéliser une miss haltérophile, vu les pectoraux surdimensionnés :whistling:

Le nombril est-il nécessaire et la raie des f.... aussi prononcée ?

Realzeb
13/02/2014, 21h20
Histoire de ne pas modéliser une miss haltérophile, vu les pectoraux surdimensionnés :whistling:

Le nombril est-il nécessaire et la raie des f.... aussi prononcée ?

Je suis d'accord avec tout, d'où ma décision... :huh:

C'est super long de finaliser les phalanges, nom de Zeus ! :sweatdrop:

sansalvador
13/02/2014, 21h47
pour tes seins , donne leur un peu de galbe sur l'extérieur , pas besoin de leur donner du volume , juste une forme , çà demande un décolleté un peu plus large et tes seins demandent à partir très légèrement vers l'extérieur ,une fois fait tu pourras atténuer la grosseur du sein en remontant

pour tes fesses , oups !!! j'ai dis le mot vulgaire :D mais non , rassurez vous "fesse" n'a rien d'un gros mot ou d'une quelconque vulgarité , Rudy , je vois là toute ton élégance et tes bonnes manières , mais rassures toi , tu as bien le droit de le dire sans que cela n'offusque nos sens :biggrin: , c'est naturel , et même "cul" :D on dit bien "un cul de poule" ou encore " un cul de bouteille" :P inutile donc de s'auto censurer pour si peu , bref...Realzeb pour ses fesses^^ il leur faut un coté rebondissant voir une très légère culotte de cheval (pas trop hein^^) on pourra dire après qu'elle a un joli p'tit cul :D , je suis décidément mal élevée :whistling:

César Vonc
13/02/2014, 21h48
Le nombril est-il nécessaire et la raie des f.... aussi prononcée ?

Mmm, je pense pas que la follicule ait une raie si prononcée, Rudy.

Realzeb
13/02/2014, 23h37
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Ce soir, j'ai terminé la main et les doigts, il me restera la prochainement à créer l'articulation du poignet, qui me trotte dans la tête depuis déjà 2 jours... Hummm :glare:. Je pense avoir la solution mais il faut voir ça en pratique sur le bras du Robot...


Allez assez bavassé, des zizis, des mamages, des images :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_13.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_14.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_15.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_16.jpg


Et voilà la petite livraison du soir !


Bons polygones les copines et les copains !


:icon_wavey:

Rudy
14/02/2014, 00h17
Vllan tu balances et ça claque ... la baffe :crying:

Quelle très jolie main :icon_bave:

yayaprod
14/02/2014, 09h07
Et après Realzeb , il dit : Je suis une patate en modé organique ..... ?! ben voyons. Voyou va !
Yaya. °)

bricoman
14/02/2014, 12h06
....' Y a ma vue qu'est maboule : jolie paume ! :thumbup1:

maxencedt
14/02/2014, 12h16
Que du beau ici !:icon_clap:

Siouz-Back
14/02/2014, 12h20
:icon_bave::icon_bave::icon_bave:
Je trouve plein de bave sur ce poste c'est dégeu :D

Jæck
14/02/2014, 14h10
Très instructif, merci Realzeb (http://frenchcinema4d.fr/member.php?52416-Realzeb) !

clemz
14/02/2014, 16h25
joli ce début :) . ça va en faire du polygone au final !! :P

César Vonc
14/02/2014, 22h44
Elle doit avoir une sacrée poignée de main !

Realzeb
14/02/2014, 23h53
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Ce soir, j'ai terminé la main, et toute son articulation :sweatdrop:.

Et comme je l'avais décidé, j'ai re-modélisé entièrement le buste (et tout le reste du corps va suivre).

Je pense, la prochaine fois, si pas trop chiant, opérer une petite modification sur le buste mais rien de très important.


Je vous livre les images de tout ça :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_17.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_18.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_19.jpg


Voilà pour ce soir les copines et les copains !!

:icon_wavey:


César > oui elle a un poignée de main solide, j'ai l'habitude de construire très costaud ! :biggrin:

REELBOX
15/02/2014, 12h43
Magnifique ! :icon_clap: mais comme sansa hein ! t'oublieras pas les têtons ! :icon_mrgreen:

keltoi
15/02/2014, 17h55
Très beau modèle, j'adore l'image du contre plongée du bras gauche.

Rudy
15/02/2014, 19h35
Bon là c'est la partie métallique, il faudra bien passer les fils ... :whistling:

Kael29
15/02/2014, 20h28
Purée :icon_eek:, on tient encore un malade du polycount de la mort !!!!

Realzeb
15/02/2014, 21h10
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:


Rahhh lalalala ce que l'organique est la chose la plus difficile qui soit, faire et refaire c'est mon affaire ! :icon_grin:


Merci les amis pour vos messages, c'est bon de se sentir soutenu dans l'aventure ! :kiss:


Alors aujourd'hui, j'ai peaufiné un peu le torse (sauf la pointe en bas du dos que j'ai oublié de niveler un peu - on verra ça la prochaine fois) et puis j'ai modélisé le cul de ma demoiselle mécanique... bon sang ! pff ! :icon_banghead: :icon_grin:

Mais bon, je suis parvenu à me tirer d'affaire, je pense avoir bien pris en compte les futures articulations, mais bon on verra quand j'y serai... :sweatdrop:


Les images de ma progression dans la modélisation :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_20.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_21.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_22.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_24.jpg

Voilà pour ce soir les Copines et les copains !


:icon_wavey:

Realzeb
15/02/2014, 21h15
Mince j'avais oublié d'uploader une image ! :ninja:

yayaprod
15/02/2014, 21h41
C est beau et agrémentés de beaux reflets.
Yaya :)

César Vonc
16/02/2014, 01h16
Aaah le corps est bien mieux et plus féminin, t'as fait du beau boulot !

Perso je préfère les rendus blancs sur fond gris de la vue que les chromés qui perdent un peu de relief, je trouve. : P

Realzeb
16/02/2014, 02h50
Perso je préfère les rendus blancs sur fond gris de la vue que les chromés qui perdent un peu de relief, je trouve. : P

C'est pas faux, je me disais la même chose en mettant en page mes photos.

Realzeb
16/02/2014, 21h19
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Aujourd'hui fut placé sous le signe de la modélisation, peaufinage, prise de tête, points, polygones, arêtes... :sweatdrop:

Je vous donne en images, l'avancée de Sœur Robote... :)


=> les images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_25.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_26.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_27.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_28.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_29.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_30.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_31.jpg


Au moins, on ne pourra pas dire que je suis avare d'images avec vous ! :biggrin:


Voilà pour ce soir les Z'Amis patouilleurs de polygones !

:icon_wavey:

bricoman
16/02/2014, 22h52
:icon_bave: :sweatdrop::icon_clap::icon_bave: !!

druide
17/02/2014, 07h01
:icon_bave: :sweatdrop::icon_clap::icon_bave: !!

Pas mieux.

FrOsTy
17/02/2014, 08h57
en plus y'as toujours le mini tuto en images ! merci pour les méthodes d'articulations.
keep up the good work ^^

maxencedt
17/02/2014, 09h36
Posera-t-elle à côté de ton rover ?

Realzeb
17/02/2014, 10h05
Posera-t-elle à côté de ton rover ?

Nan, je ne pense pas, je lui réserve une toute autre destination, bien plus impromptue et étonnante
(enfin, si j'arrive à le faire, car il y a rien de moins sûr... :whistling:).

:ninja:

gillesevrard
17/02/2014, 11h18
:icon_clap::icon_clap: chapeau monsieur!

César Vonc
17/02/2014, 12h29
Ça se précise !

C'est marrant, comparé au robot de Sansal, tu as fait les articulations des cuisses dans l'autre sens, y en a une qui peut marcher et une autre qui peut faire le grand écart. ^^

Niuq Cam
17/02/2014, 12h56
Silhouette toujours aussi harmonieuse. La tête sera t elle à la hauteur ? :icon_bave:
Daft punk style ? :ninja:

Realzeb
17/02/2014, 14h01
Oui j'ai vu pour les articulations, mais j'ai aussi vu l'amplitude des mouvements possibles que cela m'offrait, ma robote peut être assise en tailleur, elle possède 2 articulations de plus que le corps humain afin de palier et compenser un manque de souplesse que permettent les os parallèles des membres, à savoir le radius et le cubitus pour le bras et le tibia et le péroné pour la jambe. Donc normalement, si j'ai bien calculé mon coup, je devrais pouvoir lui faire prendre à peu près toutes les poses humaines sans tomber dans le contorsionnisme (le buste reste très rigide). Pour marcher, ma robote se sert de sa tête de fémur, comme une humaine, la rotule qui suit donne l'amplitude (style écart latéral), le cylindre qui suit fait pivoter la cuisse intérieur/extérieur et idem pour le genou, elle peut donc croiser les jambes relativement facilement, et même faire du chasse-neige ou placer ses talons dos à dos telle une danseuse étoile... (croyez-moi, ça fait quelques jours que je cogite sur ça :biggrin:).

La tête me fait peur en effet, même si j'ai une idée déjà bien précise de ce que j'espère obtenir... modéliser un visage... :icon_grin:
Je me demandais même si je n'allais pas utiliser la fonction de Sculpt de C4D... et puis je me suis dit que pour le coup ce serait trop "organique" et surtout trop subdivisé pour que je puis facilement bidouiller le truc après... donc... je vais y passer un certain temps... :huh:

Ce soir je pense commencer les pieds, j'ai envie de la placer sur des talons hauts (amovibles) pour voir... :P

rik25
17/02/2014, 15h57
Ca fait un moment que je n'étais pas venu, tu avances bien et c'est chouette !

Realzeb
18/02/2014, 01h04
Bonsoir tout le monde !

Ce soir, j'en ai tellement bavé sur le pied, que je n'ai pour le moment rien de probant à montrer... :icon_banghead:

De plus, j'ai rencontré un problème qui m'a fait perdre un max de temps.

J'ai voulu, à partir de mon bras gauche entièrement terminé, créer mon bras droit de manière à ce qu'il soit indépendant (ce que n'autorise pas la fonction symétrie). Ce que je fais alors, c'est de dupliquer mon bras gauche, de le sélectionner avec tous les objets inclus et en X de lui coller une échelle -1 et cela me donne instantanément mon bras droit... oui mais voilà... tous mes axes de rotation de tous mes objets et de toutes mes articulation étaient complètement inversés ! Obligé de me les recogner un par un à la main ! :icon_grin: Je m'y prends mal ? il y a une autre façon de faire ? Parce que du coup je vais avoir le même genre de galère sur la jambe... :huh: J'avoue avoir été très désagréablement surpris, je n'avais jamais constaté ça avant...

(C'est là qu'il existe depuis la version 4 de CD4 une fonction spéciale pour faire ça que je ne connais pas...).


Ce soir était donc une bonne soirée de galères ! :icon_arg:

keltoi
18/02/2014, 05h06
Toujours très agréable a suivre.... sympa le rouge a ongle.

sansalvador
18/02/2014, 07h10
perso , je vais éditer la symétrie , sélectionner la partie gauche en mode polygone , faire une scission ,supprimer la partie gauche de la partie droite , et pour finir optimiser , et je me retrouverai avec mes 2 bras et jambes avec les axes dans le même sens
la petite galère est de ne pas se perdre dans la hiérarchie des objets enfant du parent de l'enfant du parent de l'enfant du parent de l'enfant du ......gnnnéééééé !!!!! :P

Realzeb
18/02/2014, 09h35
perso , je vais éditer la symétrie , sélectionner la partie gauche en mode polygone , faire une scission ,supprimer la partie gauche de la partie droite , et pour finir optimiser , et je me retrouverai avec mes 2 bras et jambes avec les axes dans le même sens
la petite galère est de ne pas se perdre dans la hiérarchie des objets enfant du parent de l'enfant du parent de l'enfant du parent de l'enfant du ......gnnnéééééé !!!!! :P

Oui, c'est bien ça le souci, il y a beaucoup de p'tits n'enfants... Étrange tout de même qu'aucun outil réellement dédié à éditer une symétrie d'objets n'ait été développé au cours des différentes versions de C4D. :huh:

César Vonc
18/02/2014, 09h46
Ce que je fais alors, c'est de dupliquer mon bras gauche, de le sélectionner avec tous les objets inclus et en X de lui coller une échelle -1 et cela me donne instantanément mon bras droit... oui mais voilà... tous mes axes de rotation de tous mes objets et de toutes mes articulation étaient complètement inversés !


Bizarre, normalement si tu fais ça dans le gestionnaire de coordonnées l'axe ne change pas, tu as juste les normales à inverser.

