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Voir la version complète : normaliseur+bruit



ld
31/10/2013, 13h31
bonjour,

J'ai apparemment un bug depuis la version 13, mais je trouve étonnant qu'il n'y ai aucun écho à ce sujet sur le forum, serais-je le seul à l'avoir?

Les bruits c4d ne fonctionnent pas, ou très mal avec le shader "normaliseur". Le relief simulé est bien pris en compte dans le vue opengl, mais il n'apparait n'y dans la fenêtre de matériau, ni au rendu. J'ai bien sûr éssayé toutes les options possibles, j'ai également essayé de la conformer,, rien à faire.
quelqu'un aurait-il par hasard un début de solution...?

Sir Gong
31/10/2013, 14h01
Salut ld,

pour que ça fonctionne au rendu, change l'option d'espace pour "UV (2D)" au lieu de "texture" par défaut.

9562

Fluffy
31/10/2013, 14h33
Le shader Normalizer ne prend en compte que les textures 2D (les bruits sont des textures 3D par défaut), donc changer le mode de projection du bruit en mode 2D (UV) comme le suggère Gong permet au normalizer d'interpréter le bruit correctement.

Ceci est valable pour tous shaders 3D.

ld
31/10/2013, 15h12
ok,

Merci à vous 2 pour ces réponses rapides.