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Voir la version complète : Problème Gazon architectural R15



3DDC
18/10/2013, 22h41
Bonsoir, je viens de récupérer la R15 de C4D. Je test le gazon architectural mais j'ai un souci concernant les ombres portés des objets autour ! En effet l'ombre portée sur le gazon est très noir et il y a aucun paramétrage dans la texture gazon pour modifier cela... Et si je change la densité de l'ombre dans mon ciel physique l'ombre autre que celle du gazon ce retrouve trop clair du coup ! Quelqu'un a t'il déjà eu ce problème ? Quelle est la solution ? Merci d'avance

Tengaal
19/10/2013, 11h03
je viens de récupérer la R15 de C4D.

Aïe... très mauvaise entrée en matière ça...:icon_wip:

réponse : doc du logiciel. :icon_deal:

3DDC
19/10/2013, 17h44
Aïe... très mauvaise entrée en matière ça...:icon_wip:

réponse : doc du logiciel. :icon_deal:


Alors je viens d'acheter chez mediaworks la R15 !

Quelqu'un a t'il une solution svp ?

bru
19/10/2013, 21h08
Ta question m'a intrigué et m'intéresse. Donc je viens de faire un petit essai. Je vois bien le problème... en rendu normal (dit "rendu complet").

Par contre, si je passe au rendu physique, sans modifier quoi que ce soit d'autre, tout fonctionne normalement. Je constate aussi que la passe "cache d'irradiance" est nettement plus longue, alors que jusqu'à présent, lorsque je sélectionne ce type d'IG, j'avais l'impression que le temps de calcul ne dépendait pas du type du moteur de rendu.

Je ne trouve pas directement d'explication dans la documentation. En la lisant, j'aurais plutôt cru que les limitations se trouvaient du côté du rendu physique.

J'attache au message mon fichier d'essai pour que vous puissiez voir plus précisément les conditions (très simples) de mon essai.

Donc, à ce stade, il y a au moins la possibilité d'utiliser le rendu physique pour résoudre ce problème.

Rendu complet:

9359

Rendu physique:

9360

Le gazon ne prend d'ailleurs pas le même aspect avec les deux moteurs de rendu. Mais j'ai c'est sans doute parce que j'ai laissé tous les réglages par défaut et que cela joue sur l'anti-aliasing.

3DDC
20/10/2013, 00h19
Ta question m'a intrigué et m'intéresse. Donc je viens de faire un petit essai. Je vois bien le problème... en rendu normal (dit "rendu complet").

Par contre, si je passe au rendu physique, sans modifier quoi que ce soit d'autre, tout fonctionne normalement. Je constate aussi que la passe "cache d'irradiance" est nettement plus longue, alors que jusqu'à présent, lorsque je sélectionne ce type d'IG, j'avais l'impression que le temps de calcul ne dépendait pas du type du moteur de rendu.

Je ne trouve pas directement d'explication dans la documentation. En la lisant, j'aurais plutôt cru que les limitations se trouvaient du côté du rendu physique.

J'attache au message mon fichier d'essai pour que vous puissiez voir plus précisément les conditions (très simples) de mon essai.

Donc, à ce stade, il y a au moins la possibilité d'utiliser le rendu physique pour résoudre ce problème.

Rendu complet:

9359

Rendu physique:

9360

Le gazon ne prend d'ailleurs pas le même aspect avec les deux moteurs de rendu. Mais j'ai c'est sans doute parce que j'ai laissé tous les réglages par défaut et que cela joue sur l'anti-aliasing.


Le problème est qu'en rendu physique, le temps de calcul est beaucoup plus long quand rendu complet !
J'ai pourtant une station de travail assez puissante (Intel XEON, 32 GB de ram, AMD firepro w7000) mais du coup je n'avais même pas essayé en physique

Je vais essayer de lancer un rendu cette nuit en physique pour voir le résultat !
J'aimerai quand même trouver une solution en rendu complet

Merci de m'avoir répondu

valkaari
20/10/2013, 11h26
Pour que hair fonctionne avec l'IG il faut aller dans les propriétés de rendu, partie "rendu des cheveux", onglet rendu, option rendu et la passer en "raytrace"

Pour le moteur physique pas besoin puisque tout ce qui est "hair" est transformé en polygon. Donc ça marche directement, ça bouffe de la RAM et c'est plus lent.

clic droit "afficher l'aide" en ce qui concerne les limitations de l'IG avec hair.

bru
20/10/2013, 11h49
Merci Val ! :biggrin:

3DDC
21/10/2013, 19h00
Pour que hair fonctionne avec l'IG il faut aller dans les propriétés de rendu, partie "rendu des cheveux", onglet rendu, option rendu et la passer en "raytrace"

Pour le moteur physique pas besoin puisque tout ce qui est "hair" est transformé en polygon. Donc ça marche directement, ça bouffe de la RAM et c'est plus lent.

clic droit "afficher l'aide" en ce qui concerne les limitations de l'IG avec hair.


Apres plusieurs test en rendu complet avec raytrace, le probleme de l'ombre est effectivement reglé mais il engendre de nouveaux souci !
En rendu complet avec raytracd l'herbe parait flou ! De plus quand vous placez un mur devant l'herbe on a l'impression que l'antilising ne fonctionne plus ...

Je posterai bien des images pour mieux vous expliquer mais je ne trouve pas comment inserer un jpg depuis mon ordinateur ?