Sinon essaie de remettre -1 à l'échelle X en te mettant en mode Axe avant.


Édit : perso, ce que je fais, je mets tous mes objets à symétriser dans un neutre, je sélectionne ce neutre uniquement, dans le gestionnaire de coordonnées, je passe en mode Échelle et colle -1, ensuite clic droit > Sélectionner tous les sous objets, U~R et hop !

Rudy
18/02/2014, 09h51
... Étrange tout de même qu'aucun outil réellement dédié à éditer une symétrie d'objets n'ait été développé au cours des différentes versions de C4D. :huh:

Notamment avec les textures qui ne suivent pas toujours. Il reste quand même l'outil "centre des axes" qui dans sa petite fenêtre (options par défaut) permet de replacer les axes au centre de chaque objet comme son nom l'indique, lorsque que l'on à copié la symétrie et effacé les points de tous les objets d'origine.

Seuls les véritables axes d'articulation doivent être replacés sur leur pendant symétrique.

Ta robote donne méchamment envie de revoir le film I robot :icon_bave:

Realzeb
19/02/2014, 01h32
Coucou les Gens ! :icon_wavey:



Et bien les choses avancent lentement, mais elles avancent. J'ai jeté tout ce que j'ai fait hier, hier n'était pas un bon cru ! :icon_grin:

Et j'ai recommencé à zéro le pied de ma Robote, et c'est bien mieux ainsi... (même si j'en ai encore bien bavé sur certains trucs - Arf ! :sweatdrop:).


J'ai donc opté pour un pied articulé en 2 morceaux (je me suis épargné les orteils ! :icon_mrgreen:) et pour l'articulation du pied elle est calquée sur celle du poignet.

Et puis, je n'ai pas résisté à affubler ma Robote (il faudra que je lui trouve un p'tit nom) d'une paire de chaussures plate-forme (amovibles) très années 80-90 :biggrin:... (j'avais envie ! ^^).


=> Allez les images :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_32.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_33.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_34.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_35.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_36.jpg


Voilà pour ce soir les ami(e)s !


:icon_wavey:

FrOsTy
19/02/2014, 01h48
mouahaha excellent les chaussures en 2 parties ! bien trouvé ^^

poutoupoutou
19/02/2014, 10h22
Les chaussures sont vraiment top peut-être durcir un peu l'arête de la lanière.

Pour ce qui est de ton bras et de la symétrie dissociée, il y a l'outil miroir qui se trouve dans le menu personnage. Ca fait tout tout seul normalement (je dis bien normalement) retournement des axes etc...

Realzeb
19/02/2014, 11h35
Les chaussures sont vraiment top peut-être durcir un peu l'arête de la lanière.

Pour ce qui est de ton bras et de la symétrie dissociée, il y a l'outil miroir qui se trouve dans le menu personnage. Ca fait tout tout seul normalement (je dis bien normalement) retournement des axes etc...

L'outil du menu personnage ne retourne que les os, non ? Je ne crois pas me souvenir que ça retourne aussi les objets ? (pas le temps de tester ou de regarder, mais de mémoire...).

Huv
19/02/2014, 12h08
Joli :-)
Le pied ne gagnerait pas a être plus sexy avec un talon digne de ce nom ? ça fait un peu chaussure d'handicapé la non ? :whistling:
:icon_mrgreen:

Realzeb
19/02/2014, 12h33
Joli :-)
Le pied ne gagnerait pas a être plus sexy avec un talon digne de ce nom ? ça fait un peu chaussure d'handicapé la non ? :whistling:
:icon_mrgreen:

Ce soir, je tente le talon-aiguille ! :icon_bave:

:icon_mrgreen:

Huv
19/02/2014, 12h52
Une petite semelle rouge façon "Louboutin"… :icon_mrgreen:

Realzeb
19/02/2014, 13h33
Une petite semelle rouge façon "Louboutin"… :icon_mrgreen:

Hinnnnn ! Pourquoi pas ?! C'est pas vilain ça ! :thumbup1:

A voir...

Realzeb
19/02/2014, 23h09
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Après une longue journée bien laborieuse, ce soir, ce sera light :sweatdrop:

J'ai terminé les chaussures, je pense que je vais les garder ainsi (hormis probablement une petite modification de texturage du talon la prochaine fois), j'ai aussi affiné le pied pour le rendre plus féminin, une petite retouche à peine visible (mais qui me faisait loucher depuis longtemps) sur la ceinture abdominale et pour finir une petite vidéo d'un 360° sur Miss Robote...

=> Les Images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_37.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_38.jpg


=> La Vidéo :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Film_Zeb_Robote_1.m4v


Voilà pour ce soir les amis !


:icon_wavey:


:icon_question: PS : Si quelqu'un sait afficher une vidéo .m4v sur le site, il est le bienvenu... :icon_question:

druide
20/02/2014, 00h00
Penses à renforcer l'articulation de la cheville... :icon_mrgreen:

sansalvador
20/02/2014, 07h23
hummm! ....comment dire , dans cet accoutrement , je la vois très bien dans une caravane à la foire du trône genre chez Loulou :biggrin:
"Approchez ! appprochez ! venez gagnez chez Loulou , il n'y a pas de perdant chez Loulou ! " (ce qui est faux , car ou bien tu perds après avoir claqué au moins 30 euros , ou bien tu gagnes une peluche de 2 mètres de haut qui te ruine la fin de soirée car intransportable) :D
Pour résumer , tu lui aurait mis ces espèces de sabots en plastique qu'on appelle "Crocs" , bé , c'était pas pire :biggrin:

gillesevrard
20/02/2014, 08h37
ahahaha jadore tes droïd- shoes. efficaces

maxencedt
20/02/2014, 10h01
Effectivement c'est mieux. Vraiment bravo pour tout ton boulot !

REELBOX
20/02/2014, 12h37
salut ! c'est propre, net et efficace tout ça ! :thumbup1:

Realzeb
20/02/2014, 22h41
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


• Ce soir, une bonne partie du temps passé l'a été sur la retouche des chaussures, j'ai calmé la semelle et changé une tonne de points de places, ça se précise, j'ai la base finale des chaussures (hormis 3 points qui m'horripilent et dont le placement me gênent vraiment sur mes captures d'écran - je change ça la prochaine fois).


=> Les Chaussures :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_39.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_40.jpg




• Vient un des moments que je redoute depuis le début... La tête et plus encore... le visage...

=> Voici mes sources d'inspiration : je vais faire un mélange de tout ça afin d'obtenir la tête de Miss Robote :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_41.jpg


=> Début de modélisation du visage :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_42.jpg



Voilà pour ce soir les Copines et les Copains !


:icon_wavey:

maxencedt
20/02/2014, 22h58
Depuis le début, il y l'arrière-haut de ta chaussure qui me dérange. Pourquoi cette bosse ? Ne peux-tu pas faire en sorte que la ligne de la chaussure soit plus continue ?

la répartition du noir et du blanc est plus travaillé mais je ne sais quelle est la forme que je préfère.

bonne continuation on se régale.

Realzeb
20/02/2014, 23h41
Nouvelles images page précédente :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77916-CTLP-1-Robotiquement-v%F4tre-Realzeb-Deus-in-Machina&p=1028545&viewfull=1#post1028545

Oui tu as amplement raison, je vois aussi que le talon du pied est très en arrière, la bosse à l'arrière de la chaussure (dont tu me parles), puis celle de la semelle sous la voute du pied...

Rahhh ce pied ! :icon_banghead:

Je le vois trop, je vais prendre un temps de recul, laisser décanter un peu et me le repatouiller à tête reposée ce week-end :icon_wip:

Rudy
21/02/2014, 09h08
Superbe avancée, féminine jusqu'au bout de ongles ?

En tous les cas, je suis plus que toujours fan de ce travail :icon_prie:

archeo
21/02/2014, 21h35
J'avais pas vu le sujet et je l'ai parcouru d'une traite. Eh bien pour un qui est nul en mod organique... Perso je peux pas dire grand chose j'ai jamais essayé une femme.

Realzeb
21/02/2014, 23h23
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Merci pour vos commentaires, les amis :)

Archéo > Je suis persuadé aux vues des trilobites des plus compliqués qui soient que tu modélises à merveille, que tu t'en tirerais avec les plus grands honneurs !



Bien ce soir, j'ai avancé le visage, tout du moins la partie avant haut (car le bas — la mâchoire — sera séparée).

Voici les images de mon avancée de ce jour...



=> Les images :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_43.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_44.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_45.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_46.jpg


Voilà pour ce soir les copines et les copains !

La suite plus tard... :)

:icon_wavey:


PS : Je me garde ce @#*$€& de pied pour ce week-end... :icon_wip:

druide
22/02/2014, 02h03
Merci pour le tutseconde.
:thumbup1:

yayaprod
22/02/2014, 10h33
Impressionnant mon lapin pour quelqu'un qui touche pas à la modé organique ....hein....petit voyou va...Tiens, tu sors>>> non mais oh!

bricoman
22/02/2014, 11h26
Joliiii(e) ! :icon_clap::icon_prie:

Realzeb
22/02/2014, 12h14
J'ai du mal, il ne faut pas croire, mes images semblent linéaires, mais donnent une idée fausse de ma progression dans ma modélisation. J'essais plein de choses, je reviens en arrière, je n'ai un résultat que sur plusieurs essais, enfin, c'est pas très naturel pour moi l'organique quoi qu'il en soit, je maintiens.

Juste pour exemple :

J'essais d'avoir un maximum de quadrangles dans ma modélisation, mais parfois les triangles sont nécessaires pour marquer des plis (autour des yeux, de la bouche, du nez...), le triangles ne me gênent donc pas outre mesure, je minimise leur nombre en le prévoyant d'avance, non ce qui me gêne bien plus c'est d'obtenir ce que j'appelle des "étoiles de mer" dans mon maillage, car ça j'ai plus de mal à les supprimer, et ils sont souvent nocifs en créant des bosses dans la modélisation HN.

Ce que j'appelle des "étoiles de mer" c'est quand un point relie plus de 4 quadrangles, ce qui est la formule parfaite pour un beau lissage HyperNurbs idéal. Il y a quelques "étoiles de mer" sur le visage de ma Robote, je n'ai pas toujours su les éviter, de plus je ne tiens pas à plus subdiviser mon maillage que ça.

Il y a d'autres pièges dû à la création d'un maillage au point par point ou au polygone par polygone comme je pratique dans ce cas, comme ces foutus losanges entre 4 quadrangles tout aussi nocifs pour la modélisation HN (j'en ai aussi sur mon visage), croyez-moi, je tombe dans tous ces pièges.

Je suis entré dans ce CTLP en grande partie pour m'y confronter et voir comment faire pour m'en sortir dans ces cas là, parce qu'en effet, ce type de modélisation est très loin d'être celle dont j'ai le plus l'habitude, je ne suis pas super à l'aise sur cette modélisation, je tâtonne beaucoup. Je pense que c'est aussi comme cela que l'on progresse, et puis le sujet m'intéressait et j'ai eu immédiatement en tête la scène finale à laquelle j'aimerais aboutir (et il y a encore beaucoup à faire... ce qui me fait un peu peur en terme de délais).

:)

joecare
22/02/2014, 13h29
Oui, je comprends bien les problèmes, il n'en reste pas moins que c'est un super boulot... le resultat estdonc "bluffant"? c'est ce que tu veux dire...? ça tombe bien les CQTV c'est un peu comme une partie de pocker...c'est du defit...a soi même, (important de le souligner):biggrin:

FrOsTy
22/02/2014, 14h52
le visage est rudement bien réalisé ! on dirait le modèle c4d . j'aurais deja bien du mal à reproduire la patate qui sert de pif à Gualabru ^^

Realzeb
22/02/2014, 18h17
Illustration des problèmes le plus souvent rencontrés dont je parlais plus haut :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_47.jpg


Ces 2 cas de figure sont une plaie quand on applique un HyperNurbs par dessus...

gegebabou
22/02/2014, 19h01
C'est du beau boulot, pour le visage essais de lancer une recherche google "edge loop" ça devrait t'aider.:icon_clap:

Realzeb
22/02/2014, 19h35
C'est du beau boulot, pour le visage essais de lancer une recherche google "edge loop" ça devrait t'aider.:icon_clap:


Merci Gegebabou, c'est clair que ça aide, j'ai déjà pas mal de modèles pour me filer un coup demain, parce qu'il est sûr qu'il en faut, j'ai imprimé des vues de visages en polygones de face et de profil pour m'aider et garder les proportions, j'y vais point par point, et essayant de les déplacer au mieux dans l'espace 3D sans faire de bosses, en suivant le sens de direction des arêtes (un peu comme quand on trace des courbes dans illustrator) il y a un côté logique dans tout ça, mais ce genre de truc sans modèle, il faut s'appeler Léonard de Vinci :sweatdrop: et c'est pas mon cas.

