speedkore
26/09/2013, 11h40
Bonjours! :)
Alors voila mon soucis, je modélise le deadalus de stargate, je suis sur les moteurs. J'ai donc des moteurs mais avec beaucoup d'éspaces vides, n'étant pas dutout bon en fabrication de téxure, j'ai décidé de faire les détails à la mains. Afin d'optimisé le temps passé à faire ça, je voudrais passer par un MoCloneur sur une sélection de polygones.
Simplement mes objets clonés font ce qu'ils veulent >_< je met 60 en quantité et ça m'en génère même pas 12 (Vérifier en mettant le colneur en autorisé les modif pour pouvoirs les comptés)
et les peut qu'il génère rentres parfois en collision (superposé l'un sur l'autre) ou alors un bout dépasse de la séléction.
ci-dessous un screen pour imagé le truc:
http://thorase75.free.fr/screen/screen%20c4d.png
Merci de l'avoir lus :)
Alors voila mon soucis, je modélise le deadalus de stargate, je suis sur les moteurs. J'ai donc des moteurs mais avec beaucoup d'éspaces vides, n'étant pas dutout bon en fabrication de téxure, j'ai décidé de faire les détails à la mains. Afin d'optimisé le temps passé à faire ça, je voudrais passer par un MoCloneur sur une sélection de polygones.
Simplement mes objets clonés font ce qu'ils veulent >_< je met 60 en quantité et ça m'en génère même pas 12 (Vérifier en mettant le colneur en autorisé les modif pour pouvoirs les comptés)
et les peut qu'il génère rentres parfois en collision (superposé l'un sur l'autre) ou alors un bout dépasse de la séléction.
ci-dessous un screen pour imagé le truc:
http://thorase75.free.fr/screen/screen%20c4d.png
Merci de l'avoir lus :)