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Voir la version complète : Question Salut à tous ! + [Questions]



electrostudio
20/11/2013, 01h49
​Bonjour Communauté French Cinema4D !

Je suis un jeune motion designer de 19ans, je suis en train de réaliser une nouvelle bande démo pour passer un concours dans une école d'effets spéciaux, de plus ce showreel me servira de vitrine pour débuter en tant que freelance =)


Mon profil Vimeo:
https://vimeo.com/electrostudio


https://vimeo.com/35593248

Comme vous pouvez le voir, je fais déjà un peu de 3D, mais cette année, j'aimerais vraiment faire du lourd, donc j'anticipe en venant vers vous ;)

Rigging, et body-painting sont les principaux domaines dans lequel je n'y connais absolument rien :blink: je compte donc sur vous pour m'instruire un peu :001_rolleyes:


Salutations !

diego1968
20/11/2013, 09h12
Salut et bienvenue.

Très précoce et de la qualité dans ton reel sur vimeo. Même si on sent bien l'influence de pas mal de Tuto. Tu as bien saisi les concepts et tu t'en sers plutôt pas mal.
2min c'est un peu long…tu peux enlever certain tests, ne garder que ce qui est vraiment original.

Bonne continuation:icon_wavey:

PS : je te déconseille de te mettre directement en Freelance, car sans réelle expérience du marcher du travail, de la relation client, de compétences commerciales, comptable… tu risques de te prendre une gamelle et/ou des impayés.

Mieux vaut commencer dans une agence ou une société de prod histoire d'apprendre tout cela et de sortir plus fort.…enfin ce n'est que mon avis:sweatdrop:

electrostudio
22/11/2013, 21h09
Merci Didier pour ta critique !
J'en tiendrais compte pour mon prochain showreel ! =)
J'ai regardé le tiens aussi, et j'ai vu que tu étais un pro ;)
Je vais donc tenir compte de ton conseil concernant le freelance !
Mais ou trouver une boite pour commencer ?

Teutch
24/11/2013, 07h37
Bonjour, et bienvenue à toi !

Beau boulot, c'est clair.

Aurety
24/11/2013, 09h52
Bravo pour ton taf ! Comme le dit Didier, evacue un peu ce qui est trop proche des tutos et exercices et tests, rien de plus énervant pour un D.A. de voir que le gars qu'il va prendre/engager est juste un bon copieur. Sinon beaucoup de qualité graphique et une vraie volonté de beaux rendus. Je pense qu'avec cette motivation, tu vas t'éclater dans ce métier.
On va te suivre de prêt ! :icon_twisted:

electrostudio
25/11/2013, 13h36
Merci pour vos messages de bienvenue et vos critiques ! Ça me fait plaisir !
J'ai hâte de vous montrer le prochain ;)

Mais pour ça va falloir que j'aille poser quelques questions sur le fofo ! Je peux déjà, ou je dois attendre la permission d'un modérateur ?

Sinon j'espère bien m'éclater dans ce métier, c'est vraiment une passion pour moi !
Mais je ne sais pas trop ou trouver un employeur si je ne me met pas en freelance..
(j'ai besoin de travailler 5mois de février à juin..)

maxencedt
25/11/2013, 13h44
Bienvenue :icon_wavey:

Tu peux déjà poster ces que tu veux dans cette discussion déjà commencée ou dans les rubriques de la "Section des nouveaux membres".

Pour tes questions on te demande :
- d'avoir des titres qui énoncent précisément le problème rencontré (avec le préfixe qui va bien)
- des explications claires des difficultés que tu as (avec image s'il y a besoin).
Tout ceci, bien-sûr, pour t'apporter le plus vite la réponse la plus juste à tes besoins.

A bientôt sur le forum

Realzeb
25/11/2013, 19h29
Je suis sourd maintenant, mais joli, très joli boulot ! :thumbup1:

Bienvenu à toi !

yayaprod
25/11/2013, 20h59
Bienvenu,
Gros taff effectivement en 3D en plus des VFX After. Tu bosses avec Turbulence FD visiblement ?
Yaya. °)

electrostudio
27/11/2013, 23h42
Merci pour les compliments et les messages de bienvenu !

