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Voir la version complète : Baker et transparence



alibabu
21/01/2014, 18h44
Bonjour,

je rencontre une problème avec la commande "bake object".
Les objets transparents ne sont plus transparents. C'est normal ou je rate quelque chose?

Merci

Al.

pxlntwrk
21/01/2014, 21h38
Salut,
peut etre penser a faire une passe de bake differente.
Je ne sais pas quelle moteur tu utilises en sortie.
mais generalement le shader de diffuse n'est pas le meme que le shader de transparence...
il te faudra 2 bitmap differents un pour la diffuse ( couleur etc...) et un autre pour la transparence ( sans doute un gris quelquonque correspondant au degre de transparence voulu..)
et de meme pour reflection, specularité etc...

alibabu
22/01/2014, 07h36
Les modèles sont destinés à Unity3d.
Les options sont assez limitées dans bake object ; si je comprends bien, tu me conseillerais plutôt d'utiliser "bake texture" ?

pxlntwrk
22/01/2014, 13h04
Salut,
non je disais juste que pour la transparence, il te faudra un 2eme bitmap, dans le canal transparence de ton material Unity.
dans le canal diffuse tu met le bitmap avec les info couleur de ton objet
et dans le canal transparence (refraction etc) tu met le bitmap avec les info de transparence de ton objet.(tout noir avec des gris clair la ou il ya des fenetres par exemple..)
je ne connais pas trop unity mais en general tu dois pouvoir gerer les zones transparentes avec des niveau de gris en entree..
(noir= opaque et blanc =invisible...)
je ne sais pas si je suis clair...:huh:

alibabu
29/01/2014, 08h46
Bonjour,

oui, à peu près clair :-). Je vais essayer.

Merci !