PDA

Voir la version complète : Problème Si quelqu'un à la soluce je suis preneur...merci d'avance



deletrider
21/01/2014, 21h34
Voici en vidéo mon soucis... merci


http://www.youtube.com/watch?v=WKnDZtyzO5c&feature=youtu.be



http://www.youtube.com/watch?v=WKnDZtyzO5c&feature=youtu.be

bru
21/01/2014, 22h09
Je ne connais pas After-effect et ses contraintes d'importation, mais j'aurais envie d'essayer ceci:

- créer un cylindre dont le rayon est la longueur des pales,
- le centrer sur l'axe du rotor,
- mettre le rotor en enfant de celui-ci,
- mettre sur le cylindre une texture totalement transparente (pour bien faire via le canal alpha).
- et d'essayer d'exporter le tout, en t'assurant que l'alpha est bien exporté par le format utilisé.

Comme cela, la bounding-box resterait centrée sur l'axe du rotor.

yayaprod
21/01/2014, 22h32
A mon humble avis, c'est bien plus souple d'animer ton hélico / tes pales dans Cinéma 4D que dans AE élement 3d.
Yaya. °)

druide
21/01/2014, 23h44
Comme Yaya, Mais si tu veux quand même le faire sur After-effect, la soluce de bru n'est pas mauvaise, sauf qu'en obj il n'y a pas d'export des textures, donc au lieu de mètre un cylindre je placerais simplement un polygone, le plus petit possible, 0.001 de diamètre à l'opposé de chaque pale pour avoir un centrage complet du gizmo.

deletrider
22/01/2014, 04h04
Ce sont plus les contraintes de element 3D de video copilot, animer un hélico est assez simple sur after avec le plug in citer avant...voir
video:

http://www.youtube.com/watch?v=w9zjLqdRSYs
http://www.youtube.com/watch?v=w9zjLqdRSYs

après si je peut avoir un rendu plus réel d'animation, je suis preneur de tuto (peut pour c4d concernant les helico en francais).
Le pB c'est qu'il faut recréer tous l'environnement... sauf si on peut importer une photo.

Pour la solution de bru je pense pouvoir/savoir le faire... pour druide je vois pas trop comment... j'ai meme rajouter une pale (en la masquant) pour faire agrandi le polygone afin qu'il soit carré et que le centre du poly se trouve sur le centre du rotor...mais ça n'a pas marché.

pour l'export en OBJ, cela me pose pas de soucis, je rajoute mes texture directement dans élément 3D (plug-in after effect)

rik25
22/01/2014, 14h01
Ce serait bien de mettre un autre titre, car quand on fait des recherches sur le forum, ça nous apporte pas grand chose, merci

Jonathan_
22/01/2014, 14h13
Personnellement je ferais ce test là :

- je retire mon objet du null object

- je vérifie bien que mon axe soit bien placé :p

- je centre l'objet à la scène "reset psr"

- je l'exporte en fbx

deletrider
22/01/2014, 21h35
Et bien merci à tous, ducoup, j'ai essayé la soluce de bru, et ca fonctionne impek... encore une fois merci bcp
voici le resultat:

http://www.youtube.com/watch?v=wgUY2785Cz4&feature=youtu.be