Yayaprod > la simulation de fluide/fumée qu'on voit à la fin de mon showreel c'est fait avec maya, mais depuis, j'ai touché à FumeFx sur 3DSmax et je me suis aussi mis à Turbulence FD sur C4D ;)
Une petite compilation pour toi (attention aux oreilles sensibles !):


https://vimeo.com/80503357


maxencedt > Merci ! Je vais donc commencer à poser mes questions, et exposer mes problèmes ici ! :icon_clap: Si un modérateur passe dans le coin, et que mes questions sont pas trop nuls et que vos réponses sont fructueuses, il faudra surement déplacer tout ça ^^

electrostudio
28/11/2013, 06h46
J'ai déjà pas mal de questions à demander ! J'espère ne pas trop passer pour un idiot, mais si c'est le cas, un simple lien vers un tuto, une page du forum, ou la doc de C4D fera l'affaire ! :icon_google2:

Le but étant de me faire gagner un peu de temps, et ça peu toujours être utile aux autres !

Ma Config:
Cinema4D STUDIO R14 ;
OS: SEVEN x64
CPU: Intel I7-2600 3.7Ghz
RAM: 32Go (ou comment transformer After Effect en logiciel de montage video :P)
GPU: Nvidia 560ti


Pour plus de facilité, je vais les exposer une à une, en les numérotant, de cette façon, vos réponses seront plus lisibles, et un modérateur pourra par la suite les basculer dans leurs catégories respectives sur le forum si besoin ! ^^

[Question 1: Connecteurs et Splines Dynamiques ]

Depuis la sortie de la CS5, j'essaie désespérément de simuler un objet accroché à une ficelle sur C4D, mais je n'y arrive pas, et appart des tutos sur le Pendule de Newton, je n'ai rien trouvé :/

Voici le rendu désiré:
(à la fin de la vidéo : environ à 30sec)


http://youtu.be/Yt-it8VZJ-Y?t=30s

Je ne sais pas si c'est de la 3D ou tout simplement un 'rush' (pourquoi faire compliqué ! c'est seulement deux bouts de ficelle et du carton ! :icon_wip: )

En tous cas, je trouve l'effet intéressant à simuler en 3D, mais je suis bloqué !

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_262881CLOUD.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=262881CLOUD.jpg)

Comment transformer une spline en ficelle ( et donc activer la dynamique, comme pour un cheveux ^^) ?
Faut-il utiliser un connecteur ? Et si oui, comment le paramétrer ?


[Question 2: Affecter le déplacement d'un objet à une articulation ?]

J'ai récemment découvert le puissant logiciel de motion capture pour kinect d'ipisoft, j'ai donc foncé sur le bon-coin pour m'en chopper une !
Moi qui pensais ne jamais faire de Rigging de ma vie ( parce que toutes ces articulations me font flipper ! ), voici une manière bien ludique de s'initier et devenir animateur pro ! :icon_artist:
Petite animation que j'ai réalisé en 3h (mise en place de la Kinect, "matage de tutos", rendus..) :

https://vimeo.com/80418062

Il y a quelques bugs, faut que je complète par des "PSeyes", car dès qu'un membre est caché, il est caché ^^ mais en supprimant des images clés et en retravaillant un petit peu... ça fonctionne plutôt bien je trouve !

J'en viens à ma question:
Comment affecter la positon d'un objet à une articulation ?

Petite illustration paint :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_551019pb02.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551019pb02.jpg)

[Question 3: Optimisation du temps de Rendu ? Le moteur de rendu physique! C'est bien beau, mais sans ferme de rendu on fait comment ?]