Frosty > La nana de C4D est en effet un de mes modèles (copie écran face et profil => Zou ! dans l'imprimante elle aussi !)

gegebabou
22/02/2014, 20h19
En fait tes "étoiles" cassent tes edges loops.
En mode poly, prend une sélection par boucle, c'est la méthode que j utilise pour contrôler mes edges...
http://imageshack.com/a/img713/8348/l3pu.jpg

Realzeb
22/02/2014, 20h25
Bonne méthode en effet ! Je ne connaissais pas ce principe, en effet, ça parait évident quand on le voit, je garde l'idée pour une prochaine fois ! ;)

J'ai supprimé de mon maillage les 2 soucis que j'ai montré plus haut, en remaniant légèrement autour, plus on en fait, moins on se laisse prendre, pour la mâchoire je cogite d'avantage le placement de mes points de manière à ne pas être bloqué comme un bleu (comme sur le haut du visage), les modèles c'est une chose mais...

Une bonne chose déjà, ma Robote n'aura pas d'oreille (Nope ! Faut pas déconner, des orteils, des oreilles... Pis quoi encore ?). :icon_mrgreen:

Niuq Cam
22/02/2014, 21h59
Très beau challenge personnel qui force le respect.
:icon_prie:

archeo
22/02/2014, 23h05
Tes soucis viennent aussi du fait que la joue n'est pas assez subdivisée. La modélisation point par point donne de très beaux résultats mais c'est bien fastidieux. Les règles c'est boucles autour des trous et points alignés sur les lignes de courbure. La plupart des triangles de ton maillage devraient être supprimés par fusion de points ou par subdivision d'arêtes. Les triangles sur les axes de symétrie ne forment jamais de bon carrés avec leurs symétriques. La chasse au triangles et les maillages à démolir parce que on a mal anticipé ou mal appréhendé les volumes et les lignes de force font parti des plaisirs de la modélisation organique.

En modélisant le visage humain tu n'a pas choisi le plus simple et tu t'en sort superbement.

LELO
22/02/2014, 23h18
Tu t en sort à merveille, bravo. Vu le type de personnage, je verrai bien les pommetes plus prononcées, les narines plus marquées, mais c est juste mon petit avis.tu fais un magnifique wip. Autrement, pour aller vaec les bras et les jambes, j aurai bien vu aussi une decoupe autour des seins. Voili voilou

Realzeb
22/02/2014, 23h48
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Tout d'abord merci à vous pour les trucs qui me sont bien utiles au cours de ma modélisation, j'apprends à fur-et-à-mesure que je modélise ma Robote, c'est vrai que si je devais recommencer, il y a pas mal de trucs que je ferais maintenant très différemment, ça c'est certain, on devient plus sûr de soi en pratiquant.


Cela dit, au bout d'un très cours trou noir où le temps n'existe plus de 6 heures de modélisation au point par point, j'ai enfin 2 parties importantes des différents morceaux qui vont composer la tête de ma Robote.


J'ai placé des yeux créés grâce à l'excellent plug-in gratuit de Nitro4D : Magic Eyes.
=> http://nitro4d.com/blog/freebie/magiceye/


Ils sont verts très lumineux, comme ceux de Florentine (Josephine Alhanko), la très belle Hubot dans l'excellente série Suédoise "Äkta människor" (Real Humans) pour celles et ceux qui connaissent.


J'ai revu et optimisé une partie du maillage de la partie haute du visage et je me suis attelé à la mâchoire.


=> Les images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_48.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_49.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_50.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_51.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_52.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_53.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_54.jpg


Rien n'est encore gravé dans le marbre, j'ai une idée globale de ce à quoi j'aimerais que ma Robote ressemble, je la veux assez sobre, les démarques autour des seins... oui bien-sûr que j'y ai pensé aussi... le maillage est dense par là, on verra... Le temps va aussi commencer à entrer en compte dans la gestion des priorités.


A venir : Une bonne prise de tête sur une mâchoire que j'aimerais pourvoir ouvrir même juste un peu pour voir des dents apparaître... Pour demain ça je pense... ;)



Voilà pour ce soir les Copines et les Copains ! :)


:icon_wavey:

César Vonc
23/02/2014, 00h48
C'est plutôt réussi, pour une première tête et de la part de quelqu'un qui prétend ne pas faire d'organique. ^^


Utiliser un module pour faire deux sphères ? Ouais, si on veut. : P
Elle a pas des yeux un peu gros, d'ailleurs ?



Oublie pas qu'il y a le rendu à faire, parce que là, les reflets sont assez moches et la mettent pas en valeur, je trouve.

Tu comptes lui faire des cheveux ?

Realzeb
23/02/2014, 01h05
C'est plutôt réussi, pour une première tête et de la part de quelqu'un qui prétend ne pas faire d'organique. ^^

Utiliser un module pour faire deux sphères ? Ouais, si on veut. : P
Elle a pas des yeux un peu gros, d'ailleurs ?

Oublie pas qu'il y a le rendu à faire, parce que là, les reflets sont assez moches et la mettent pas en valeur, je trouve.

Tu comptes lui faire des cheveux ?


Les yeux semblent un peu gros c'est vrai.

La scène finale devrait être très différentes, l'ambiance et les éclairages que j'aimerais vont me faire m'arracher les cheveux, c'est quasi certain ! :icon_mrgreen:

Je compte lui faire des tresses de câbles en guise de cheveux... comment ? l'implantation ? à voir... j'ai encore une vague idée... il reste l'arrière de la tête à faire, je vais devoir faire preuve d'imagination car je n'ai pas encore toutes les solutions...

Quoi qu'il en soit il faut que je la termine vite pour me consacrer au reste. :sweatdrop:

archeo
23/02/2014, 11h27
Les reflets accrochent au niveau des triangles autour du nez et font ressortir un repli inesthétique entre l’œil et le nez à 11h.

Realzeb
23/02/2014, 12h56
J'ai moyen d'améliorer ça, c'est sur la liste "A revoir" ;)

Realzeb
23/02/2014, 21h32
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Aujourd'hui, j'ai pas mal de choses qui ont avancées :sweatdrop:.
J'ai retripatouillé le maillage du haut du visage, supprimé des triangles, replacé des points, regonflé un peu les pommettes, nivelé quelques bosses et j'ai enfin pu attaquer le reste.


• Tout d'abord les chaussures, j'ai supprimé la bosse en haut du talon, et j'ai revu les points qui me faisaient loucher,
cette fois, c'est la bonne, je n'y reviendrais plus.


=> Les chaussures :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_55.jpg



• Ensuite, je me suis attaqué à la mâchoire de la demoiselle mécanique, j'ai créé une articulation de la mâchoire "dans l'épaisseur du plastique". Puis j'ai modélisé l"intérieur de celle-ci. Je n'ai pas cloisonné l'intérieur de la partie haute de la tête, en me disant qu'on n'en verrait rien par la suite et par manque de temps, pour le moment ma Robote a la faculté d'ouvrir la bouche, mais l'intérieur de la bouche, les dents, le palais, la langue ne sont pas modélisés (on verra peut-être ça bien pus tard).


=> La mâchoire :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_56.jpg



• Puis, j'ai modélisé l'arrière de la tête, le haut de la tête reprend le design de front de la partie haute du visage.
un cube sculpté vient soutenir les vertèbres. La tête n'est pas terminée, des tresses de câbles pour mimer des cheveux sortiront de dessus le capuchon arrière de la tête et je pense aussi en brancher sur la partie haute du visage... C'est l'idée de base, on verra ça une prochaine fois.


=> La tête :



http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_57.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_58.jpg



• Et voici donc dans sa globalité où en est la Zeb-Robote à ce jour :


=> L'ensemble :



http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_59.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_60.jpg



Voilà pour ce soir les copines et les copain !

La suite plus tard ! :biggrin:



:icon_wavey:

maxencedt
23/02/2014, 22h10
De plus en plus Super cette hôtesse d'accueil ! :icon_clap::icon_pleure:

Les es bras semblent quand même anorexique comparés au buste, non ? Buste- jambes cohérents mais les bras :blink:

Realzeb
23/02/2014, 22h18
Les bras semblent quand même anorexique comparés au buste, non ? Buste- jambes cohérents mais les bras :blink:


Oui ! Même constat de mon côté... (=> dans la "To Do-list"). :whistling:

Rudy
23/02/2014, 23h54
J'aurais dit que les cuisses semblent être un peu courtes ...

As-tu placé un modèle par derrière afin de comparer la forme / les formes générales ?

Super taf :icon_bave:

keltoi
24/02/2014, 00h46
Superbe travail, précis et fort bien présenté. Personnellement, je la trouve un peu courte sur patte, mais cela ne gache en rien a ton talent.

Siouz-Back
24/02/2014, 15h04
Y à pas à chipoter, ta modé est vraiment cool!
Par contre en effet jambe un peut courte +1, et la poitrine un brin imposante et/ou basse ou quelque chose comme ça :P

Realzeb
25/02/2014, 00h41
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:


Ce soir, j'ai refait les plastiques du bras et de l'avant bras, et j'ai reproportionné la cuisse et le cou.

J'arrête là les modifications sur le Robot lui-même, j'ai encore beaucoup de prises de tête à venir sur le reste.

J'ai commencé les tresses en câbles qui feront office de cheveux... mais pour le moment, c'est encore en travaux...



=> Les images de la Robote :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_61.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_62.jpg


Voilà pour ce soir les Z'amis ! :)


:icon_wavey:

Rudy
25/02/2014, 18h47
Wouhaaa, j'en veux une pour faire la cuisine :icon_bave:

yayaprod
25/02/2014, 19h18
:icon_eek: bah.P'tin...c'est du lourd ici :icon_bave:

Realzeb
25/02/2014, 23h06
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Merci pour vos messages les copains. :)


Ce soir, galère avec les cheveux... aïe ! aïe ! aïe ! :icon_grin:

Ça m'a pris beaucoup de temps, j'ai dû optimiser à mort pour ne pas tuer mon Mac... et ça ne me plaît pas du tout... :icon_thumbsdown:


Wouaiiii ! :icon_puke:


Je vais mettre ça sur le compte de la fatigue et du manque d'inspiration, mais je m'attendais à un meilleur résultat...
Les tresses de câbles à la mode africaine, ça ne fonctionne pas... :icon_pleure:


Je vous montre quand même (ben oui je montre tout, pas que les trucs qui le font mieux ! :P).


=> Les tristes images ! :ninja: :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_63.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_64.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_65.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_66.jpg



Il faut que je trouve autre chose, sinon ma Marilyn de plastoc sera chauve... :crying:


PS : Il lui faudrait des sourcils non ?


A plus les Gens !


:icon_wavey:

Siouz-Back
26/02/2014, 10h16
La piste des cheveux est intéressante peut être qu'il en faut juste plus??
Par contre les sourcils j'suis vraiment pas convaincu qu'il en faille...

Ton boulot est vraiment cool. Bonne chance pour les finitions!

bricoman
26/02/2014, 13h02
P'tite suggestion : Une( grosse) tresse -des tresses sortant d'un bandeau frontal- et rentrant à l'arrière au niveau de la taille ?
évitant ainsi un "cul de sac" ? du côté de ReeperX ou ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76581-xpresso-g%E9n%E9rateur-de-tresse&highlight=tresse) de Math1712.....
de toutes façons : évite la coupe "afro" :afro: !! :biggrin:

Rudy
26/02/2014, 13h50
Si tu fais l'impasse sur la tresse dixit brico :icon_wavey:, tu pourrais opter pour une calotte semi transparente laissant apercevoir un ch'tit cerveau positronique du dernier chic (lumières bleues, sphère...).

maxencedt
26/02/2014, 13h57
Elle était bien sans cheveux.

