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Voir la version complète : Texture voile bateau



luke34
24/10/2013, 14h25
Bonjour à tous, je suis en train de réaliser une animation de bateau pour mon diplôme mais je butte sur la texture des voiles….je n'arrive pas a les rendre comme sur le vrai bateau.
Si vous avez des idées je suis preneur. je bosse sous c4d vray

voilà la vraie: http://luke00734.free.fr/3831087876_ac38e1a951_o.jpg

et ce que j'ai pour le moment: http://luke00734.free.fr/08.png

merci à tous

zoon
24/10/2013, 15h15
Bonjour luke34, je n'ai pas les compétences pour t'aider, mais juste dire que ton travail est superbe, notamment la mer... wow
pourrais tu donner succinctement les pistes pour faire une mer pareille ?

sinon, la voile semble composé d'une texture plastique transparente et d'une texture de lignes courbes et canal alpha.
peut-être une brosse de trait ligne dans photoshop ?

luke34
24/10/2013, 15h25
Bonjour luke34, je n'ai pas les compétences pour t'aider, mais juste dire que ton travail est superbe, notamment la mer... wow
pourrais tu donner succinctement les pistes pour faire une mer pareille ?

sinon, la voile semble composé d'une texture plastique transparente et d'une texture de lignes courbes et canal alpha.
peut-être une brosse de trait ligne dans photoshop ?



merci pour le compliment, pour la mer j'utilise un matériau vray avec un peu de bruit, de reflection réfraction et un vray displace material ( c'est lui qui fait beaucoup)

joecare
24/10/2013, 16h12
Jolie compo...pour la texture: si tu veux reproduire exactement la vrai, ça va être un vrai challenge, il va ta falloir travailler sur des calques et surement aussi avec multischader...
Par contre si tu veux juste une texture de voile, pense a modifier ta specularité ou ton reflet s' il y en a, l'aspect fait un peu plastic rigide...travaille avec des calques sur ta couleurs genre un peu de bruit et fait toi un canal relief via toshop pour reproduire un peu les deformation de la voile liées aux tensions et au souffle du vent..s'il s'agit d'une image fixe.
Mais tu peux aussi feinter (juste une piste ) en collant un tag tissu sur tes voiles, fixer les attaches et de servir des paramètres vent pour obtenir quelque chose de ressemblant..les pros confirmeron mais je pense qu'il y a quelque part dans C4D un simulateur de ventillo, je ne m' en suis jamais servi, mais il existe je ne sais où...
Bon ce ne sont que des pistes a explorer mais si ça peut t'aider...

Realzeb
24/10/2013, 16h54
Si par buter sur la texture de la voile, tu veux dire qu'il te manque l'effet de transparence, je te répondrais, qu'il te manque peut-être une couche alpha comportant les tries noires des voiles de la photo originale.

tabou
26/10/2013, 00h22
Jolie compo...pour la texture: si tu veux reproduire exactement la vrai, ça va être un vrai challenge, il va ta falloir travailler sur des calques et surement aussi avec multischader...

Oh ? un multishader ? je croyais qu'il n'était utile qu'avec MoGraph, tu peux nous en dire plus sur son utilisation dans ce cas précis ?

Sinon luke, si j'ai bien compris ton problème, Realzeb t'as déjà donné la solution.

joecare
26/10/2013, 11h28
Oh ? un multishader ? je croyais qu'il n'était utile qu'avec MoGraph, tu peux nous en dire plus sur son utilisation dans ce cas précis ?

Sinon luke, si j'ai bien compris ton problème, Realzeb t'as déjà donné la solution.