Je suis passé récemment de la R12 à la R14 et j'ai pu voir le nouveau moteur de rendu, après plusieurs test, j'ai finis par pensé que je perdais mon temps car le temps de rendu avec un même paramètre varie beaucoup d'une scène à l'autre :/

Quelle attitude adopter face à des rendus vidéo HD ?
Je sais déjà qu'il faut optimiser ses scènes, le nombre de polygones etc..
Récemment, j'ai une scène dont le rendu me convient qui met 6min à se rendre (Avec le moteur de rendu basique et une simple occlusion ambiante activée)!
Si mes calculs sont bon, il faut que je laisse tourner la machine 12 jours et demi pour faire 2min de vidéo à 25fps ! :cursing:

Le moteur de rendu physique j'en parle pas... 8h30 pour rendre 20frames ! (là j'avais cherché, j'ai seulement mis la qualité d'échantillonnage sur élevée )

Cela dit, le rendu est souvent mieux, le motion blur et la DOF sont bien gérée ! surtout pour les exports alpha ! Top pour le compositing !

Cela me fait pensé qu'il faut que je pose une autre question:
Vous aussi quand vous faites un rendu standard avec C4D et du flou de l'objectif, votre alpha ; voir l'image entière est coupée (bien souvent au niveau de la mise au point ) ?

Voila, j'attends avec impatience vos conseils ! =)

Je partage quelques WIP de mes derniers rendus: (un peu composités avec AE pour que ce soit plus Zolie :icon_clap: )

http://img15.hostingpics.net/pics/823523ADV3.jpg

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_857786domefastlight.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=857786domefastlight.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_814379Composition10000000.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=814379Composition10000000.jpg)​ http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_468059soltestsimufluidc4d0000127.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=468059soltestsimufluidc4d0000127.jpg ) ​http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_215989vuedehaut.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=215989vuedehaut.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_514942Kaijues.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=514942Kaijues.jpg) ​http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_654859Kaijuturn.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=654859Kaijuturn.jpg)


Oui, pour ceux qui aurait reconnu, je suis entrain d'essayé de refaire de début de la pub "L'odysée de Cartier" (réalisée par le studio Digital District)
Ce sont tous des rendu standard !

Pour le rendu physique:

http://img15.hostingpics.net/pics/131922rendu.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=131922rendu.jpg)

On constate une "nette" (lol) différence entre le flou de mouvement et la gestion de la "normal map", mais niveau timing, la question ne se pose pas...

On est quand même loin du rendu Vray que fait le studio Digic Picture:
http://www.youtube.com/watch?v=jguWQfPD4DE

(après c'est que le model du jeux vidéo que j'ai trouvé gratuitement sur internet, avec les vêtements séparés du corps, et une petite simulation de vêtement, ce devrait être déjà pas mal... hummm.... )

D'ailleurs, quelqu'un sait comment utiliser Vray For C4D?
( les petits tuto youtube ne sont pas très probant :/ )

Je suis entrain de modéliser une scène d’entrepôt réaliste, je verrais surement mieux la différence avec plein d'éclairages, un ciel HDR..etc..

Le rendu physique est-il fait pour les architectes et designers qui veulent faire une "simple" image ? Ou seulement destiné aux riches productions ? :sweatdrop:

[Question 4: Modéliser un livre, ses pages, la dynamique...?]

Dans mon projet de panthéon (l'odysée de cartier fan made) il y a des bibliothèques dans le fond, j'ai donc pensé à tout faire exploser ! (<< ceci est le "syndrome Michel Bay" ) LOL


Alex Roman l'a fait avec The Third and the Seventh !
http://farm3.static.flickr.com/2785/4256350511_a492fae4b6_o.jpg

Seulement voila, j'aimerais essayer de le refaire avec un ou 2 bouquin qui s'anime bien comme ça: (à 10sec )
http://www.youtube.com/watch?v=kLKsomPow-s


WTF ? Comment faire un livre articulés ? avec animations de pages dynamiques ?

mes autres WIP:

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_339748BOOK.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=339748BOOK.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_612542Lagueuledemascne.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=612542Lagueuledemascne.jpg)

[Question 5: Un projet plus grand que moi ! Hair Simulation ; Clothe ; texture/matériel pour la peau... Le subsurface scattering c'est quoi ?]

