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Voir la version complète : WIP boardtracker/salt lake speed machine :D



cosmosmocker
05/10/2013, 20h01
Salut à tous, je me présente: je suis étudiant en infographie depuis un an, je suis un passioné des machines anciennes.

après avoir vu le film en hommage à Burt Munro, j'ai eu envie de me modéliser une bestiole inspirée d'une Indian Super Chief des années 50 (moteur) d'une boite quatre vitesses (harley) de carburateurs monobloc Amal et de la machine de Burt.

http://tof.canardpc.com/view/a9a01e37-b8f8-433f-9f55-e169f806891a.jpg

avec le carénage n°2:

http://tof.canardpc.com/view/603c0715-b015-4cef-b053-74400eb12548.jpg

une fois bien avancé, j'ai eu envie de créer une variation partageant un maximum de composants, inspirée de l'esthétique des boardtrackers des 20's, en particulier des Flying Merkel's, avec une fourche springer plus conventionnelle

http://tof.canardpc.com/view/9904e8ca-1d96-409c-8aab-96723f87daf5.jpg

http://tof.canardpc.com/view/28931143-2062-4104-aa98-158177b7f4cc.jpg

je bloque avec les rayons, et la solution "jante pleines" est une excuse minable.....

les couleurs ne sont evidemment pas définitives. elles ont pour but de séparer les composants. le boardtracker fini sera noir et or (dans l'esprit olympus-lotus) et le lake-racer sera violet metallisé et blanc mat, le moteur n'aura que le coeur des ailettes peintes......

je vais évidemment pas faire une tartine de détails dans mon premier post, je serais ravi d'entendre vos avis
je ne sais pas comment:

-faire une transmission par chaïne
-un cadre propre sans hypernurbs (le lake-racer est fait en tubes à 12 facettes, le boardtrack en 7)
-de beaux pneus à structure diagonnale pas trop lourds en polys...dans l'esprit des Cocker à tétines ou des Avon à zébrures

je souhaite apprendre le dépliage UV et le texturage avec ces machines, si vous trouvez que c'est impossible, j'ai un Hot rod 4x4 sur base de ford T sedan 1927 à améliorer (mon projet d'école de l'an dernier), mais dans ce cas, je ferai un autre topic.

nikolas
05/10/2013, 21h35
Le premier conseil que je peux te donner est, maintenant que ton modele à chaque partie bien définie, de modéliser chacune des dites parties à la fois. Le moteur d'un coté, le cadre de l'autre, la fourche, al boite etc.. Une fois que cela sera fais, tu pourras t'atteler au faisceau, à la transmission secondaire etc. Le fait de construire chaque élements séparément est à la fois plus clair, plus simple et surtout te permet de vérifier la cohérence de ton projet.

Pour poser les bases de ton cadre, tu le traces en splines. Ensuite, tu extruderas les splines avec une forme de cercle à 12 ou 7 facettes suivant ton choix. Il faudra faire ça suffisamment précisément pour que tu puisses souder les différentes sections proprement.

Je vais essayer de te poster un exemple un peu plus tard ;)

Edit: voilà, j'ai trouvé 5 mn pour faire un petit tuto gif (vraiment rapidos hein, c'est pour le principe...)
ça bouge toute les 4s, alors faut attendre devant.
http://www.nicolasverdon.fr/docs/quad/demo-soudure.gif

et le ficher C4D en prime, plaisir d'offrir, joie de recevoir:
www.nicolasverdon.fr/docs/quad/tube-soudure.zip
allez, au boulot maintenant :icon_wip:

cosmosmocker
06/10/2013, 00h26
Le premier conseil que je peux te donner est, maintenant que ton modele à chaque partie bien définie, de modéliser chacune des dites parties à la fois. Le moteur d'un coté, le cadre de l'autre, la fourche, al boite etc.. Une fois que cela sera fais, tu pourras t'atteler au faisceau, à la transmission secondaire etc. Le fait de construire chaque élements séparément est à la fois plus clair, plus simple et surtout te permet de vérifier la cohérence de ton projet.

tu veux dire, modéliser toutes les pièces dans des fichiers différents? je nomme et je mets mes pièces par familles dans un Null, étant assez bordélique à mes heures, je préfère éviter de faire des dizaines de fichiers nommés"carbu amal 1.1" "fourche springer 4.7" etc...

merci pour le concept, je vais passer pour un idiot, mais comment on choisit le nombre de facettes sur une spline?
*je vais refaire le cadre du lake racer de cette manière, en sections octogonales (ouh le joli mot :3)*.

et pour faire une jante à rayons? j'ai vu de superbes réas sur le forum,
mais sur des jantes auto,
pas des jantes de moto,
et encore moins de tutos..
peut être que je suis miro.

:)

merci de cette réponse rapide :)

avancée du boardtrack:

http://tof.canardpc.com/view/9c626cdf-96d1-4475-85ea-fe99ee3dbadb.jpg

sansalvador
06/10/2013, 01h04
m'est avis que tu devrait suivre les conseils de Nikolas , qui de par ses modélisations multiples et superbes , est une personne d'expérience en la matière et que donc j'approuve complètement sa méthode de modélisation ( et qui m'avait promis une petite demo de spline patch , le bougre :biggrin:).

Pour ce qui est de "choisir le nombre de facettes" comme tu dis :P , c'est simple , il s'agit là de subdivision plus précisemment.
tu prends ta spline qui definira la forme de ton cadre , tu crées une 2eme spline cercle et tu mets le tout dans une extrusion nurbs , tu règleras ensuite la subdivision par l'angle que tu calibreras à 45° pour avoir une subdivision de 8 (pourquoi 45°? tout simplement parce que 360°/8=45°) sur la 1ere spline dont tu regleras aussi la taille du rayon qui détermineras la taille de ton cadre.
pour la spline qui représente ton cadre , pareil pour la subdivision sur la longueur , tu choisis un angle (par defaut à 5° donc de 72).
une fois fait il ne te reste plus qu'à éditer l'extrusion nurbs.

pour ta jante à rayon , google is your friend like usually guy ! , choisis toi un modèle que tu observeras , comprendras et reproduiras , tu auras surement environ 4 sortes de rayons de meme sens que tu cloneras chacun et voila , tout est dans l'observation sur ce coup

edit : voici le fameux modèle original où l'on aperçoit très bien le détail de la jante et ses rayons qui sont bien composés de 4 séries de rayons
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c6/Burtmunro1920indian.JPG

Kael29
06/10/2013, 01h09
Je ne sais plus quel fabricant de jantes supermotard proposait en ligne la real virtuelle de jantes personnalisées. Tout était expliqué, le nombre de rayons, l'angulation, etc,...

Je recherche et je te poste le lien.

cosmosmocker
06/10/2013, 17h45
merci à tous :D
j'ai manifestement pas assez cherché sur gogole.

cosmosmocker
01/11/2013, 15h31
Mise a jour:
-nouvelle transmission: la courroie est remplacée par une chaîne en trois pièces
-les rayons sont faits
-deux trois bricoles en plus.

http://tof.canardpc.com/view/788b7fd9-6142-4556-b854-724554bce095.jpg
http://tof.canardpc.com/view/974ac8d3-e072-48ab-a303-8d8883642436.jpg
http://tof.canardpc.com/view/1ba31ce5-713e-4c95-9c1c-67c18dad77db.jpg

je dois maintenant faire les roues crantées, les cables et les freins.

Sir Gong
01/11/2013, 15h53
Rien à dire pour l'instant, si ce n'est que te voilà membre reconnu.. :)

cosmosmocker
01/11/2013, 18h25
merci! :)