Realzeb
26/02/2014, 14h03
Continuez de donner vos avis sur les cheveux, je n'ai encore pris aucune décision, je sèche un peu là... :icon_rolleyes:
(Pourvu que ce soit simple à mettre en place, j'ai besoin de temps pour le reste de la scène).

sansalvador
26/02/2014, 18h36
Bon , moi , je suis bien embêtée sur ce coup , j'ai l'impression de faire la même chose sur beaucoup de point et çà me perturbe :huh:
je vais finir en espérant qu'on aura pas la même mise en scène :icon_pleure:

Realzeb
26/02/2014, 20h15
Bon , moi , je suis bien embêtée sur ce coup , j'ai l'impression de faire la même chose sur beaucoup de point et çà me perturbe :huh:
je vais finir en espérant qu'on aura pas la même mise en scène :icon_pleure:

Ça n'a rien de grave Sansa, on a une femme, un robot, une femme robot, donc forcément on a des similitudes, après on va traiter le sujet chacun à sa façon, au contraire c'est intéressant de voir, face à des problématiques quasi identiques, les solutions que chacun va trouver.

On fait ça pour le plaisir et se dérouiller les doigts, moi je ne fais pas ça dans une optique de compétition, rien dans ma vie n'est une compétition, ce qui me plait c'est de faire un truc avec vous et de progresser ludiquement, car tout seul, ce genre de truc, je ne pense pas que je m'y lancerais de moi-même, et si en cours de route mes images aident certains qui apprennent ou donnent envie à d'autres qui aimeraient alors j'aurais rempli la cause de ma participation. ;)

Pour la suite, je pense que mon idée est assez originale pour qu'on n'ait pas eu la même, bah sinon, c'est que toi et moi, nous sommes liés cosmiquement (ou comiquement ^^), et même là encore, ce ne serait pas très grave ^^. :biggrin:

Realzeb
26/02/2014, 23h17
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Ahhhh ! On va changer un peu de registre !


Nous avons déjà la Machina, maintenant nous allons rechercher le Deus ! :biggrin:


J'en connais qui, s'il passe par là, va se sentir concerné (et moi très humble).

Je pense encore modifier mes textures, il s'agit juste d'un premier jet, l'autel n'est pas encore complet, il manque plein de choses, vraiment plein !!! :sweatdrop:


=> Allez les première images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_67.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_68.jpg


Voilà pour ce soir les Amis ! :)


Le reste plus tard !


:icon_wavey:

keltoi
26/02/2014, 23h31
hola real, superbe travail.

Tout d’abord sur ta robote, j'adore la chevelure, et je trouverai dommage que tu l'a masques par ce casque, la répétition des câbles se fait très sentir, mais cela lui donne un coté très classe, peut être varier un peu leur logeur pour la vue arrière.

ensuite, pour l’hôtel, ce n'est qu'un début, mais cela manque vraiment de relief. Après, a voir quelle place il aura dans le rendu final.

Bonne suite

Rudy
27/02/2014, 08h21
Salut Realzeb,

concernant l'hôtel, les figures principales sont surtout sur l'avant. Là, sur le côté, elle fait étriquée, coincée dans un coin pour boucher les trous. Reprend plutôt les témoins de chaque côté de cette figure.

Les piquetages sont un peu trop prononcées et la pierre devrait être plus claire, car un hôtel doit représenter la pureté, la clarté (surtout avec les fresques que tu reprends).

Realzeb
27/02/2014, 13h47
Salut Realzeb,

Concernant l'hôtel, les figures principales sont surtout sur l'avant. Là, sur le côté, elle fait étriquée, coincée dans un coin pour boucher les trous. Reprend plutôt les témoins de chaque côté de cette figure.

Les piquetages sont un peu trop prononcées et la pierre devrait être plus claire, car un hôtel doit représenter la pureté, la clarté (surtout avec les fresques que tu reprends).


Le grain Poxo des pierres est bien trop gros en effet, je vais le diminuer, j'aime assez le côté vieilles pierres burinées (un peu sombre peu-être, c'est vrai). Il faut aussi que je trouve le moyen de rendre mes pierres moins anguleuses, plus abîmées... (ça prend du temps tout ça...).

Pour la reprise des témoins sur le côté, oui pourquoi pas si j'ai assez de matière pour remplir le côté, sinon, c'est vrai que la remarque est pertinente concernant les éléments mis en valeur (à tester donc).

Concernant la mise en relief du bas-relief, j'use un peu de tout pour tenter d'en extraire toute l'épaisseur (normales / relief / déplacement sous polygonale mais chaque fonction a ses limites et mon image de base n'est pas d'une qualité extrême), chaque test me prend pas mal de temps.

L'autel sera important, mais oui ce ne sera qu'un des éléments du décors...

Le temps déterminera beaucoup de choses concernant la scène finale... On verra ce que ça donnera...

Rudy
27/02/2014, 14h43
... j'use un peu de tout pour tenter d'en extraire toute l'épaisseur (normales / relief / déplacement sous polygonale mais chaque fonction a ses limites et mon image de base n'est pas d'une qualité extrême), chaque test me prend pas mal de temps ...

N'utilise pas les normales et le déplacement en même temps, ils se nuisent.

Si tu souhaites garder plus de lumière sur les bas reliefs, les normal-map sont toutes indiquées. Le plugin Heght2normal fait des merveilles; tu travailles à partir d'une image gris et blanc, comme pour le déplacement, puis une fois l'image dans le canal normal, tu re-cliques sur texture (comme pour charger ton image grise et blanche) puis tu devrais trouver en bas de la liste le plug Height2normal.

Si tu optes pour le déplacement, actives également le canal luminance à 10%, avec un fresnel de "blanc cassé" à "crème".

sansalvador
27/02/2014, 18h31
Les piquetages sont un peu trop prononcées et la pierre devrait être plus claire, car un hôtel doit représenter la pureté, la clarté (surtout avec les fresques que tu reprends).

la pureté , la pureté , tout dépend de cet hotel et de ses fréquentations , voir activité , genre location de chambre à l'heure , c'est moyennement pure :D

par contre pour ce qui est de l'autel , je dis pas...:whistling:

Rudy
27/02/2014, 19h00
... par contre pour ce qui est de l'autel , je dis pas...:whistling:

Oui m'enfin quoi ... comme dirait gaston, j'étais pas loin :icon_mrgreen: Merci sansa :icon_wavey:

Realzeb
27/02/2014, 23h19
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


J'avance très lentement, parce que je teste, que ça prend du temps, que je bloque, la fatigue, le boulot, tout ça, tout ça... :icon_grin:

J'ai testé H2N, Rudy, merci, ça peut aider parfois, mais dans mon cas je ne suis parvenu à rien de probant (remarque, je ne sais sans doute pas utiliser le truc à 100% de ses possibilités), donc je suis resté sur le déplacement (mon Dieu que c'est gourmand en temps et en ressources ce truc...).


Enfin ! j'ai revu mes textures, j'ai éclairci le tout (mais je continue de penser que plus foncé ça avait plus de pêche)...

Quand je pense que mon idée de base était de coller tout ça dans un petit bout de chapelle, avec des vitraux qui teintent la lumière choyant divinement sur ma Robote en train de prier d'où le "Deus in Machina" mais nom d'un écrou ! tout me prend tellement de temps et j'en ai si peu à y consacrer... et j'ai à peine un bout d'autel... :crying:


=> L'Autel en l'état pour le moment :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_69.jpg


Allez dodo ! Ce soir, mes piles sont vides ! :sleeping:



A plus tard les copines et les copains... !


:icon_wavey:

Rudy
28/02/2014, 09h44
... J'ai testé H2N ça peut aider parfois ... mon Dieu que c'est gourmand en temps ...

Appelle moi Rudy, comme tout le monde ... :icon_mrgreen:


Bref, les normal maps sont une alternative peu gourmande, mais qui ne reproduisent pas les reliefs sur les angles ... mais le rendu bien géré peut-être intéressant.

Je t'ai fait un petit exemple d'emploi des deux; normal-map à gauche et déplacement à droite.

Tu remarqueras que l'emploi des normales te donne tout de suite cet aspect granuleux de la pierre et assez réaliste. Pour le "grain, il faut jouer avec l'intensité, ici à 70%.

Le déplacement, avec le déplacement sous-polygonal activé par défaut à 4 n'est pas très convaincant et gourmand en ressources. On dirait un moulage en plâtre.

http://i1156.photobucket.com/albums/p564/rudypho/Divers/normalversusdisplace_zps70c43dbb.jpg


Pour tes essais, je te dropbox mon Fichier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/49435424/normal%20versus%20displace.zip) en R14, tu pourras garder mon studio N° 3 perso en prime, cadeau.

César Vonc
28/02/2014, 10h22
En même temps, tu n'as pas beaucoup d'options avec H2N. J'utilise plutôt Crazy Bump pour générer mes textures de normales et compagnie, un petit logiciel bien puissant !


Quand je pense que mon idée de base était de coller tout ça dans un petit bout de chapelle, avec des vitraux qui teintent la lumière choyant divinement sur ma Robote en train de prier d'où le "Deus in Machina" mais nom d'un écrou ! tout me prend tellement de temps et j'en ai si peu à y consacrer... et j'ai à peine un bout d'autel..

Tu peux toujours faire un fond noir avec 1 rayon lumineux et prétendre une magie divine au milieu de la nuit. ^^

nikolas
28/02/2014, 17h24
En même temps, tu n'as pas beaucoup d'options avec H2N. J'utilise plutôt Crazy Bump pour générer mes textures

H2n est gratuit tandis que Crazybump est payant. C'est une différence non négligeable surtout que pour un usage commercial c'est 300$ tout de même. Faut comparer ce qui peut l'être :thumbup1:

Realzeb
28/02/2014, 18h49
Merci pour ton fichier Rudy :thumbup1:

C'est marrant que tu préfères le cube avec les Normales, je trouve l'autre plus convainquant, il fait plus pierre et moins céramique, et pour le coup, les reliefs... il n'y en n'a pas dans celui de avec les normales... :(

Je vais étudier ça à tête reposée... :whistling:


PS : Message à moi-même, je n'ai pas encore édité la symétrie de la jambe de Roberta... :ninja:

yayaprod
28/02/2014, 18h56
Passionnant et du bel ouvrage.

Floc
28/02/2014, 19h38
Je travaille actuellement sur un projet ou j'utilise intensivement ce genre de techniques et une chose est sure c'est pas "magique". Pour obtenir de bon résultat ça demande du boulot et ça dépend aussi pas mal du type de motif. Dans le cas d'un bas relief y as pas mal de boulot car l’idéal pour H2N c'est d'utiliser un vrai map de displacement. et dans le cas d'un bas relief les ombres et lumières prennent évidemment le pas sur les reliefs, ce qui ne donne pas un résultat probant.

Le mieux c'est de recréer le deplacement à la mano. :icon_wip: C'est du boulot mais ca le fait.
Tu peux aussi mélanger displace et normal mais il faut doser sachant que si par exemple, ton displace crée une pente à 60° et que ton normal l'oriente aussi à 60° ben ta facette se retrouve "virtuellement" à l'envers et tu as un trou noir.
Et au final il faut en plus effacer les lumières du map original ou carrément le remplacer par un map neutre, sinon les deux éclairage (celui du map et celui de la scène) rentrent en conflit.
Disons que le displace sers pour les gros relief et ne nécessite du coup pas un déplacement sous-polygonal elevé et que le normal sers pour les reliefs fin.
Au passage une petite astuce pour isoler les différent niveaux de bruit ou de relief tu peux utiliser le filtre HighPass de photoshop. Pour la manipulation des texture c'est un filtre indispensable. (D'ailleurs je pense que h2n et crazyBump utilse un filtre de ce type pour créer leur NormalMaps)

dans l'ordre :
L'original
le map Couleur
et Le displace crée à la mano
10910

Le résultat

10909

et en piece jointe un petit mov pour voir l'influence de la lumiere

Rudy
28/02/2014, 19h50
... Au passage une petite astuce pour isoler les différent niveaux de bruit ou de relief tu peux utiliser le filtre HighPass de photoshop ...

Dans C4D, on peut placer directement sa texture colorée dans filtre, désaturer, travailler sur l'éclairage et le contraste puis obtenir un résultat assez satisfaisant, autant pour les normal que pour le déplacement ... (Je dis cela car n'ayant pas Photoshop et le payer en cloud ne me donne pas envie, mais c'est un autre débat).

Mais tu es dans le vrai, Floc, quand tu dis "Le mieux c'est de recréer le déplacement à la mano ... C'est du boulot mais ça le fait."

Tout dépend après de la taille finale du sujet traité dans la scène.

Floc
28/02/2014, 20h13
C'est vrai que les filtres de C4D sont vraiment pratique et permettent des retouches colorimetrique à la volée, mais supprimer les ombres portées d'une texture c'est vraiment du bidouillage a coup de masque, de paint etc... et ça ne peu pas se faire directement dans c4d.
Par contre c'est vrai que je cite photoshop mais n'importe quelques autre soft de retouche :icon_artist: peut faire l'affaire.