J'ai eu récemment une "petite idée", ou plutôt un mix d'idées existantes ^^ ( << Copieur, tu sors ! ) Le but étant toujours d'apprendre de nouvelles techniques, et de les mettre en pratiques !

les deux "trucs que jveux un peu copiter":
1) http://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs

2) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_152506Wetworks.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=152506Wetworks.jpg)


Mon WIP: (rigoler pas SVP :sweatdrop: )

Retour dans les années 80 aux débuts de la 3D... La texture est "dégueu***, tout plastique, tout barbie, tout moche" :/

http://img15.hostingpics.net/pics/802610girlinthestreetv1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=802610girlinthestreetv1.jpg)


Faut dire que mon model est pas top non plus,c'est moi qui l'ai modélisé sous Zbrush (si vous avez des critiques à me faire sur son anatomie je prends ! ), mais même la Texture toute 'simple' de Zbrush donne un meilleur rendu :

http://img15.hostingpics.net/pics/289828girlzbrush.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=289828girlzbrush.jpg)


Sinon mes questions son les suivantes:

Le "subsurface scattering" c'est quoi ? Comment faire un rendu de peau (photo)réaliste ?

Je vais être amené à lui mettre des vêtement ( débardeur + culotte ) (mais vous pourrez toujours venir sur ce post vous rincer l'oeil ! LOL ) puis animer tout ça !
Dynamique de vêtement au rendez-vous donc !
Mais voila, vu que je vais les modéliser sur Zbrush:
Je pense attacher la culotte au maillage du corp, pas de simulation clothe donc !
Mais pour le débardeur, c'est une autre histoire ! Je prévois de faire 2 versions:
1- une sans épaisseur destinée à la simulation dynamique,
2- et une autre avec un peu d'épaisseur, et les détails modélisés dessus !

Le problème est donc le suivant:
Comment faire suivre la simulation du modèle 1 au modèle 2 ?

Un ami, non adepte de C4D, m'a dit que sur 3DS Max ça s’appelait "Skin Wrap". Un équivalent sur C4D ?
_ _ _ _ _ _

Comment anime-t-on les expressions faciales ? layers.. ? morphing.. ? rigging...?
_ _ _ _ _ _ _

Un bon tuto pour faire des cheveux ?
_ _ _ _ _ _

Si vous pensez que c'est impossible d'avoir un beau rendu vidéo sous C4D, ou que c'est vraiment pas de mon niveau, dites le moi, ça me fera gagner du temps !

[Question 6: autres...]

Comment on freeze une simulation dynamique ?
je m'explique avec un exemple concret:
https://vimeo.com/78549413 (https://vimeo.com/78549413)

Je place mes cailloux dans la scène (en hauteur, avec un ou plusieurs effecteurs), je mets play, magie, ils tombent !

Si je veux que leur position initiale soit là où ils se trouvent à la fin de la simulation ? Qu'elle est la manip' à faire ?




Voila, je crois que j'ai posé bien trop de questions !...

Faites tourner ce post à vos amis de la communauté ! Il me faut des réponses :icon_bave:

Merci d'avance !

Désolé pour les fautes de frappes et pour l'orthographe, je repasserais corriger tout ça bientôt ;)

Plein de passion !

electrostudio
03/12/2013, 02h55
UP :thumbup1:

Questions 1 et 2 urgentes !

J'ai trouver une bonne piste je pense pr la question 1: https://vimeo.com/61467979

Je suis le seul à m'amuser avec les Dynamiques ?

Merci à vous ;)

joecare
03/12/2013, 12h08
ce n'est pas une reponse a tes questions les plus urgentes..
je dirais même plutôt que c'est moi qui te pose la question: concernant le debardeur, l'outils cloth pose plus d'un problème a beaucoup, je ne pense pas dire de sottises, ce n'est pas ce qui fonctionne le plus intuitivement sur C4D... aussi pourquoi compliquer encore plus la chose ? Pourquoi tiens tu a faire une simulation sur l'un et une modelisation sur l'autre ?
Ce que je veux dire, c'est que le plus souvent, pour un débardeur, la modélisation est simple, le reste c'est surtout un travail sur la texture...donc un seul débardeur te simplifierait beaucoup les choses...

