CrazyKlown
03/12/2013, 22h05
Bonjour,
Actuellement au statut d'étudiant en Belgique, je ne connais pas encore toutes les subtilités et complexités du métier de technicien en 3D. Et c'est pour cela, que je viens vous voir (pas dur de deviner, me direz-vous !).
Contexte => Je travaille actuellement sur un projet full animation mograph/dynamics, d'une complexité modérée.Cette dite animation, doit être exporté en alembic via un autre soft.
Ensemble de composition => Je travaille donc avec des cloners/effectors (ramdom, step...) afin de créer un chemin en papier, se construivant de lui-même. Le but est que les marches de se chemin se touchent, sans s'interpénétrer.
Eviter l'interpénétration => Dynamic avec du cloth (sur chaque marche, pour donner un effet papier) et un collider body sur le cloner. Tout va pour le mieux dans le meilleur des viewports : l'animation, bien qu'un peu longue (ce qui est normal), se joue correctement sans partir dans tout les sens. Le résultat est là, ça fonctionne comme je veux. Mais ce n'est pas fini ! L'exportation en alembic ne prendras pas en compte les dynamics comme ça. Un baking d'animation est nécessaire. Pour ce faire, je bake mon animation via le plugin de steadybake : Playmate. Et là, problème !
Problème => Le baking prends l'entièreté de l'animation de l'objet sélectionné, ainsi que les mouvements du cloth mais pas le collider sur le cloner :(
J'ai essayé les caches dans le cloth, dans le collider, les "cache point", le "cache mograph" sur le cloner, et ensuite baké le cloner avec le précédent plugin, mais rien à faire. J'ai aussi testé cappucino qui n'a été pas très concluant avec le cloner.
Donc pour résumer, est-ce normal que les effets de cloth/collider ne soit pas pris en compte par le baking ? Existe-t-il un être sur ce forum qui est déjà vu un exemple semblable au mien et qui pourrait trouver une solution miracle ?
Bonne soirée !
Actuellement au statut d'étudiant en Belgique, je ne connais pas encore toutes les subtilités et complexités du métier de technicien en 3D. Et c'est pour cela, que je viens vous voir (pas dur de deviner, me direz-vous !).
Contexte => Je travaille actuellement sur un projet full animation mograph/dynamics, d'une complexité modérée.Cette dite animation, doit être exporté en alembic via un autre soft.
Ensemble de composition => Je travaille donc avec des cloners/effectors (ramdom, step...) afin de créer un chemin en papier, se construivant de lui-même. Le but est que les marches de se chemin se touchent, sans s'interpénétrer.
Eviter l'interpénétration => Dynamic avec du cloth (sur chaque marche, pour donner un effet papier) et un collider body sur le cloner. Tout va pour le mieux dans le meilleur des viewports : l'animation, bien qu'un peu longue (ce qui est normal), se joue correctement sans partir dans tout les sens. Le résultat est là, ça fonctionne comme je veux. Mais ce n'est pas fini ! L'exportation en alembic ne prendras pas en compte les dynamics comme ça. Un baking d'animation est nécessaire. Pour ce faire, je bake mon animation via le plugin de steadybake : Playmate. Et là, problème !
Problème => Le baking prends l'entièreté de l'animation de l'objet sélectionné, ainsi que les mouvements du cloth mais pas le collider sur le cloner :(
J'ai essayé les caches dans le cloth, dans le collider, les "cache point", le "cache mograph" sur le cloner, et ensuite baké le cloner avec le précédent plugin, mais rien à faire. J'ai aussi testé cappucino qui n'a été pas très concluant avec le cloner.
Donc pour résumer, est-ce normal que les effets de cloth/collider ne soit pas pris en compte par le baking ? Existe-t-il un être sur ce forum qui est déjà vu un exemple semblable au mien et qui pourrait trouver une solution miracle ?
Bonne soirée !