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Voir la version complète : Comment créer un Oreo Cookie dans C4D - Pb texture



Pauh
01/12/2013, 10h29
Bonjour à tous,

Moi c'est Pauh ! Je suis étudiante en Infographie et je m'intéresse depuis peu à C4D.

J'ai la version 12 Studio.

Pour un cours je dois créer un Oreo ! pour la forme, pas de problème, par contre pour la texture oreo... je suis larguée.

Mon rendu actuel :
http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/01/mini_131201103340304298.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=131201103340304298.jpg)

Le rendu auquel j'aimerais arrivé :
http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/01/mini_131201103455257409.png (http://www.casimages.com/img.php?i=131201103455257409.png)


Merci par avance, à tous ceux qui prendront le temps de m'aider :)

poutoupoutou
01/12/2013, 10h50
Bonjour,

Diminues la hauteur de la spécularité et augmente la largeur.

Pour le relief, ta texture est pas mal je trouve. mets la dans le canal déplacement en niveaux de gris et mets un bruit dans le canal relief

Ca manque d'antialiasing voir de subdivision, c'est très segmenté.

Pauh
01/12/2013, 11h00
Merci beaucoup, je vais faire le test.

Par contre quand tu parle de mettre du bruit dans le relief qu'entends-tu par là ?

Créer une texture unie avec du bruit et l'importer dans c4d ?

Pauh
01/12/2013, 11h01
Ah oui non, je viens de trouver le bruit dans le relief ;)

Par contre, dans "couleur" je dois également mettre ma texture ?

poutoupoutou
01/12/2013, 11h04
Difficile d'expliquer comment accéder au bouton bruit.

Dans l'aide tape bruit et le tour est joué

Pauh
01/12/2013, 11h07
Oui j'ai trouvé finalement :)

Par contre j'ai l'impression que quand je mets ma texture en niveaux de gris dans deplacement, et que je touche aux options, rien ne change... C'est comme ci je n'avais même pas mis de deplacement

Pauh
01/12/2013, 11h10
http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/01/mini_13120111163160791.png (http://www.casimages.com/img.php?i=13120111163160791.png)

maxencedt
01/12/2013, 14h09
Le déplacement ne se voit qu'au rendu. Pour mieux paramétrer, change la hauteur de 47 cm pour une valeur plus faible comme 1ou 10 cm max et tu ajusteras le % avec plus de précision sachant que la gravure doit être de 1 à 2mm.

Édit: Pour un meilleur rendu avec une impression de biseaux, floute un peu ton image.

Pour bien comprendre le déplacement
- l'image en blanc sur fond noir fait ressortir la gravure
- l'image noir sur fond blanc fait creuser la gravure
- l'image noir et blanc sur fond gris neutre fait creuser et sortir la gravure.

Bon courage pour la suite.

maxencedt
01/12/2013, 14h30
Dans le "type" intensité centrée est le paramètre par défaut ?
Mais je pense plus pour une valeur faible d'intensité de 4% qui ne te permet pas de voir suffisamment l'effet dans la Prévisualisation de la matière. Ça paraît normal que le relief s'y voit mieux car son intensité de 14% est presque 4x plus forte. D'où la nécessité de changer la hauteur de base de ton relief.
Fais différents essais et tu verras la différences.

Fluffy
01/12/2013, 21h18
Ce n'est pas la peine de lui donner des valeurs exactes à mettre, parceque cela dépend de la taille de son objet.
Un déplacement de 1cm sur un objet qui en mesure 100 n'aura pas le même impact que sur un objet qui en mesure 10.

Donc ajuste la taille de ton déplacement en fonction de la taille de ton objet (fais des rendus test pour voir si tu as besoin d'augmenter ou diminuer le déplacement. Augmente également le nombre de subdivisions sous-polygônales. 2 est un peu faible pour le niveau de détails dont tu as besoin.

maxencedt
01/12/2013, 22h20
Ce n'est pas la peine de lui donner des valeurs exactes à mettre, parceque cela dépend de la taille de son objet.
Un déplacement de 1cm sur un objet qui en mesure 100 n'aura pas le même impact que sur un objet qui en mesure 10.

Tout à fait Fluffy ! mais j'ai supposé un oreo normal pas format américain. A moins qu'elle n'ai voulu le faire 10 x plus grand pour avoir 10 x plus de détails.
D'ailleurs ma deuxième réponse semble plus juste que ma première.

Fluffy
01/12/2013, 22h31
En fait j'ai surtout supposé qu'elle n'avait pas modélisé à l'échelle, étant débutante. Tes remarques restent correctes, cependant.

Autre chose Pauh, active l'option "arrondir la géométrie", cela va te donner un déplacement plus organique.
En ce qui concerne le flou que tu peux appliquer à ton image, comme le mentionnait Maxencedt, tu peux tout simplement augmenter la valeur "décalage de flou" du matériaux (sous le paramètre MIP). Une valeur à 1 ou 2% devrait être amplement suffisante (c'est pour éviter d'avoir un dénivelé abrupt, et plutôt une transition douce entre tes valeurs hautes et basses, dans la texture). De cette manière, tu n'altères pas ta texture initiale.