Jonathan_
21/01/2014, 22h45
Salut la communautée!
J'ai une petite question pour vous m'sieur dame! (Je suis pas sûr que ce thread soit au bon endroit mais n'étant pas promu je le poste ici ^^)
Je vous explique:
J'ai un cyclo avec un cube dessus et une Area en top (oui avant d'attaquer le gros oeuvre je test avec un cube pour voir les possibilitées ^^), bon jusque là rien de compliqué.. J'aimerais avoir mon cube avec un fond alpha et une pass de shadow que je peux rajouter en post prod.. Car ne sachant pas encore la couleur définitive de mon fond j'aimerais être réactif a se niveau là et passer par un gradient ramp dans AE tout en gardant mes ombres :p .
Donc je crée un VRcompositing tag sur mon cyclo et je coche matte surface et shadow je laisse le reste par défaut à part l'alpha contribution que j'ai mis a -1
En gros si j'ai bien compris sur http://www.vrayc4d.com/manual/vrayforc4d-manual/vray-tags/compositing
si je mets "1" je n'ai pas d'alpha
si je mets "0" (bon je n'ai pas compris toute la phrase en anglais ^^) mais j'ai une transparence (de l'objet derrière lui?)
et si je met "-1" j'ai mon objet avec l'alpha aussi (objet cuté?)
Bon ok j'ai l'alpha c'est cool mais impossible d'avoir la passe de shadow.. je rajoute dans mon multipass manager "shadow" et "matte shadow" mais j'ai une image noir.. ca fait déjà pas mal d'heure que je reste bloqué alors je viens crier à l'aide! :D
C'est la 1er fois que je m'essai à un exercice du genre en passant par vray, me tapé pas les doigts svp :D
Merciiiiiiiiiii ^^
J'ai une petite question pour vous m'sieur dame! (Je suis pas sûr que ce thread soit au bon endroit mais n'étant pas promu je le poste ici ^^)
Je vous explique:
J'ai un cyclo avec un cube dessus et une Area en top (oui avant d'attaquer le gros oeuvre je test avec un cube pour voir les possibilitées ^^), bon jusque là rien de compliqué.. J'aimerais avoir mon cube avec un fond alpha et une pass de shadow que je peux rajouter en post prod.. Car ne sachant pas encore la couleur définitive de mon fond j'aimerais être réactif a se niveau là et passer par un gradient ramp dans AE tout en gardant mes ombres :p .
Donc je crée un VRcompositing tag sur mon cyclo et je coche matte surface et shadow je laisse le reste par défaut à part l'alpha contribution que j'ai mis a -1
En gros si j'ai bien compris sur http://www.vrayc4d.com/manual/vrayforc4d-manual/vray-tags/compositing
si je mets "1" je n'ai pas d'alpha
si je mets "0" (bon je n'ai pas compris toute la phrase en anglais ^^) mais j'ai une transparence (de l'objet derrière lui?)
et si je met "-1" j'ai mon objet avec l'alpha aussi (objet cuté?)
Bon ok j'ai l'alpha c'est cool mais impossible d'avoir la passe de shadow.. je rajoute dans mon multipass manager "shadow" et "matte shadow" mais j'ai une image noir.. ca fait déjà pas mal d'heure que je reste bloqué alors je viens crier à l'aide! :D
C'est la 1er fois que je m'essai à un exercice du genre en passant par vray, me tapé pas les doigts svp :D
Merciiiiiiiiiii ^^