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Voir la version complète : De l'aide sur un texture plastique métallisé please :)



teuch
22/10/2013, 12h10
Salut la compagnie! :)

J'ai un petit soucis avec un matériaux qui me donne du fil à retordre... Je modélise un petit robot, et je suis tombé sous le charme de la texture métallisée réalisé sur l'original....

http://img59.imageshack.us/img59/615/ktub.jpg

(ps: image tiré de google, auteur inconnu...)

J'adore la texture métallisé du plastique, mais impossible à reproduire...

Voila ce qui s'en rapproche le plus:

http://img837.imageshack.us/img837/1773/qgq6.jpg

Le grain est trop épais... Pour le relief, j'ai appliqué un filtre bruit à 1%, échelle 1%, et c'est toujours aussi épais... je n'arrive pas à rendre le grain plus fin... Je suis donc allez dans les options du matériau appliqués à l'objet, j'ai augmenté les répétitions u et v, les carreaux en x et y, rien ne change, je n'arrive pas à lisser...


Il y à peut être une autre façon de procéder? en supprimant le relief? mais comment arriver à un résultat pareil...

J'vous remercie de votre passage! :icon_smile: :thumbup1:

Teuch

Fredaubailly
22/10/2013, 12h16
Moi, je n'utiliserais pas le canal relief mais le flou dans la reflexion. En réglant la qualité de ce flou, tu obtiendras plus ou moins de grain.

teuch
22/10/2013, 14h37
Je n'y avais pas penser merci! :)

après test, je remarque que l'effet reste le même :s en dessous de 10%, c'est trop réfléchissant, au dessus, on voit apparaître les premiers défauts (antialiasing au taquet) comme sur l'image précedente

Realzeb
22/10/2013, 14h58
Moi, je n'utiliserais pas le canal relief mais le flou dans la reflexion. En réglant la qualité de ce flou, tu obtiendras plus ou moins de grain.

Moi pareil, et sans bruit, pas besoin, juste un flou...

none1234
27/10/2013, 01h54
Il est super beau ce petit personnage. :)

Ok intervention inutile je sais :)


PS: oublie pas le détail sur le torse :)