law113
15/11/2013, 21h11
Bonjour à tous,
me suis lancé sur la modélisation (puis plus tard animation) de boba fetthttp://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874682024/http://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874855813/http://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874855943/ (j'ai mis une référence, et le point sur le travail en cours..)
les pièces rigides ne posent pas de problèmes particuliers...(de même que la cape, libre..)
par contre, son "armure" est constituée de plusieurs couches de tissus, plus ou moins épais.. avec en plus des surcoutures, et des surépaisseurs.. en plus, certaines pièces rigides (comme le plastron par exemple) sont fixées sur ce tissus..
j''hésite entre modéliser le tissus tel quel (en fait que la couche extérieure, du coup...), histoire d'alléger l'animation (car la simulation tissus, bah.. c'est lourd..).. en plus je sais pas comment gérer plein d'épaisseurs différentes...différentes rigidités dans un même tissus.. faire ressortir des surcoutures..
et l'idéal : je suppose, faire un corps dessous avec le tag collision, et claquer des vrais tissus dessus.., ce qui permettra de faire des plis plus naturels.. avec autocollision entre les tissus.. ça doit bien faire ramer l'ordi...
Jai fait un essai rapide (mélange des deux) : un corps + collision avec un tissus dessus (histoire d'avoir quelques plis..).. puis je transforme le tout en objet éditable.. j'en suis là.. aprés faudra faire les détails sur le tissus..
vous me conseillez quoi ? full tissus ou pas de tissus ou mélange des deux ?
merci, merci !!
me suis lancé sur la modélisation (puis plus tard animation) de boba fetthttp://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874682024/http://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874855813/http://www.flickr.com/photos/105479786@N05/10874855943/ (j'ai mis une référence, et le point sur le travail en cours..)
les pièces rigides ne posent pas de problèmes particuliers...(de même que la cape, libre..)
par contre, son "armure" est constituée de plusieurs couches de tissus, plus ou moins épais.. avec en plus des surcoutures, et des surépaisseurs.. en plus, certaines pièces rigides (comme le plastron par exemple) sont fixées sur ce tissus..
j''hésite entre modéliser le tissus tel quel (en fait que la couche extérieure, du coup...), histoire d'alléger l'animation (car la simulation tissus, bah.. c'est lourd..).. en plus je sais pas comment gérer plein d'épaisseurs différentes...différentes rigidités dans un même tissus.. faire ressortir des surcoutures..
et l'idéal : je suppose, faire un corps dessous avec le tag collision, et claquer des vrais tissus dessus.., ce qui permettra de faire des plis plus naturels.. avec autocollision entre les tissus.. ça doit bien faire ramer l'ordi...
Jai fait un essai rapide (mélange des deux) : un corps + collision avec un tissus dessus (histoire d'avoir quelques plis..).. puis je transforme le tout en objet éditable.. j'en suis là.. aprés faudra faire les détails sur le tissus..
vous me conseillez quoi ? full tissus ou pas de tissus ou mélange des deux ?
merci, merci !!