Realzeb
28/02/2014, 20h21
C'est vrai que c'est superbe Floc, plus on en parle, plus ça me donne des idées et plus je teste...

Ça reste long mais le déplacement me semble très difficile à contourner dans le cas de mon autel (j'imagine même pas le temps de rendu avec Roberta dans la scène en plus...).

Je pense avoir trouvé un bon compromis, je vous montre ça plus tard (oui j'explose mes temps de rendu)... ;)

En tout cas merci à tous, essayer des trucs nouveaux me montre très vite combien je ne connais que très peu de ce logiciel aux capacités insondables... C'est aussi le but de ce CTLP j'imagine...

Merci pour vos lumières les gars. :thumbup1:

Realzeb
01/03/2014, 01h19
Re-bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Je poste très tard ce soir, car mes temps de tests et de rendus sont bien plus longs qu'avant...


• Alors ce soir, à la lumière de tout ce qui a été dit plus haut, j'ai revu de façon non négligeable mon autel. :sweatdrop:

Je pense que cette version est en bonne passe de devenir la version définitive. :whistling:


• En prime, j'ai modélisé un chandelier, son cierge et je me suis bien galèré avec l'éclairage de la bougie... :huh:


=> Les images de l'avancée des choses :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_70.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_71.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_72.jpg


Cette dernière image m'a quand même pris 20 minutes de rendu... :icon_grin: (et c'est sans Roberta...:scared:).
(semaine prochaine si tout va bien je vais claquer la tune pour de la mémoire...).:icon_wip:


Voilà pour ce soir les amis ! :)


La suite, plus tard...



:icon_wavey:

nikolas
01/03/2014, 07h53
Ce n'est hélas pas ça qui te fera aller plus vite même si plus de ram n'est jamais de refus.
pourquoi est ce si long? Tu utilises une machine archaïque à ce point?
Pour être franc, l'éclairage est ton point faible et présentement, sur ta dernière image, ça pourrait être un éclairage de base en 3 points que ce serait pareil. Le déplacement te prend il tout ce temps? Dans ce ca, vire le car on ne le sens pas spécialement.
je suis un peu dur mais c'est dommage d'arriver à ce stade et un peu tout gâcher avec des rendus très en deçà du reste.

maxencedt
01/03/2014, 10h34
Pourquoi as-tu mis ton omni en dessous de la flamme et non au centre de celle-ci ?

gillesevrard
01/03/2014, 18h35
On a même droit à des mini tutos de modé. Pour le reste, ça claque sévère :thumbup1:

bru
01/03/2014, 23h51
Un sujet qui prend un tour inattendu ! Et effectivement, cela claque ! :icon_eek:

Finalement, as tu utilisé une composition de normales et de déplacement ou du déplacement seul ? Cela dit, pour obtenir un tel résultat avec du déplacement, je comprend pourquoi ta machine rame... et à besoin de ram ! Cela dit, je n'ai pas trop touché à la génération de bas-relief, donc je ne saurais pas être de bon conseil.

Deux petites remarques, mais soit sûr que c'est dans un but constructif :

- Je trouve étrange que le socle et les chapiteaux des colonnettes soient séparés en petites pierres. Pour les fûts, on peut penser à un objectif décoratif. Pour les autres éléments, cela semble contradictoire avec le fait que le corps de l'autel semble fait d'une seule pierre.

- La nappe découpée précisément en coins et trop ajustée ne fait pas naturel. J'aurais envie de la voir sous la forme de deux morceaux de tissus croisés, et pas délimités de façon trop juste, donc descendant un tout petit peu plus bas que la table.

Je suis à 100% pour la lumière du vitrail projeté sur la scène (ce n'est après tout qu'une texture à placer dans une lumière).

En tous cas, j'attends la suite avec impatience ! :thumbup:

REELBOX
03/03/2014, 16h53
Je ne suis pas trop fan du déplacement, moi j'évite et j'essaye d'assurer le relief mais bon faut voir...
Aussi j'ai l'impression qu'il y a un ptit souci de proportions entre les chandeliers et l'autel mais bon
c'est peut être qu'une impression...
En tout cas j'ai hâte de voir la suite pour voir comment tu vas marier les deux (robote, scéne) :thumbup1:

Realzeb
04/03/2014, 00h55
Bonsoir les Gens :icon_wavey:


Le temps me manque pour vraiment m'y mettre à 100 %, mais je continue petit à petit, test après test...

Ce soir, j'ai retravaillé mon autel, j'ai pris en compte un maximum de vos remarques. J'ai fait au mieux avec le temps que j'avais ce soir et le ce qu'il me reste d'énergie, le dallage au sol est ce qu'il est, je voulais juste une texture différente de l'autel... bon, il y a plein de trucs que j'aurais envie de changer, il me manque encore des éléments, mais ce sera pour les prochaines fois, un peu à chaque fois.

=> L'Autel :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_73.jpg


Voilà pour ce soir les amis ! :biggrin:


:icon_wavey:

keltoi
04/03/2014, 07h49
Tres sympathique ta mainiere de modéliser le chandelier, Bravo:icon_clap:
Pour ta dernière image, hormis le problème du displace, je trouve l’éclairage trop violent, mais ce ne sont que des teste avant la compo finale.

Rudy
04/03/2014, 11h15
Belle avancée :icon_bave:

maxencedt
04/03/2014, 11h54
Pour l'instant, je ne vois pas trop le rapport avec ton robot. Pourquoi n'as-tu pas fait un autel moderne dans le style de ton robot ? Es-tu sûr aussi que l'image finale ne heurtera pas ou respectera les convictions religieuses de certains ?

maxencedt
04/03/2014, 11h57
Problème de motif sur ton dallage : noir régulier à droite et en colonne à gauche.

Realzeb
04/03/2014, 20h07
1/ Pour l'instant, je ne vois pas trop le rapport avec ton robot. Pourquoi n'as-tu pas fait un autel moderne dans le style de ton robot ?

2/ Es-tu sûr aussi que l'image finale ne heurtera pas ou respectera les convictions religieuses de certains ?


1/ Comme l'indique ce WIP => WIP CTLP 1 - Robotiquement vôtre - Realzeb - Deus in Machina... (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77916-CTLP-1-Robotiquement-v%F4tre-Realzeb-Deus-in-Machina&p=1029329#post1029329)

Donc j'ai la Machina, il me manque le Deus que j'essaie tant bien que mal de mettre en valeur. Le jour où les machines connaîtront la spiritualité et commenceront à croire en Dieu... ça risque de devenir particulièrement intéressant... Faire une femme artificielle en train de prier, l'idée m'a tout de suite parue très tentante. Après c'est moi, hein... Qui m'aime me suive, les autres on se voit plus tard.

La dichotomie entre ma robote et ce vieil autel, c'est ça justement qui rend la chose intéressante !


2/ Très sincèrement, je m'en bats l'œil, que ceux que cela heurtent, passent leur chemin, il y a tant de choses qui me heurtent et contre lesquels je n'ai pas mon mot à dire... Je suis de culture chrétienne et catholique, bien que non pratiquant et que non croyant aussi, j'ai grandi dans cette culture, je me suis même tapé 8 ans de collège religieux, donc cette part de "culture" m'appartient aussi, je ne blasphèmerai pas, ni ne serai irrévérencieux ou non respectueux envers le sujet, mais de grâce, hein... LIBERTÉ !



Tres sympathique ta mainiere de modéliser le chandelier, Bravo
:icon_clap:
Pour ta dernière image, hormis le problème du displace, je trouve l’éclairage trop violent, mais ce ne sont que des teste avant la compo finale.

Pour le Déplacement, je pense qu'on va oublier, pour les éclairages, j'essaie de piger comment ça fonctionne, là je testais juste ma texture de pierre, le dallage est merdique, oui mais encore une fois je l'ai mis pour juste avoir une autre texture en dessous. je règles les soucis un par un, tous en même temps, je n'y arriverais pas :icon_mrgreen:...

J'ai une idée précise de ce que j'aimerais obtenir, mais je suis loin de maîtriser tant de choses que je galère un max... Mon Mac a 10 ans et ne dispose (pour le moment) que de 4 Go de RAM et le reste n'est pas nul mais pas non plus à la pointe, alors lui et moi on va à notre vitesse, au mieux... :icon_boss:


Allez ! je vais allez me retourner la symétrie de la cuisse de ma Roberta ! :biggrin:

keltoi
04/03/2014, 20h30
Hola RealZeb, c'est bien la ou je voulais en venir, je pense qu'avec un éclairage plus subtile, plus diffus, (dans tous les cas pas aussi flashy) ton problème de displace pourra se résoudre, seukl apparaitra qques ombres, voir qques silhouette.

Dans tous les cas bonne suite

maxencedt
04/03/2014, 21h25
Y a pas de soucis pour moi. Très curieux de ce que tu as en tête, ça a l'air d'une cathédrale !

Realzeb
04/03/2014, 23h54
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Ce soir, c'est une "Spéciale Roberta" ! :biggrin:


J'ai revu pas mal de choses sur Roberta la Robote, les cheveux sont d'avantage peaufinés, elle a des sourcils, des membres indépendants, et donc j'ai enfin pu lui faire prendre la position souhaitée, qui est celle de la prière...

(PS : une fois tous les enfants sélectionnés, un clic sur l'option "Réinitier l'échelle [avec toutes les options cochées] avant de retourner la symétrie de la jambe par un -1 en X, et bien ça aide vachement à moins galérer pour les retournement des axes de rotation...).


=> Les images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_74.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_75.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_76.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_77.jpg


J'ai activé un rendu Physique, de l'illumination globale, etc. et... et j'ai de la crasse noire sur ma Roberta... Je me doute qu'il y a sûrement une option à bidouiller pour estomper ça, je crois vous avoir déjà lu à ce sujet, mais mon petit cerveau à oublié... :whistling:


Voilà pour ce soir les Amis ! :)

La suite plus tard ! ;)


:icon_wavey:

sansalvador
05/03/2014, 07h15
houla malheureux , tu l'as mise à genoux , tu vas donner des idées à certains :D ...ouf elle tient une croix , on a frisé la catastrophe :biggrin:....dérapera , dérapera pas .... ^^

maxencedt
05/03/2014, 09h24
Le visage est vraiment de toute beauté. Bravo ! :icon_clap:

bru
05/03/2014, 20h20
Cela devient vraiment prometteur.

Pour la crasse noire, l'IG est-elle en QMC ? Si oui, il faut plus de précision. Je te suggère d'essayer aussi la cache d'irradiance qui ne connait pas ce problème.

Aurais-tu l'occlusion ambiante activée ? Si oui, la longueur de rayon ne serait-elle pas excessive ? Pour moi, l'occlusion ambiante n'a pas d'utilité si l'IG est en QMC, et ne peut en avoir que pour de très petites longueurs de rayon si l'IG est en IR, s'il y a un problème dans les recoins.

Pour éviter de te casser la tête avec le réglage du niveau de précision du rendu, je te suggère aussi de faire des essais avec le mode progressif du rendu physique. Cela évite de devoir faire des réglages, et pour de l'image fixe, ce n'est pas inefficace du tout: s'il s'agit d'un rendu intermédiaire, on voit très vite quelque-chose et on peut souvent détecter rapidement ce qui cloche et si tout va bien, il suffit de le laisser aller jusqu'à satisfaction...

poutoupoutou
05/03/2014, 21h04
+1 pour un problème d'occulsion.

C'est vraiment très original, ta robote a une vrai expression dans le regard.:icon_clap:

sansalvador
05/03/2014, 22h12
c'est peut être une simple fuite d'un circuit hydraulique qui met de l'huile partout ... han han !! et çà personne n'y a pensé , heureusement que je suis là des fois :biggrin:

Realzeb
05/03/2014, 23h42
Bonsoir les gens ! :icon_wavey:


Entre cette saloperie de déplacement sur le bas relief de l'autel qui merde complètement, qui est soit dégueulasse soit complètement sombre soit les 2, les réglages de lumière dans lesquels je nage complètement, je galère tellement que ce soir je n'ai rien a montrer... :icon_pleure:

J'ai ajouté un crucifix sur l'autel, ainsi qu'un calice et une bible ouverte, mais il faut que je maîtrise un peu plus mes éclairages avant de rendre la scène... et il me manque encore des éléments importants (tout aussi chiants à incorporer que le reste ! :icon_nono:)

Encore beaucoup de boulot à venir, et si peu de temps et d'énergie à y consacrer le soir... :(



Cela devient vraiment prometteur.

