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Voir la version complète : Premier personnage inhumain



bomox28
15/10/2013, 00h54
Salut à tous !!

Aujourd'hui je viens vous proposer une petite modélisation que j'ai réalisé pour un projet. La modélisation je la trouve plutôt bien mais je pense qu'elle n'est pas adaptée à un rigging.

Je viens donc vers vous pour que vous me donniez des conseils, puisque les mouvements ne rendent pas si bien même en modifiant le skinning. J'ai essayés les riggs automatiques de R13 que je trouve moins "souples" si on a besoin de faire des modifications.

Voilà ci-dessous les filaires, des screens avec l'hyper nurbs ainsi que des screens avec le rigg. Et pour finir une petite vidéo d'un test d'animation avec le rigg actuel où vous pourrez constater les mals façons.

J’espère que vous pourrez m'aider :)

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789970-perso-filaire-dos.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789971-perso-filaire-face.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789969-perso-filaire-profile.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789972-perso-hyper.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789970-perso-rig-filaire.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381789972-perso-rig.png


http://www.youtube.com/watch?v=HT9HUUkEUv0&feature=youtu.be

druide
15/10/2013, 12h45
Oh oh j'ai cru voir un triangle !?Mais oui mais j'ai bien vu un triangle!! (joke mod off)Coin de l'oeil côté nez, facile à faire disparaître...Sinon, tu veux pas finir le texturage avant de passer au rig ?

bomox28
15/10/2013, 13h45
Il n'y a pas de triangle ^^ C'est l'angle de la caméra qui fait ça ;)

En ce qui concerne le texturage, il est "fait". En fait c'est un projet que je dois réaliser dans un temps assez limité donc c'est vrai que je ne me suis pas penché sérieusement sur les textures. Mais à part éclaircir l’intérieur des mains, le dessous des pieds et ajouter un bruit pour faire plus "peau", que rajouter ?

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381837748-texture-yeux.png

druide
15/10/2013, 19h20
Je sais que c'est un non-humain, mais ta texture peau fait super plastique...Essaie avec un effet cellulo inversé en couleur et un SSS rouge-orange en lumi.Le même bruit que ton relief en diffusion.

bomox28
15/10/2013, 20h41
Le cellulo inversé en couleur (dans les réglages de rendu si c'est bien ça), un SSS en luminescence vert (parce que le rouge orange ça donnait quelque chose d'étrange ou alors je l'ai mal paramétré), du bruit dans la diffusion et un peu de spécularité.

Je sais pas si c'est exactement à quoi tu pensais mais perso je trouve ça moins concluant :/

Voici quelques aperçus.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381862488-parametre-cellulo.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381862267-parametre.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1381862271-parametre-aoercu.png

druide
17/10/2013, 10h43
C'est à moitié juste.Cellulo c'est un shader cartoon(mais qui peu servir pour plein de trucs) présent si tu possèdes sketch and toon.Si non, bein essaie avec un fresnel vert foncé vers vert clair.(désolé pour la mise en page de mes message, mais bizarrement, mes saut de pages et fin de paragraphes ne sont pas prix en compte, grrrrr)

sansalvador
17/10/2013, 10h55
druide , il te faudra passer par un autre navigateur qu'IE , j'ai pu constater ce soucis aussi , sur Opera pas de soucis , je n'ai pas testé FF et Chrome encore

druide
17/10/2013, 12h12
Désolé pour le hors sujet...Non, je suis un cc je navigue depuis une nintendo3ds peu pas changer de navigateur, mais je n'avais pas ce problème avant et je ne l'ai pas sur c4d-fr.fr ou d'autre sites et ou forum.

bomox28
17/10/2013, 14h12
Avec le fresnel, du bruit en relief et diffusion et de la spécularité :)

Personnellement je trouve ça mieux non ?

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1382011740-personnage-texture-visage.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/42/1382011732-personnage-texture.png

bomox28
01/11/2013, 15h20
Re bonjour à tous !!!!