J'ai du faire une erreur alors, je veux dire au sens litteral du terme, en shader multiple, c' est une direction pas vraiment un solution, mais je fais faire l'experience, je suis loin d'être un expert en C4D et si tu me dis que ça ne marche qu'avec Mograph, je veux bien te croire... C'est vrai que le travail avec l'alpha sera plus maitrisable. Du coup, j'ai bien envie de le triturer un peu ce multishader. Mille excuses, il faut savoir quand on se trompe...

luke34
27/10/2013, 14h24
je suis en train de tester différentes version du matériau mais pour le moment j'ai toujours un problème quand je mets de la transparence il faut que je trouve le juste milieu car les voiles ne sont pas très transparentes elles laissent juste passer la lumière

joecare
27/10/2013, 14h46
As tu essayer les materiaux benji ? pour les parties transparentes..
sinon si c'est juste pour la lumière, il faut parfois pas mal débattre avec les paramètres transparence, couleur et pourquoi pas essayer un peu de luminescence avec couleur...

luke34
27/10/2013, 15h03
je ne connais pas les matériaux benji…tu aurais un lien?

voilà où j'en suis il me reste que les voiles à texturer, la ville restera blanche:
http://luke00734.free.fr/14.png

joecare
27/10/2013, 18h58
il n' y a pas de lien c'est dans ta fenêtre de materiaux, tu clique sur Creer>matière et là tu as une liste...
D'ailleurs je me suis un peu viander, ce qui ne t'empêche pas d'essayer, mais il vaut mieux Benzi je pense, et regler les paramètres transparence voir a monter leur opacité avant, arrière...bref a faire des essaies...et ensuite a sauvegarder dans ta médiathèque:biggrin: mais ça je pense que tu n'oublieras pas..


.../... He, j' ai regarder ton image ton image après...mais c' est superbe..!!!
c' est moi qui te donne des conseils alors que tu pourrais me donner des cours...:(
As tu simplement essayer en changeant l'emplacement ou en jouant sur les paramètres de ta lumière ?
Parceque si j'ai bien compris ton problème il n'est plus dans la texture a proprement parler mais dans son interaction avec la lumière..
En se posant les bonnes questions on trouve les bonnes réponses..:biggrin:

luke34
27/10/2013, 19h13
Je vais tester c'est vrai que ça se joue sur des petits rien parfois…
encore merci pour les compliments ;) ce que j'essaie de faire sur la voile c est d'essayer de faire passer un peu de lumière comme le vont ces voiles mais si j'y arrive pas un petit coup d'after effects devrait résoudre ce problème :biggrin:

Sir Gong
28/10/2013, 10h43
Les matières Banji (pas Benji) n'ont aucun interêt ici.

Joecare a l'air de se faire une spécialité de répondre un peu n'importe quoi un peu partout.
Ça ne sert à rien de dire "peut-être en regardant du côté de bidule ou de truc".
Il est préférable de donner une réponse dont on est sûr pour l'avoir testée, comme te l'a donnée Realzeb au début (tu régleras ça très simplement avec le canal alpha).

AleXXi
28/10/2013, 12h14
Salut Luke, je te donne un petit tuyau. En tout cas c'est comme ça que je ferai...

-Dans l'idéal, tu déplies le maillage de la voile avec BP Edit mais c'est pas obligatoire.

Tu crées un fichier photoshop avec plusieurs calques avec:

-Pour le canal couleur : Un calque avec ta "texture" sans tenir compte de la transparence.

-Pour le canal transparence : Un calque avec de l'alpha dont les zones opaques correspondront à tes zones transparentes. (tu peux aussi faire ça avec un calque en N&B en jouant que sur les niveaux de gris plutôt qu'avec l'alpha)

Essaye de faire varier très légèrement la réfraction autour de 1 pour que la voile ait un petit jeu d'optique avec ce qu'il y a derrière.

-Pour la canal Normale : Un calque avec un motif quadrillé qui ressemble aux lignes noires sur la photo originale. tu passes ça dans crazy bump pour en extraire une "normale map" Cela te permettra de faire le coté ondulé sur les coutures.