Pour la crasse noire, l'IG est-elle en QMC ? Si oui, il faut plus de précision. Je te suggère d'essayer aussi la cache d'irradiance qui ne connait pas ce problème.

Aurais-tu l'occlusion ambiante activée ? Si oui, la longueur de rayon ne serait-elle pas excessive ? Pour moi, l'occlusion ambiante n'a pas d'utilité si l'IG est en QMC, et ne peut en avoir que pour de très petites longueurs de rayon si l'IG est en IR, s'il y a un problème dans les recoins.

Pour éviter de te casser la tête avec le réglage du niveau de précision du rendu, je te suggère aussi de faire des essais avec le mode progressif du rendu physique. Cela évite de devoir faire des réglages, et pour de l'image fixe, ce n'est pas inefficace du tout: s'il s'agit d'un rendu intermédiaire, on voit très vite quelque-chose et on peut souvent détecter rapidement ce qui cloche et si tout va bien, il suffit de le laisser aller jusqu'à satisfaction...


Je vais essayer d'en extraire toute la substantifique moelle... :sweatdrop:



c'est peut être une simple fuite d'un circuit hydraulique qui met de l'huile partout ... han han !! et çà personne n'y a pensé , heureusement que je suis là des fois :biggrin:


Ahahahaha ! :P J'ai appelé le mec de chez Canon pour qu'il vienne régler ça ! :biggrin:


Allez ! La suite plus tard, peut-être... avec un peu plus de recul que ce soir. :icon_grin:


:icon_wavey:

maxencedt
06/03/2014, 09h32
Dommage qu'il n'y ait pas d'image.
Courage on est avec toi !

keltoi
06/03/2014, 21h39
Tres bon, en espérant que tu puisses résoudre le problème des parties sombres.

Realzeb
06/03/2014, 23h35
Tres bon, en espérant que tu puisses résoudre le problème des parties sombres.


;)

Realzeb
07/03/2014, 00h28
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:

Bien ! Après une soirée hier soir à tester de nombreux types de rendus, tout un tas d'éclairages, j'ai, je pense, plus ou moins trouvé de nouvelles pistes (Merci Bru, j'ai pas tout pigé ni encore tout trouvé, mais...) Mais ça ce sera l'étape 2, ce qui m'importe c'est de savoir comment procéder pour la suite...

• Ce soir je vous ai collé des images du crucifix d'hier, une image qui servira de relief et aussi de forme, puisque j'en ai re-dessiné les contours dans illustrator puis via CV-ArtSmart... vous connaissez la suite...


=> Le Crucifix :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_78.jpg




• Je suis ensuite passé sur ce qui va devenir la salle de prière de ma Roberta. Volontairement Un truc simple, puis que ce sera en grande partie plongé dans l'ombre et aussi parce que pour la Cathédrale de Chartres, j'ai pas assez de temps :icon_mrgreen:.


=> La salle de prière (je ne sais pas comment nommer cela autrement) :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_79.jpg
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_80.jpg


• Enfin, j'ai commencé à texturer tout ça, à coller des colonnes, les vitraux, une partie du mobilier, Roberta...


=> Avec les Textures et les vitraux :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_81.jpg



=> Avec tout ce que j'ai donc déjà :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_82.jpg


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_83.jpg



• Je n'ai pas encore décidé sous quel angle réaliser mon cadrage final, tout dépendra de ce que je parviendrai à tirer des éclairages...


• Je pense essayer d'ajouter :

- une estrade en pierre sous l'autel,
- un tapis sous Roberta qui couvre l'allée centrale jusqu'à l'Autel,
- si possible, des bancs de prière sur les côtés,
- peut-être une chaine de cordes sur des poteaux entourant l'allée centrale, histoire de meubler (il y en a dans les églises parfois pour empêcher les gens d'aller n'importe où)... à voir...

Et une fois que j'aurai tout ça, je me prendrais la tête avec les éclairages et les rendus...


Voilà pour ce soir les amis ! :sweatdrop:

La suite plus tard ! :)


:icon_wavey:

maxencedt
07/03/2014, 10h01
Tu carbures sec, dis-moi !

Rudy
07/03/2014, 13h47
...

=> La salle de prière (je ne sais pas comment nommer cela autrement) : ...

Le Cœur (http://3.bp.blogspot.com/_iqeG7_mUFJY/TNj_5MQ1WEI/AAAAAAAASgo/36kkujShSxw/s1600/plan_eglise1.jpg)


... peut-être une chaine de cordes sur des poteaux entourant l'allée centrale, histoire de meubler (il y en a dans les églises parfois pour empêcher les gens d'aller n'importe où)... à voir...

Autrement, pour les chaines, il doit m'en rester deux trois paires dans mes cachots ... pour les fous furieux comme toi :ninja:

Realzeb
07/03/2014, 22h57
Bonsoir les gens ! :icon_wavey:


Ce soir, j'ai peaufiné un peu la décoration :

- J'ai arrondi un peu les ogives autour des vitraux (même si je doute d'en voir le haut dans mon cadrage final, mais bon...),
- J'ai modifié le bas des colonnes,
- J'ai modélisé un banc.

Pour le moment, je n'ai encore posé aucun éclairage, je garde le meilleur pour la fin... :icon_grin:


=> Les images :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_84.jpg


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_85.jpg

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_86.jpg


Il me reste un tapis et l'estrade en pierre, après peut-être quelques chandeliers au fond... et on passera au sérieux... :icon_arg:


Voilà pour ce soir les amis ! :)


:icon_wavey:

keltoi
08/03/2014, 07h37
Bin dit donc, ça bosse dure par la, vivement le rendu final avec un bel éclairage, pour l'instant l'ambiance est bien présente.

Realzeb
08/03/2014, 21h20
Coucou les Gens ! :icon_wavey:

Tout est enfin en place, l'estrade en pierre, le tapis... et j'ai posé des éclairages... :whistling:

Là, mon Mac dans la pièce à côté est en train de chauffer pour me faire un petit rendu... le premier, alors ça n'ira très probablement pas, mais il faut bien commencer quelque part... je verrai ça dans 30 minutes... une heure ? On verra bien...

... en attendant je vais me regarder un épisode d'une série quelconque ! :icon_mrgreen:


A plus les amis, une image bientôt j'espère, sauf si c'est trop nul, auquel cas, je recommencerais... :ninja:


:icon_wavey:



PS : 1h30 par image... :icon_grin: J'attends le 2e image pour poster.
J'ai intérêt de lister tout ce que je veux changer pour le test suivant... :huh: J'attends avec hâte de passer de mes 4 Go de mémoire vive à 32 Go (normalement vers le milieu de la semaine qui vient, c'est commandé, ça n'a plus qu'à arriver, ça devrait me donner, je l'espère, un peu de pèche pour les calculs de rendus !)...

poutoupoutou
08/03/2014, 22h25
pouille ouille, quel boulot en si peu de temps, j'ai hate de voir la suite:icon_clap:

Realzeb
09/03/2014, 01h47
Bonjours les Gens ! :icon_wavey:


• Dans un premier temps, j'ai donc terminé la modélisation des éléments qui me manquaient, voici le dessus de l'estrade en pierre sur laquelle vont venir siéger l'autel et Roberta :

=> L'estrade en pierre :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_87.jpg



Une fois le tapis en place, tous les éléments de ma scène finale sont, je pense, maintenant présents, il me reste à éclairer tout ça au mieux et à trouver un cadrage intéressant.

• Dans un deuxième temps donc, je vais porter tout mon intérêt sur l'éclairage afin d'obtenir quelque chose qui soit proche da ce je j'ai en tête, et bien que j'ai 2 images à vous montrer, je suis encore loin de ce que je désire au final. Mais il faut commencer quelque part avant de pouvoir faire des modifications afin d'arriver à mes fins...


=> Les rendus :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_88.jpg


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_89.jpg



• Les modifications que je vais apporter :

- Baisser au moins de moitié l'intensité générale de l'éclairage de la scène,
- Rajouter un peu de reflet sur la texture de Roberta,
- Réduire la diffusion et le flou des vitraux afin qu'il apparaissent d'avantage dans la lumière,
- Essayer de me faire une petite texture un poil plus sympa pour la nappe de l'Autel (pas primordial, mais bon...),
- Décaler Roberta pour ne pas que son visage soit dans l'ombre de la croix,
- Réduire la transparence de la texture des cierges,
- Essayer de faire ressortir plus le côté "rayons de lumière" (là j'avoue ne pas trop savoir sur quoi jouer, mais je vais tester).

Cela dit, 1h30 par rendu... va falloir être compact, précis, et ordonné pour minimiser le nombre de rendus, je vais aussi retripatouiller mes options de rendus pour essayer de rendre plus vite ma scène...

Voilà les amis, la suite plus tard ! ;)


:icon_wavey:

nikolas
09/03/2014, 05h58
Tu peux également rajouter à ta liste:
- baisser le lissage phong de l'estrade,
- mettre des lumières volumétriques pour tes vitraux
- diminuer drastiquement l'épaisseur de ton crucifix.

j'ai une grande préférence pour la deuxième vue avec un beau cadrage, très cinématographique. Tu as fais une jolie scène, et ton image finale est une vraie composition, ça fait plaisir.
bon courage.

César Vonc
09/03/2014, 21h30
Note qu'elle prie quand même à poil, ta robote. :whistling:


C'est le diable qui envoie sa sbire pour recruter, là. Tu pourrais faire l'ombre du curé en train d'arriver par derrière en courant !


Juste un petit truc : c'est normal, la bougie bleue ?

REELBOX
09/03/2014, 21h34
la scéne est top aussi mais oui ya moyen de l'améliorer encore je pense :thumbup1:

sansalvador
09/03/2014, 21h39
tu pourrais faire l'ombre du curé en train d'arriver par derrière en courant !

:D

poutoupoutou
09/03/2014, 21h43
Du coup je l'aurai bien vu dire la messe devant les croyants dans avec la même posture des mains mais debout, histoire de voir tes beaux vitraux parce que là j'ai l'impression que pour l’arrière plan il va falloir choisir entre les bancs et le tapis ou les vitraux.

Realzeb
09/03/2014, 21h43
En fait les éclairages ont évolué depuis, mais purée ce que c'est lent à rendre ! :icon_grin:

J'ai du mal à avoir la patience d'attendre plus d'une heure trente un rendu qui ne va pas m'aller... Sans doute une des raisons pour lesquelles je ne me lance que très très rarement dans une scène... :icon_artist:


Oui le soucis c'est le cadrage, impossible de tout voir, je veux avoir ses yeux dans l'image, ça limite la possibilité de voir les vitraux... :crying:

yayaprod
09/03/2014, 22h08
Salut mon lapin,
Si tu veux tu peux passer en mode physique progressif. Cela te permet d'avoir une sorte de preview de ta scène rapidement.
Yaya. °)

Realzeb
09/03/2014, 22h38
Je crois aussi que je vais attendre d'avoir plus que 4 Go me Mémoire vive pour me lancer dans les rendus, normalement je devrais avoir mes 32 Go dans la semaine... (en espérant que ça aidera quand même un peu...).

Realzeb
10/03/2014, 09h39
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:


Je n'ai pas eu le temps hier soir de mettre en ligne la mise à jour de mon image,
alors la voici :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_90.jpg


:)

maxencedt
10/03/2014, 10h00
C'est très bon ça ! C'est effectivement ton meilleur cadrage.

Si tu as encore un peu de temps il y aurait la texture des pierres qui serait à affiner. Il y a un côté lisse un peu bizarre. Sinon rien à dire. :thumbup1:

Rudy
10/03/2014, 18h19
C'est excellent :icon_bave:

Le tapis qui sort du teinturier, un peu vif, mais bon c'est toi qui voit.

keltoi
11/03/2014, 02h54
Vraiment sympa, le cadrage en plongée donne bien, mais ça ne te tente pas une orientation portrait afin de voir l’ensemble de l'autel et des chandeliers. Sinon, j'ai un peu de mal avec les ombre, je les trouve trop franches, et celle qui partent a droite et a gauche de la robote, je ne voie pas trop d’où elles viennent. Si la source principale est la lumière traversant le vitrail, celle des chandelier ne doit pas avoir un grand rôle dans les ombres portée.

