Paranoid
06/12/2013, 12h05
Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur des lampes et j'essaye de faire des rendus "convaincant" (chacun son niveau..:whistling:) de la lumière qu'elles génèrent. La forme de la surface éclairante (en l’occurrence une bande de LEDs) étant un peu particulière, j'ai commencé par lui appliquer une texture avec 300% de luminescence et j'ai laissé l'IG faire le boulot.
http://img4.hostingpics.net/pics/430824rendu2GIhigh.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=430824rendu2GIhigh.png)
Je me retrouve avec des formes un peu aléatoires sur le cyclo et je ne sais pas d’où ça vient..
Résultat je me suis tourné vers un éclairage de surface, en lui appliquant la forme de l'objet et en jouant avec l'atténuation.
http://img4.hostingpics.net/pics/932515rendu3.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=932515rendu3.png)
Cette fois-ci j'ai des motifs géométriques dont je ne comprends pas non plus la provenance..
Comme je vais avoir pas mal de rendus de lampes à faire dans les prochains jours, j'aimerais vraiment comprendre comment tout cela fonctionne. Si vous avec des explications, solutions, ou conseils pour simuler des lumières de lampes, je suis tout ouïe !
Merci d'avance
Je travaille actuellement sur des lampes et j'essaye de faire des rendus "convaincant" (chacun son niveau..:whistling:) de la lumière qu'elles génèrent. La forme de la surface éclairante (en l’occurrence une bande de LEDs) étant un peu particulière, j'ai commencé par lui appliquer une texture avec 300% de luminescence et j'ai laissé l'IG faire le boulot.
http://img4.hostingpics.net/pics/430824rendu2GIhigh.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=430824rendu2GIhigh.png)
Je me retrouve avec des formes un peu aléatoires sur le cyclo et je ne sais pas d’où ça vient..
Résultat je me suis tourné vers un éclairage de surface, en lui appliquant la forme de l'objet et en jouant avec l'atténuation.
http://img4.hostingpics.net/pics/932515rendu3.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=932515rendu3.png)
Cette fois-ci j'ai des motifs géométriques dont je ne comprends pas non plus la provenance..
Comme je vais avoir pas mal de rendus de lampes à faire dans les prochains jours, j'aimerais vraiment comprendre comment tout cela fonctionne. Si vous avec des explications, solutions, ou conseils pour simuler des lumières de lampes, je suis tout ouïe !
Merci d'avance