Voilà j'ai avancé dans mon personnage. J'ai réussi à régler l'influence de mon rigg. Lorsque mon personnage n'est pas en déplacement pas de problème, je trouve ça correct j'ai fait cette petit illustration pour tester (le morphing viendra après):

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1383313985-sympa.png
Le problème que je rencontre est le suivant. J'ai réalisé l'influence de mon rigg mais il y a des zones qui ne sont pas "sous" influence ou d'autre qui ne sont pas à 100% sous influence (les zones en noires seront sous l'influence du basson mais je ne l'ai pas encore fait).


http://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1383314916-influence-pb.png


En toute logique, lorsque je déplace le bassin de mon perso certains zones ne bouge pas ou "moins" du coups je me retrouve avec quelque chose dans ce genre:

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1383315205-bugg.png

Alors oui c'est logique me direz vous. Mais comment mettre toutes mes influences à 100% sans pour autant modifier la juste "quantité" d'influence que je lui applique ?

Par exemple mon omoplate est pas à 100% mais si je rajouter de l'influence de mon articulation "épaule" je n'aurais plus du tout le même "effet" lors des mouvements des articulations :(


J’espère que vous comprenez mon problème. J'essaye de faire des posts le plus complet possible pour que vous voyez bien.

Merci d'avance pour vos réponses.

joecare
01/11/2013, 17h32
Il ne manquerait pas quelques bones entre la colonne vertebrale et les bras et jambes..?

bomox28
01/11/2013, 22h25
Ils sont pas obligatoires il me semble. Je peux me tromper ?

valkaari
02/11/2013, 01h10
Les "bones" sont dessinés entre deux joints qui sont parent/enfant. Mais les bones ne servent à rien c'est juste de l'affichage. C'est les joints le plus important.

Si tu as mis un objet neutre à la base du cou et qu'il est parent de ton joint à l'épaule ça le fait. Tu peux reproduire ton mouvement de l'épaule. (clavicule tout ça)

Pour tes influences, il faut que tu ailles dans le gestionnaire d'influences (menu personnage -> gestionnaires)


Dans l'onglet "joints" tu sélectionnes tous les joints dans la liste et tu as un bouton "normaliser"

Cela vas conserver tes proportions d'influence comme elles sont, mais ça vas monter le total à 100% (enfin normalement)

ps : tu as dans ton outils pinceau d'influence une option pour normaliser quand tu peints tes influences, je te conseille de la laisser active le plus souvent possible. (bien que des fois ....)

Sinon dans le gestionnaire d'influence tu as aussi l'auto weight qui te permet d'appliquer une première couche d'influences. il faut retoucher derrière mais ça aide au début.

Tu as également des options plutôt cool pour appliquer des influences sur des points sélectionnés (pour les jointures c'est très rapide parfois avec cette méthode)

Bref le gestionnaire d'influence, c'est un chouette outil :)

bomox28
03/11/2013, 00h06
Impeccable toutes ces techniques !!!!

Bon, les mouvements de mon personnages restent quand même un peu limités mais pour un premier personnage riggé je trouve ça correct. J'essaye de vous montrer une petite animation bientôt :)

Merci encore pour votre aide :)

bomox28
07/11/2013, 13h09
HEYYYY ! Je reviens de nouveau ! :D

J'ai attaqué le morphing du visage de mon personnage ! Voilà a quoi ça ressemble quand il est pas content ( celui de la bouche n'est pas encore fait):

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383824599-oeil-appercu.png


En revanche j'ai une question. Lorsque je fais le morphing de ma paupière la trajectoire (courbe bleue) de mes points viennent couper l’œil au lieux de "s'appuyer" dessus. Logique me direz vous mais ça rend pas très bien :( Y aurait-il un moyen que créer une "étape" intermédiaire afin que mes points suivent ma flèche rouge (image si dessous) ?

J’espère que vous pourrez m'aider comme toujours :)



http://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383825478-oeil-probleme.png

valkaari
07/11/2013, 13h31
Dans le tag de morph tu as une option"rotational"

http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=29

sinon rien ne t'empêche d'avoir un autre morph qui viendrait "corriger" ça. Les deux mophs pourraient être pilotés par xpresso pour n'avoir au final qu'une seule donnée utilisateur à manipuler.