Bon courage pour les calcul.

sansalvador
11/03/2014, 07h08
beaucoup de travail sur la scène , bravo , petit reproche , on ne distingue plus très bien Roberta qui devrait être plus mise en avant , c'est elle la star , je sais , pas facile avec cette scène , tu aurait peut être du choisir une scène moins vaste , un confessional par ex pour rester dans ton thème (mode fout la zone off ) :biggrin: , en plus me dit pas qu'elle n'a pas des choses à se reprocher :P

Realzeb
11/03/2014, 22h40
Pour moi , ce sera donc Erobotique 2014 , tout est dans le titre , je pense que çà fera un joli contraste avec la vertueuse Roberta de Realzeb , cette petite sainte nitouche :D ...

Mais ce n'est absolument pas exact ! Roberta s'éclate aussi ! Pourquoi crois-tu qu'elle va ensuite à la messe ?! :whistling:


=> Preuve en image :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_91.jpg



Elle s'amuse pendant que je galère à calculer mes scènes, la petite garce ! :biggrin:



PS : bientôt des images de mon avancée... :sweatdrop:

Rudy
12/03/2014, 01h10
Je la vois bien en train de sonner les cloches la coquine :icon_wavey:

Realzeb
12/03/2014, 01h35
Bonjour les gens ! :icon_wavey:

Après deux jours de tests, de lecture de threads et de la notice de référence d'utilisation, d'arrachage de cheveux, de re-tests, de tentatives pour maîtriser un peu plus les options de rendus physiques, et de tentatives afin de rendre "plus rapidement" ma scène à la vapeur de Méga-octets de mémoire vive, me re-voici donc avec une petite mise-à-jour de ma scène finale... :sweatdrop:

J'avoue ne pas encore avoir statué sur mon cadrage final...

Il y aura encore des mises-à-jour, il faudra bien que je me fasse un jour ou l'autre cette "satanée" nappe de l'autel ! :whistling:



=> Quoi qu'il en soit, voici les images :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_92.jpg



http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_93.jpg



=> Petit bonus (n'entrant pas dans les cadrages sélectionnés pour le choix final) :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_94.jpg



Voilà les amis, c'est tout pour le moment. :)

La suite plus tard !


:icon_wavey:

sansalvador
12/03/2014, 07h23
vu que l'eclairage se fait beaucoup par les vitraux , j'aurai bien vu des lumières volumétriques légères
Le cadrage non sélectionné pour ton choix final est finalement celui que je préfère , une lumière volumétrique comme dit au dessus avec un flou en arrière plan donnerait , je pense , une belle ambiance

Rudy
12/03/2014, 09h28
C'est très ... coloré pour sûr. Rien à dire de plus constructif pour l'instant.

Il en faut du courage à la robote pour tenir la position, mais dis-moi, même si on peut lui preter des pensées humaines (sans parler de sentiments) ... qu’attends-telle au juste ?

Realzeb
12/03/2014, 09h42
vu que l'eclairage se fait beaucoup par les vitraux , j'aurai bien vu des lumières volumétriques légères.
Le cadrage non sélectionné pour ton choix final est finalement celui que je préfère , une lumière volumétrique comme dit au dessus avec un flou en arrière plan donnerait , je pense , une belle ambiance

Pour les volumétriques, oui c'était le but désiré, mais je peine dans mes réglages et pour le moment mes temps de rendus me permettent assez peu d'essais (ce soir je récupère ma mémoire, ça ira peut-être un peu mieux après...).

Pour le flou, why not, mais je dois tester d'abord... :whistling:

Concernant la 3e vue que tu préfères, c'est vrai que Roberta est au premier plan, mais pour le coup, on ne voit rien du reste, alors, ça ne m'arrange pas du tout... :(




C'est très ... coloré pour sûr. Rien à dire de plus constructif pour l'instant.

Il en faut du courage à la robote pour tenir la position, mais dis-moi, même si on peut lui prêter des pensées humaines (sans parler de sentiments) ... qu’attends-telle au juste ?


• Très coloré, oui, cela ne me gène pas, le mélange lumière colorée des vitraux et ambiance sombre du cœur ne me déplaisent pas, je peine par contre vraiment avec les volumétriques, quelle saloperie ce truc ! Il y a quelque chose que je ne comprends pas dans les réglages des volumétriques, soit je ne les vois pas, soit la scène marine dans une purée de poids... je vais tester ce point plus précisément maintenant que j'ai "réglé" d'autres soucis... ;)

• Qu'attend-t-elle au juste ?
Elle demande probablement à Dieu que l'Intelligence Artificielle transcende et surpasse la Connerie Humaine ! :biggrin:

maxencedt
12/03/2014, 09h50
• Qu'attends-t-elle au juste ?
Elle demande probablement à Dieu que l'Intelligence Artificielle transcende et surpasse la Connerie Humaine ! :biggrin:

J'espère quelle va trouver quelque chose parce qu'il y a du boulot ! :biggrin:

bricoman
12/03/2014, 11h59
vu que l'eclairage se fait beaucoup par les vitraux , j'aurai bien vu des lumières volumétriques légères
Le cadrage non sélectionné pour ton choix final est finalement celui que je préfère , une lumière volumétrique comme dit au dessus avec un flou en arrière plan donnerait , je pense , une belle ambiance
: +1

Concernant la 3e vue que tu préfères, c'est vrai que Roberta est au premier plan, mais pour le coup, on ne voit rien du reste, alors, ça ne m'arrange pas du tout... :(


Ne pourrais-tu reculer légèrement la caméra de façon à avoir Roberta© en contre-plongée - en entier - , l'autel ( tout au moins une partie) et le halo lumineux ( la grâce? , l'essence supérieure?, l'humanité? :innocent: ) reliant les deux ?

- de toutes façons : :icon_clap::icon_clap: , pas moins !

Realzeb
12/03/2014, 12h48
:
Ne pourrais-tu reculer légèrement la caméra de façon à avoir Roberta© en contre-plongée - en entier - , l'autel ( tout au moins une partie) et le halo lumineux ( la grâce? , l'essence supérieure?, l'humanité? :innocent: ) reliant les deux ?

Ça vaut au moins le coup d'essayer si je trouve un bon angle de caméra pour cadrer tout ça correctement...
à voir... ;)

Rudy
12/03/2014, 17h11
• Qu'attends-t-elle au juste ?
Elle demande probablement à Dieu que l'Intelligence Artificielle transcende et surpasse la Connerie Humaine ! :biggrin:

Excellente réponse :icon_wavey:

Realzeb
13/03/2014, 02h28
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:


Bien, j'ai mes 32 Go ! Toutes les pré-passes et autres joyeusetés du genre avancent bien plus vites, c'est certain, mais pour la rapidité des rendus physiques, il faudra attendre que je change ma carte graphique (on verra ça bientôt je pense...). Cela dit, c'est quand même bien plus cool ! (même si le porte-monnaie fait Aïe !) :icon_grin:

Alors ce soir, nouveaux réglages, nouveaux éclairages, volumétriques, nouveaux cadrage... j'ai toujours pas finalisé la nappe de l'autel, mais ça viendra...


=> L'image du jour :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_95.jpg



Voilà pour ce soir les amis ! :)


:icon_wavey:

keltoi
13/03/2014, 08h53
Sympa Real, atmosphère est douce et donne du charme. Je trouve qu'il manque un peu d'AO, notament sous les benou du modèle. Pour le cadrage, je verrai un truc un peu plus en contre plongée, et pointant un peu plus en haut afin de voir l’intégralité de la croix, et pourquoi pas un peu plus de vitrail. La bougie juste derrière la croix dérange (ça reste un point de vu).
Par contre pour les durée de calcul, c'est surtout le processeur qui rentre en compte.

Realzeb
13/03/2014, 23h23
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:


J'ai affiné pas mal de choses, j'ai collé une nappe à l'Autel, j'ai cadré autrement (exit les bancs, c'est le moindre mal, c'est de toute façon quasi impossible de voir la scène entière tout en gardant un angle de vue intéressant), j'ai enfin un résultat qui s'approche assez bien de ce que j'avais en tête avant de commencé cette scène, donc en ce qui me concerne, j'approche de la fin de ce sujet. :)

Keltoi > Très bizarrement, quand j'ajoute l'Ambiante Occlusion, mes vitraux deviennent opaques et il fait quasiment nuit dans le cœur, donc... l'OC je pense de ce sera pour plus tard... :ninja:


=> L'image du jour :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_96.jpg



Voilà pour ce soir, je pense que je me ferais quand même un petit rendu, hors CTLP, plan serré sur le visage de Roberta, juste pour le plaisir d'en avoir une image et pourquoi pas dans une autre position debout à côté de l'Autel...


:icon_wavey:

Rudy
14/03/2014, 18h06
... Très bizarrement, quand j'ajoute l'Ambiante Occlusion, mes vitraux deviennent opaques et il fait quasiment nuit dans le cœur, donc ...

Sur tes vitraux, ajoute un " tag de rendu " et décoche " visibilité avec occlusion ambiante ".

Realzeb
14/03/2014, 18h21
Rudy > C'est noté ! ;)


Sinon :

=> Le rendu au fil :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_97.jpg


=> Une petite de face (trop exposée) :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_98.jpg


:icon_wavey:

Jæck
14/03/2014, 19h44
:icon_clap:C'est jolie tout ça ! J'aime bien le reflet des lumières qui passe dans les vitraux !

joecare
14/03/2014, 19h56
Woah...j'etais pas venu depuis un moment...ça valait le coup d'attendre...c'est beau...
Pour le cadrage, effectivement, je trouve que la vue en contre plongée nous fait plus participer a la scène, on est dedans, on ressent plus cette prière... en plongée ça nous laissait plus spectateur...
Chapeau en tous cas...c'est très beau

bricoman
14/03/2014, 20h33
:icon_clap::icon_clap: Allélouïa :icon_artist:
... et la vue filaire ne manque pas d'intérêt :001_rolleyes::D
(décoche le déplacement du bas-relief )

Realzeb
15/03/2014, 14h51
Bonjour les Gens ! :icon_wavey:



Voilà, nous y sommes ! :sweatdrop:

Après un bon mois, et après tant d'images incorporée dans mon WIP, ma scène finale porte le N°100 !

et la voici ainsi que son filaire :


=> Scène finale et filaire :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_99.jpg


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_100.jpg


J'ai énormément appris au travers de CTLP, tant de lacunes à combler, tant de retard à combler sur l'avancée qu'à fait en une décennie ce merveilleux logiciel qu'est Cinema4D... Ce mini challenge était une bonne occasion pour faire le bilan et faire autre chose que d'habitude, et aller au delà de ce que je connaissais, je ne regrette vraiment pas d'avoir participé, c'était agréable, et vraiment très enrichissant pour moi ! :)


Merci à tous ceux qui m'ont soutenu et aidé au long de ce WIP :icon_beerchug:


PS : Merci Rudy pour ce tag de rendu qui m'a permis de coller de l'ambiante occlusion dans mon image finale...


... Je pense bientôt me re-préparer pour Mars ;)



:icon_wavey:

Rudy
15/03/2014, 16h28
Ta dernière image fait moins foutoir comme celles d'avant; "foutoir" n'étant pas péjoratif mais synonyme de "bordel de foisonnement de truc qui gênent la vue" :icon_mrgreen:

Cette dernière colle très bien à l'atmosphère de recueillement propres à ces endroits, comme une certaine fraicheur. Bravo l'artiste :thumbup1:

bru
15/03/2014, 19h29
Magnifique ! :thumbup:

Juste un petit point qui me dérange: la tête de Roberta se mélange complètement avec le vitrail qui est derrière, d'autant que les couleurs sont strictement coordonnées et que les transitions de couleurs se prolongent. Que donnerait l'échange des deux vitraux ?

Realzeb
16/03/2014, 12h13
L'autre vitrail de droite est le même que celui de gauche, retourné et re-colorisé dans photoshop et il est encore plus dans les tons du robot, si ce qui gène c'est que la tête soit dans l'axe du vitrail alors il faut modifier le cadrage...

César Vonc
16/03/2014, 12h52
Ah zut, tu finalises déjà, je voulais te signaler qu'après avoir pris une bonne centaine de textures de vitraux dans des églises, les tiens ne sont pas très logiques sur deux points : tu mélanges deux styles différents (le vitrail de gauche est un peu hors sujet) et le vitrail du milieu a une échelle beaucoup plus réduite que les autres, il faudrait normalement que chaque partie du triptyque ait la même hauteur que les autres vitraux autour.

Les vitraux ne colorisent pas autant l'intérieur de l'église non plus.