Pour l'animation d'un visage tu as ça:
http://youtu.be/BMfka1moHKI
C'est un peu long, mais ça propose trois méthodes differentes...au moins tu as le choix...

electrostudio
03/12/2013, 14h33
Re Joecare!

Merci pour ta réponse,

Je pensais qu'un débardeur sans épaisseur ne donnerais pas un beau rendu..
Après, il est vrai que si je travail la texture, ça devrait pouvoir le faire avec un léger bump ^^
mais pas de 'displacement' ! Je testerai, et je reviendrai vous montrer le résultat !
Pas de "Skin Wrap" sur C4D Alors ?

Concernant le "SubSurface Scattering", j'ai fais un peu de recherche et j'ai trouvé comment l'activer dans C4D, mais le rendu est loin de mes espérances encore ^^

Merci pour le tuto d'animation du visage ! Il m'a l'air bien complet !

J'attends toujours des réponses pour le reste ! Faut-il que je les poste séparément dans les sections dédiées ?

joecare
03/12/2013, 14h52
Non, je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas d'équivalent de Skin Wrap dans C4D...en fait ce qui est une simple fonction dans un soft peut se traduire par plusieurs manipulations dans un autre...je pense qu'il doit y avoir moyen de faire au sein de C4D, mais c'est juste que je ne comprends pas pourquoi faire deux au lieu d'un...
En revanche, dans le menu simuler il y a un nurbs cloth, il permet justement de donner une épaisseur a un tissu...Il te faudra aussi mettre un deformateur collision, (pas un tag, bien sûr il le faut aussi, mais tu ajoutes le deformateur en plus..) ça va te garantir un peu plus que le tissus ne penètre pas le corps lors de l' animation...
je vais chercher, mais tu peux aussi regarder sur le forum > simulation> cloth...j'avais traité le sujet , il y a aussi un petit tuto de C4Ddebutant...que tu peux trouver sur youtube, d'ailleurs je te recommande cette chaine qui est riche en enseignement C4D...
Voilà, bon courage à toi et tiens nous au courant..

Aurety
03/12/2013, 15h15
Tu as trouvé des solutions ou c'est toujours en cours ?

joecare
03/12/2013, 16h06
Tu as trouvé des solutions ou c'est toujours en cours ?

Vu le nombre de questions...ça relèverait du miracle...:biggrin:...( enfin je pense )

electrostudio
03/12/2013, 16h30
joecare:
Ma démarche de vouloir en faire deux était juste une question de performance ! (on imagine bien que la simulation d'un modèle avec de l'épaisseur aurait tendance à être plus gourmand et faire des choses bizarres... :/ )
idiot de ma part ?

Merci pour l'idée du déformateur ! J'ai vu ça récemment, et je n'y avait pas pensé ;) :thumbup1:
J'ai trouvé la chaîne C4Ddebutant avant hier en cherchant un tuto "Bodypaint", et effectivement, plein de "tutos sympathoches" !
Je reviendrais avec mes simulations très prochainement ;)
Merci beaucoup !


Concernant le rendu j'ai parcouru un peu vos galeries et je me suis aperçu que pas mal faisaient des "rendu de fou furieux " avec un logiciel prénommé Octane !
Un bon tuto sur ce logiciel ? celui-ci (https://vimeo.com/62241847) ?
Supportée par la 560ti ? (j'ai un problème avec cette carte, elle n'accepte plus les dernières mises à jours, installation Cuda... Pourtant elle arrive à faire des Rendu Vray)



Quel moteur de rendu me conseillez-vous ? Quel sont vos conseils pour améliorer l'apparence et le temps de rendu de mes vidéos ?