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Voir la version complète : Problème texture packaging



pictolife
16/01/2014, 18h25
Bonjour à tous,
j'ai cherché et cherché en faisant des test, cherché sur internet mais rien n'y fait...
Je ne comprend toujours pas comment on fait simplement une modélisation d'un packaging réaliste d'une boite avec un dessin qui est continue sur les 4 côtés et la face du dessus. J'arrive à décomposer d'un cube et appliquer sur chaque face les texture correspondante mais en revanche cela reste trés géométrique. Je voudrais avoir une notion de volume sur le passage des faces...
Je vous serais vraiment grès de m'orienter sur la bonne piste !!!

user4D
16/01/2014, 20h03
Tu dois déplier les UV du cube pour avoir une seule (et non 4) texture à faire.

Comme ceci : (le damier représente les uv)

http://wiki.thedarkmod.com/images/thumb/f/fe/Cube_Representative_UV_Unwrapping.png/800px-Cube_Representative_UV_Unwrapping.png

rik25
17/01/2014, 17h26
C'est bien de dire merci...:ninja:

Sir Gong
17/01/2014, 18h55
Je vous serais vraiment grès de m'orienter sur la bonne piste !!!Ben oui mais il ne peut plus écrire, puisqu'il a été transformé en statue quand il a eu sa réponse.



Pour ceux qui aiment bien faire des phrases avec des mots comme Nabila, l'expression exacte est "savoir gré".
ex: "je vous saurais gré de vous relire avant de poster"

nikolas
17/01/2014, 21h59
Nabilla a pour elle des attributs dont je suis certain qu'ils font défaut à pictolife.
elle est polie.