(Enfin tu peux créer un calque que tu placeras dans la canal alpha pour générer des zone 100% transparente

tu peux aussi générer la spécularité avec crazy bump...)

Tu peux passer par le canal relief avec un calque N&B plutôt que le canal normale pour un résultat semblable...

Tu peux passer par le canal alpha plutôt que transparence si la réfraction de t'intéresse pas mais attention cela va avoir un impacte ac tous les autres canaux (réflexion etc.)...

Tu peux créer un calque pour le canal réflexion ou en mettre directement sur toute la voile...

Tu peux mettre le shader SSS dans le canal luminescence et creer un calque N&B ou en jouant avec l'alpha pour qu'il n’impacte que les zones opaques, cela créera l'illusion que ces zones laissent aussi passer la lumière sans être transparentes.

Bref a toi de creuser la question .:icon_mrgreen:


(Quand je dis avec l'alpha ou N&B, cela ne sert qu-à "dire" à C4D où tel ou tel canal doit être appliqué! )

Bref j'ai fait un ptit truc rapidement pour illustrer tout ce que je dis car je suis brouillon dans mes explications, c'est moche mais le principe y est :ICI (http://www.lucomania.com/AleXXi/voile-01.rar)


Tout ce que j'ai dit ne passe pas par Vray mais le principe doit être similaire avec Vray.
Bon courage, montre nous le résultat final... En tout cas il est déjà chouette ton bateau:thumbup1:

Ps : oublie le multi shader, le banji et Mograph pour ça:whistling:

rik25
28/10/2013, 15h20
Ca c'est de la réponse !! :thumbup1:

AleXXi
28/10/2013, 17h42
Ca c'est de la réponse !! :thumbup1:


Ouai mais après une petite relecture, j'ai du mal à comprendre ce que j'ai écrit:icon_mrgreen:

joecare
29/10/2013, 11h04
Les matières Banji (pas Benji) n'ont aucun interêt ici.

Joecare a l'air de se faire une spécialité de répondre un peu n'importe quoi un peu partout.
Ça ne sert à rien de dire "peut-être en regardant du côté de bidule ou de truc".
.

Merci, Je ne suis pas vieux sur C4D et je n'ammène pas toujours une réponse mais participe a une reflexion...c' est je pense le sens du forum...sinon il n'y aurait pas de pages entières autour d'un même sujet..il y aurait une question et une ou deux reponses et voilà...mais je peux me planter, je n'ai aucun problème pour le reconnaitre.

De là a dire "un peu n'importe quoi un peu partout"...c'est assez expeditif et ça a tendance à descréditer, ce qui est fait sur d'autres pages, un peu " l'idiot du village", gentils mais pas très net quoi... si je me plante on me dit simplement "Là t'es a coté, tu te plante parce que...." et, comme ce n'est pas ce que je suis, et bien je comprends et je dis merci...brave bête, non ?
Et pour argumenter ce que je dis il suffit de se rendre sur:


http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77260-Mati%E8re-semi-translucide

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77285-blueprint-ford-gt-problem

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77269-Tv-Retro-anim%E9

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77143-Probl%E8me-de-r%E9action-de-tissu-%28collision-gravitationnel-avec-un-objet-rigide%29

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76997-Flotter-avec-dynamic

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76972-Cloth-simulation

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76969-C4D-et-photoshop-CS6-integration

Sans rancune..( pour ma part, du moins )

AleXXi
29/10/2013, 12h21
Et pour argumenter ce que je dis il suffit de se rendre sur:


http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77260-Mati%E8re-semi-translucide

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77285-blueprint-ford-gt-problem

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77269-Tv-Retro-anim%E9

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77143-Probl%E8me-de-r%E9action-de-tissu-%28collision-gravitationnel-avec-un-objet-rigide%29

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76997-Flotter-avec-dynamic

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76972-Cloth-simulation

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76969-C4D-et-photoshop-CS6-integration

Sans rancune..( pour ma part, du moins )

Chapeau:icon_clap:.