Mais bon, comme tu dis, c'est un exercice, je sens que ta robote reviendra souvent se repentir de ses péchés. Faudra construire d'autres églises. ^^

Realzeb
16/03/2014, 13h28
Ah zut, tu finalises déjà, je voulais te signaler qu'après avoir pris une bonne centaine de textures de vitraux dans des églises, les tiens ne sont pas très logiques sur deux points : tu mélanges deux styles différents (le vitrail de gauche est un peu hors sujet) et le vitrail du milieu a une échelle beaucoup plus réduite que les autres, il faudrait normalement que chaque partie du triptyque ait la même hauteur que les autres vitraux autour.

Les vitraux ne colorisent pas autant l'intérieur de l'église non plus.


Mais bon, comme tu dis, c'est un exercice, je sens que ta robote reviendra souvent se repentir de ses péchés. Faudra construire d'autres églises. ^^


Ils sont pourtant issus de la même série de vitraux de la cathédrales Saint-Étienne de Sens, celui du centre, lui, vient de l'église de Le Rheu du côté de Rennes et oui, c'est juste pour un exercice, rien de réel ni de commercial, juste le plaisir de faire une image entre nous ;)

maxencedt
16/03/2014, 13h38
Merci pour ta participation et cette belle image. :icon_clap:
Ton WIP fut très sympas à suivre.

Realzeb
22/03/2014, 23h18
Bonjour tout le monde ! :icon_wavey:


Bien que mon image finale pour le CTLP - Robotiquement vôtre soit terminée, j'ai décidé de travailler encore sur Roberta.

En effet, pour la placer dans la scène, j'ai du bouger, à la main, une à une chacune de ses articulations, aussi j'ai décidé d'utiliser les Xpresso pour m'aider à articuler la demoiselle de fer. Je vais donc utiliser des Données Utilisateur (DU) avec un minimum et un maximum dans les valeurs des rotations de chaque articulation. C'est bien-sûr assez long à faire et plutôt fastidieux mais par la suite chaque mouvement se fera à l'aide de "tirettes" un peu à la manière de Poser pour ceux qui connaissent, alors la peine en vaut la chandelle et puis ça fait tellement longtemps que je n'ai pas fait ça, que cela ne me fait pas de mal à redécouvrir ces fonctions et de remettre un pied dans Xpresso.

J'ai déjà commencé par les 2 jambes, des hanches au bout des pieds.


=> Images des DU obtenues :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_101.jpg


Lorsque j'aurais tous les contrôles de Roberta, je ferais peut-être un panneau de commandes pour tout centraliser, on verra si ça tient.


La suite plus tard ! ;)


:icon_wavey:

Rudy
23/03/2014, 12h26
Joli xpresso dis donc ;)

Savais-tu que tu peux "ctrl+glisser" (par exemple ici "genou G") afin de créer une nouvelle xpression dans ton tableau, qui conservera la "rotation.p" (ici dans ton exemple). Tu n'as plus qu'a glisser l'élément correspondant dessus la fenêtre et cette dernière deviendra, toujours par exemple "Genou D". Ca évite d'aller chercher la dite rotation (ou autre manœuvre) dans le menu et sous-menu.

joecare
23/03/2014, 13h35
Alors là...je te remercie de l'image de ton expresso... je me demandais justement comment faire ce genre de chose...ça ne pouvait pas mieux tomber..:thumbup:... ça m'aide a comprendre quelque chose d'essentiel...

Realzeb
23/03/2014, 14h48
Alors là...je te remercie de l'image de ton expresso... je me demandais justement comment faire ce genre de chose...ça ne pouvait pas mieux tomber..:thumbup:... ça m'aide a comprendre quelque chose d'essentiel...

C'est fait pour Joe ;)

Realzeb
23/03/2014, 20h15
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:


Joli xpresso dis donc ;)

Savais-tu que tu peux "ctrl+glisser" (par exemple ici "genou G") afin de créer une nouvelle xpression dans ton tableau, qui conservera la "rotation.p" (ici dans ton exemple). Tu n'as plus qu'a glisser l'élément correspondant dessus la fenêtre et cette dernière deviendra, toujours par exemple "Genou D". Ca évite d'aller chercher la dite rotation (ou autre manœuvre) dans le menu et sous-menu.

Très très utile en effet ;) Merci Rudy !


Roberta est totalement Xpresso-isée de la tête aux pieds et pour chacune de ses articulations :sweatdrop:...
Lui faire prendre une pose est maintenant un véritable jeu d'enfant ! :w00t:

Mais c'est du sport ! :biggrin:

=> En image l'Xpresso (pas compliqué puisqu'il n'agit que sur des rotations, mais touffu ! :icon_wip:) :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_102.jpg


=> La liste des commandes disponibles pour faire prendre une pose à Roberta :


http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_103.jpg


Voilà pour aujourd'hui les amis ! :D



:icon_wavey:

Realzeb
23/03/2014, 21h44
http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_104.jpg

:icon_wavey:

ull
23/03/2014, 21h56
Interressant cet XPresso, ce serait possible de voir tout ça en mouvement lorsque tu bouges les curseurs, avec un petit gif ou vidéo?

leBigYO
24/03/2014, 00h17
j'aurai peut-être moins galéré pour mon robot en utilisant cette méthode, faut que je m'y mette sérieusement, une de mes difficulté (que j'ai d'ailleurs éludée) est de faire suivre les tubes et faire fonctionner tous les objets qui composent son ventre (glissements, rotations...)

Realzeb
24/03/2014, 00h31
j'aurai peut-être moins galéré pour mon robot en utilisant cette méthode, faut que je m'y mette sérieusement, une de mes difficulté (que j'ai d'ailleurs éludée) est de faire suivre les tubes et faire fonctionner tous les objets qui composent son ventre (glissements, rotations...)

J'ai soigneusement évité les vérins et autres pièces inéractives délicates à animer pour cette raison, je ne maîtrise que très peu de choses dans XPresso, mais la gestion des rotations des membres sur des axes fixes, ça, ça va à peu près...

Il faut juste avant de commencer de tripoter les XPresso, s'assurer que les axes de rotation sont bien définies en position Objets Relatives sur X=0 Y=0 Z=0 et si possible pour les parties Gauches et Droites, dans le même sens d'orientation (ce que je ne suis pas toujours parvenu à faire), de façon à ce que la position par défaut de chaque articulation soit à 0 (ça permet de vite tout ré-initialiser très vite pour une autre pose en remettant toutes les valeurs des tirettes à 0) et dans la même orientation afin que par exemple on puisse plier de coude gauche et le coude droit à 45° tous les 2 avec cette même valeur (ça par contre je ne suis pas parvenu à le faire à 100% - parfois à gauche 45° correspond à -45° à droite et malgré tous mes essais, impossible de maîtriser la chose, pas grave, mais énervant).

leBigYO
24/03/2014, 01h00
j'ai utilisé des articulations avec CI et contraintes, c'est vite devenu une usine à gaz, j'ai eu les mêmes problème lié aux axes de rotations et mes contrôleurs m'échappaient complètement.... ce n'était peut-être pas la méthode la plus adaptée. L'avantage était de faire une symétrie de chaque membre articulé en un clic !

maxencedt
24/03/2014, 09h31
Avec le regard de ton bonus, tu veux acheter les jurés ? :icon_mrgreen:

REELBOX
24/03/2014, 12h57
Joli travail, régulier du début à la fin du wip ! :thumbup1:

joecare
24/03/2014, 19h08
Bon, super chouette...là j'avoue que je ne vois pas trop comment tu as fais,( je ne distingue pas le nom des noeuds), mais ça a l'air judicieux...il va vraiment falloir que je me pense sur la question...
En tous cas ce qui est sûr, c'est que ton wip aura beaucoup inspiré au sein de la communauté... la c'est un 20/20, et même s'il n' y a pas longtemps que je suis des votre, je ne me souviens pas avoir vu ça...ton absence aurait été une malchance pour beaucoup d'entre nous, a commencer par moi....
je n'ai pas participer mais j'ai tout suivi et je suis certain de ne pas être le seul a penser ainsi...
BRAVO..

César Vonc
24/03/2014, 20h07
T'as dû bien t'amuser à faire tous ces noeuds !


Mais dis, ce serait pas plus simple de mettre quelques os pour gérer la rotation des membres automatiquement en bougeant les extrémités ? : o

Realzeb
25/03/2014, 00h40
Bonsoir les Gens ! :icon_wavey:



Avec le regard de ton bonus, tu veux acheter les jurés ?
Elle a fini de bosser, alors elle se repose un peu, elle l'a bien mérité :P




Interressant cet XPresso, ce serait possible de voir tout ça en mouvement lorsque tu bouges les curseurs, avec un petit gif ou vidéo?

La chose en vidéo : (j'espère que ça va passer, la vidéo c'est anecdotique chez moi :icon_arg:)

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Video_Roberta.flv

un autre format au cas où :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Video_Roberta.m4v

(Impossible à incorporer dans le corps du message :huh: - Bah ! téléchargement alors... :whistling:)




Bon, super chouette...là j'avoue que je ne vois pas trop comment tu as fait, (je ne distingue pas le nom des nœuds), mais ça a l'air judicieux...il va vraiment falloir que je me penche sur la question...
En tous cas ce qui est sûr, c'est que ton wip aura beaucoup inspiré au sein de la communauté... là c'est un 20/20, et même s'il n' y a pas longtemps que je suis des vôtres, je ne me souviens pas avoir vu ça... ton absence aurait été une malchance pour beaucoup d'entre nous, à commencer par moi....
je n'ai pas participé mais j'ai tout suivi et je suis certain de ne pas être le seul à penser ainsi...
BRAVO..

Merci c'est gentil Joe :)

L'XPresso ici en plus grand :

http://frapatsai.free.fr/C4D/Ctlp-1_Image_105.jpg

C'est un peu le bordel dans les liens, mais c'était plus facile pour moi de regrouper les choses qui allaient ensembles.




T'as dû bien t'amuser à faire tous ces noeuds !
Mais dis, ce serait pas plus simple de mettre quelques os pour gérer la rotation des membres automatiquement en bougeant les extrémités ? : o

J'ai procédé ainsi parce que :

1/ Moi et les os, ça fait 2 (enfin s'il faut vraiment je m'en accommode un minimum, mais... :icon_mrgreen:).
2/ Les os c'est plus pour des personnages en un seul morceau, non ? Là Roberta est constituée d'1 milliard de pièces (au moins ! :whistling:)
3/ Ce système me permet de ré-initialiser tout très vite en remettant toutes les valeurs à 0
4/ Parce que face à ce cas précis, c'est mécanique, les pièces sont en métal, les os ça tord les membres, non ? (je dis plein de conneries aussi tu sais, comme très probablement ici, puisque tu me le demandes, c'est que c'est évidemment une connerie d'ailleurs ! :blush::huh:).

César Vonc
25/03/2014, 10h01
En fait, les os déforment le maillage seulement si t'utilises les zones d'influences. Sinon, ils agissent bien comme de vrais os. ^^


Je te joins un petit exemple. Tu peux aussi ajouter une cible pôle dans les propriétés de la CI pour définir le plan de rotation, ou limiter l'angle min et max des os dans leurs propriétés respectives, c'est assez complet et fort pratique !


Si t'essaies sur ton robot, fais quand même une sauvegarde de ton fichier avant.

ull
25/03/2014, 10h47
Super la video, merci Realzeb.
Jme demande quand même si un squelette "classique" serait pas plus pratique, après j'en ai jamais utilisé ^^


Edit: Oui voilà je pensais à ce que montre César Vonc

Realzeb
25/03/2014, 11h24
Super la video, merci Realzeb.
Je me demande quand même si un squelette "classique" serait pas plus pratique, après j'en ai jamais utilisé ^^

Edit: Oui voilà je pensais à ce que montre César Vonc

Pour de l'animation, oui, très sûrement, mais pour de l'image fixe et faire prendre au personnage différentes poses, ça se discute je pense.

J'ai utilisé le principe présenté par César sur mon scorpion (cf. le calendrier de l'avent) c'est clair que dans ce cas je n'aurais pas imaginé faire autrement.

archeo
25/03/2014, 23h23
Il fait un robot et après une église, je le crois pas :icon_eek:. Superbe image au final, bien joué:icon_clap:et plutôt original. Le jesus est resté humain?
Tu aurais pu décentraliser les xpresso sur chaque tronçon du robot en définissant l'objet à manipuler en local les DU étant tjs sur le même objet défini en absolu. Cela allège les xpresso (ça fait drôle de voir la nouvelle interface Xpresso).
La CI est tout de même plus pratique pour les membres si on a des cibles bien visibles dans l'interface. Avec Cd IK tools c'est un jeu d'enfant de les créer (je sais pas si le plugin existe tjs).

César Vonc : ça part pas en sucette une chaine de 4 os avec des contraintes?