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Voir la version complète : Colorier seulement les arrêtes d'un polygone



pito2901
26/12/2013, 19h32
Bonjour,

je poste mon problème ici n'ayant pas trouver de réponses...

Je cherche à seulement colorier les arrêtes d'un polygone, or je n'ai pas trouvé comment faire...

Merci de votre aide.

Pito2901

bru
26/12/2013, 20h05
Les arêtes n'ont pas d'épaisseur, donc n'apparaissent jamais au rendu.

Il est cependant possible de colorer, ou de rendre un objet apparent uniquement à proximité des arêtes, avec l'effet "proximal".

Je te mets en attachement un exemple, ou un solide est coloré via un effet proximal appliqué sur l'objet lui-même en mode arêtes.
Le proximal produisant un dégradé de gris, je l'ai placé à l'intérieur d'un effet colorisation.

En plaçant dans l'effet dans le canal alpha, il est possible d'obtenir un rendu "style" fil de fer.

Note que l'effet n'est pas correctement présenté dans le viewport. Un rendu est nécessaire, ou il faut mettre en service le rendu interactif.

10212

user4D
26/12/2013, 22h39
Sinon tu peux essayé ça aussi http://nitro4d.com/blog/freebie/magicwireframe/

pito2901
26/12/2013, 22h40
En fait moi je cherche à faire un lego avec les arrêtes en noires...

Que faut-il faire étape par étape pour obtenir ton rendu ?

Sinon merci d'avoir répondu, c'est ce que je cherchai...

Kael29
27/12/2013, 01h11
La solution peut passer aussi par Sketch and Toon :

10214

je te joins mon fichier :
10215

Il suffit de mettre un shader transparent à la place du rouge et ça peut faire l'affaire

pito2901
27/12/2013, 13h27
Alors là, je dis bravo merci beaucoup !

bru
27/12/2013, 20h54
Que faut-il faire étape par étape pour obtenir ton rendu ?

Pour la méthode, le fichier d'exemple était en attachement sur le message. Le vois-tu ? Pour être sûr, je le mets en téléchargement ici (https://dl.dropboxusercontent.com/u/49677588/Divers/Ar%C3%AAtes%20proximal.c4d).

Sinon, la méthode de Kael est effectivement la méthode la plus simple et la plus propre.

Pour être complet, il y a aussi une autre possibilité pour mettre des arêtes en évidence, mais de l'ordre de la modélisation, qui est le réseau d'atomes. Cet opérateur crée des cylindres le long des arêtes et des sphères sur les points... Mais cela ne correspond probablement pas trop à ton besoin.

pito2901
27/12/2013, 23h19
J'ai finalement mis que les biseaux le rendu est plutôt bien...