Non pour être un petit peu plus sérieux je pense que tes intentions sont tout à fait louables et bienvenues ici.

Mais c'est vrai que souvent tu donnes des réponses qui sont des mauvaises pistes ou beaucoup trop approximatives :icon_arg:.

Moi c'est l'inverse, je suis extrêmement peu actif sur le forum malgré le fait que j'y sois régulièrement. Mais sur ce post je me suis dit mince Luke a commencé une bonne base et ne va jamais réussir à s'en sortir en suivant ces conseils :(.

Quand tu n'es pas sure de ton coup il vaut mieux que tu laisses la main et même que tu suives le post avec attention pour savoir la prochaine fois.

Dans pas mal de cas, les plus "grands" de ce forum n'hésitent pas à dire, je sais pas! mais untel ou unetel sait.

En tout cas ta participation est quand même super et je suis certain qu'un jour ce sera toi qui fera ce genre de remarque:thumbup1:

maxencedt
29/10/2013, 13h37
Je me demande si Luke34 regarde toujours le forum.
Il serait intéressant de voir le résultat de ses essais ou bien comment il a résolu l'affaire.

Comme il est dommage de n'avoir trop peu de retour finaux dans "Nouveaux membres".
C'est nul car ça intéresse la plus part du temps beaucoup plus de monde que seulement ceux qui ont donné les conseils et astuces.
On répond aux premières réponses et puis plus de nouvelles même si la discussion continue et apporte de nouvelles pistes.
Une fois Speedkore avait même pris le temps de faire une vidéo. En pur perte, il n'a jamais eu un seul remerciement pour celle-ci.

Alors Luke34, si tu regardes, où en es-tu ? AleXXi et Joecare t'en seraient, je pense, reconnaissant.
(Mais je crains que ceci ne soit qu'une bouteille à la mer...)

joecare
29/10/2013, 16h34
AleXXI:

Merci... ne prends pa sle message pour toi, il etait une réponse à une intervention avant la tienne, qui soit dit en passant reste très instructive...donc un double merci.

maxencedt:

C'est vrai...mais ce qui me console c'est que, comme on dit: "pas de nouvelles, bonnes nouvelles"
Je pense que s'il n'as pas la solution il reviendra, ou il gardera une solution trouvée ailleurs pour lui, mais peu importe..
Et puis il est peut-être tout simplement très occupé..

luke34
29/10/2013, 16h44
Je regarde toujours le forum mais il est vrai que je suis bien plongé dans mes tests. Je pense que demain je vais lancer en calculs sinon je serai assez juste dans les temps pour rendre donc je vais devoir prendre une décision je fais des tests avec de la retouche sur after aussi. En tout cas quand la vidéo sera finie je la diffuserai il n'y a pas de soucis

maxencedt
29/10/2013, 16h56
Merci Luke34.
Nous attendons donc avec impatience.

luke34
21/11/2013, 23h16
voici le lien de mon showreel avec le bateau à la fin :
https://vimeo.com/79977967 (https://www.facebook.com/l.php?u=https%3A%2F%2Fvimeo.com%2F79977967&h=GAQHOrFcg)

maxencedt
21/11/2013, 23h27
Eh bien qu'elle production !

petites remarques sans conséquence :
1. La caméra de la spatule bleue bouge un peu trop. Je préfère les mouvements simples des autres projets qui ne donnent pas mal au cœur.
2. La voile du bateau est un peu trop grise donc triste. Mais elle fait le truc.
3. La mer est vraiment trop calme. Ton Alangi y glisse comme sur de la glace.

voilà mes petites réflexions à chaud. :ninja:

Nb. Bravo pour le mécanisme de ta montre :thumbup1:

luke34
21/11/2013, 23h30
merci, je pense que je ferai quelques retouches mais la je vais prendre qqes jours de pause ;)