wearjak52
29/10/2013, 12h02
Bonjour tout le monde!
Je viens vous présenter mon petit projet.
Je suis actuellement chez un architecte pour les vacances. Je doit réaliser la 3D d'un hall d'accueil d'une unité Alzheimer.
Mon soucis principal c'est cet effet de grain absolument pas désiré. Et je n'arrive pas à trouver d'où ça vient.
Le deuxième, je vais le combler avec Photoshop pour l'instant, c'est que je suis censé faire un éclairage indirect Sous le plateau de la banque d'accueil, dernière le panneau au mur et sur le décroché de plafond et a l’intérieur du décroché pour faire ressortir les motifs. J'ai tenté le truc avec des tube de diamètre 1cm avec une luminescence de 3000 voir plus mais rien n'y fait. J'ai également tenté avec un éclairage de surface mais sans succès.
Je n'utilise que très rarement C4D et je n'ai jamais eu de formation ni d'aide de l'architecte. Je ne connais donc pas tout.
Au passage si vous avez d'autres remarques, je les accueil avec plaisir :)
Merci de votre aide!
9533
Je viens vous présenter mon petit projet.
Je suis actuellement chez un architecte pour les vacances. Je doit réaliser la 3D d'un hall d'accueil d'une unité Alzheimer.
Mon soucis principal c'est cet effet de grain absolument pas désiré. Et je n'arrive pas à trouver d'où ça vient.
Le deuxième, je vais le combler avec Photoshop pour l'instant, c'est que je suis censé faire un éclairage indirect Sous le plateau de la banque d'accueil, dernière le panneau au mur et sur le décroché de plafond et a l’intérieur du décroché pour faire ressortir les motifs. J'ai tenté le truc avec des tube de diamètre 1cm avec une luminescence de 3000 voir plus mais rien n'y fait. J'ai également tenté avec un éclairage de surface mais sans succès.
Je n'utilise que très rarement C4D et je n'ai jamais eu de formation ni d'aide de l'architecte. Je ne connais donc pas tout.
Au passage si vous avez d'autres remarques, je les accueil avec plaisir :)
Merci de votre aide!
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