PDA

Voir la version complète : Question Creer une sphere à partir d'un disque



tve
16/09/2013, 10h20
Bonjour,
Comment est il possible de transformer une forme a plat en sphere.
A partir de cette forme:

http://img42.imageshack.us/img42/2517/4nke.png (http://imageshack.us/photo/my-images/42/4nke.png/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Merci d'avance pour vos réponses.

none1234
16/09/2013, 10h41
Je suis pas un expert en modélisation ni même en c4d :) mais je procéderais à l'inverse, je partirais d'une sphère que je perforerais avec des booléens, pour recréer tes formes à l'intérieur. Ensuite tu sélectionne tes polygones et tu y applique les différentes couleurs.


voici une tite image pour t'expliquer ici (http://www.cgrave.fr/exemple.png)

maxencedt
16/09/2013, 10h51
Une possibilité parmis d'autres :
1. Extruder tes différentes formes.
2. Les fusionner si ce sont des objets différents
3. Créer la sphère de même diamètre
4. Utiliser un booléen avec comme type d'opération : A inter B.

Option : pas de fusion et autant de booléen que de "couleur" si c'est pour une vidéo où chacune des formes doit être animées indépendemment des autres.

Attention : l'usage des booléen induit souvent un nettoyage après édition (pour mieux créer des biseaux par ex.).

tve
16/09/2013, 11h03
Merci pour vos réponses rapides.

tve
16/09/2013, 11h37
je viens de faire la sphere mais maintenant j'ai deux problemes. La sphere n'est pas lisse, et comment attribuer des couleurs differentes aux parties.

http://img849.imageshack.us/img849/4187/gqa5.png (http://imageshack.us/photo/my-images/849/gqa5.png/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

maxencedt
16/09/2013, 12h13
Très bonne idée pour ta hierarchie.

1. Pour moi, j'augmenterai la subdivision de la sphère, et je ne mettrai pas d'hyperNurbs. Ensemble, ils ne font que rarement bon ménage (d'après tous les commentaires du forum).

2. Je ferais une projection planaire de la couleur (un psd avec les bandes de couleur) sur le booléen ou la sphère à voir

tve
16/09/2013, 13h31
ok, je vais tester. Merci pour l'info

speedkore
16/09/2013, 16h19
bonjours, je te conseilles 2 exellents tutos:

1- Pour attribué est texture sur une partie d'objet: http://www.wisibility.com/post/2008/09/12/1014-texture-sur-certains-polygones

1- tuto pour les projections de textures: http://mattrunks.com/fr/debutant/cinema-4d/mapping

tve
16/09/2013, 17h01
Merci, je pense que c'est ok pour moi. Je vous envoie une image du résultat des que possible.

tve
17/09/2013, 08h13
Voila la sphere apres mon mapping.

http://img547.imageshack.us/img547/4088/ir2h.png (http://imageshack.us/photo/my-images/547/ir2h.png/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Encore merci.

none1234
17/09/2013, 09h39
Bravo :) juste une dernière petite chose à dire, je ne sais pas si c'est voulu mais attention aux couleurs dans la 3D en fonction des éclairage ton orange (en haut de sphère) vire au jaune sur ton image.


:ninja:

maxencedt
17/09/2013, 10h00
Impec mec :icon_thumbsup: !
Ravi de t'avoir aidé. A garder le process pour la prochaine fois.

NB.
1. Pour tes rendus, préfère utiliser la caméra que la vue de travail. Tu auras ainsi toujours la même vue de rendue malgrès les nombreux retravails. Tu peux lui mettre une protection dans les propriétés pour que tu ne la bouge pas par erreur.
2. Comme c'est pour un logo, sais-tu que si tu attribues un masque à ton booléen (propriétés/rendu de l'objet) et que tu actives le rendu en multi-passe avec le masque de coché tu pourras en faire un png ou un psd détouré (cf. couche alpha)
3. N'hésite pas à mettre dans un nul tous les éléments dont tu n'as plus besoin. Ainsi en un clic, tu pourras tous les masquer ou les voir dans le travail ou dans le rendu.

Bon courage pour la suite !