picpom
02/10/2013, 19h34
Bonjour !!! :icon_wavey:
Ça fait un bail que je n'ai pas posté mais je compte bien me reprendre en mains ! Mais là n'est pas la question.
Pour un projet d'animation j'ai modélisé et riggé Shaune, plus connu sous le nom de Mouton-dans-Wallace-et-Gromit.
J'ai utilisé un déplaceur avec du bruit sur le corps pour lui donner un côté boursoufler et rendre une idée de laine un peu cartoon. Le problème est que lorsque les os déplacent le corps, le bruit lui ne bouge pas ou plutôt, le déplaceur navigue dans l'infinité de la matière au lieu de l'attacher véritablement aux polygones...
Je suis sur que c'est encore un truc tout bête qui m'ai passé sous le nez, une case à cocher, une option à sélectionner ou des trucs dans le genre. :icon_arg:
Des pistes ? La solution miracle ?
En tous cas, merci d'avance de votre aide :thumbup1:
(si ça intéresse quelqu'un, je compte mettre le dit mouton prêt à l'animation dans mon topic à wip dès que je l'aurais mis à jour)
Ça fait un bail que je n'ai pas posté mais je compte bien me reprendre en mains ! Mais là n'est pas la question.
Pour un projet d'animation j'ai modélisé et riggé Shaune, plus connu sous le nom de Mouton-dans-Wallace-et-Gromit.
J'ai utilisé un déplaceur avec du bruit sur le corps pour lui donner un côté boursoufler et rendre une idée de laine un peu cartoon. Le problème est que lorsque les os déplacent le corps, le bruit lui ne bouge pas ou plutôt, le déplaceur navigue dans l'infinité de la matière au lieu de l'attacher véritablement aux polygones...
Je suis sur que c'est encore un truc tout bête qui m'ai passé sous le nez, une case à cocher, une option à sélectionner ou des trucs dans le genre. :icon_arg:
Des pistes ? La solution miracle ?
En tous cas, merci d'avance de votre aide :thumbup1:
(si ça intéresse quelqu'un, je compte mettre le dit mouton prêt à l'animation dans mon topic à wip dès que je l'aurais mis à jour)